我有一个需要优化的着色器(有很多vector操作),我正在试验SSE指令以便更好地理解这个问题。我有一些非常简单的示例代码。通过USE_SSE定义,它使用显式SSE内在函数;没有它,我希望GCC会为我完成这项工作。自动矢量化感觉有点挑剔,但我希望它能帮我省点事。编译器和平台是:gcc4.7.1(tdm64),目标x86_64-w64-mingw32和IvyBridge上的Windows7。测试代码如下:/*IncludealltheSIMDintrinsics.*/#ifdefUSE_SSE#include#endif#include#ifdefined(__GNUG__)||defi
是否可以矢量化此循环(使用g++)?charx;intk;for(ints=0;s>=2;}A和B是指向非重叠float组的指针;B的索引为0到3。我需要最大限度地提高可移植性,因为这是一个R包,所以最好的方式是重写g++能够单独对其进行矢量化,因为我不知道如何在这种情况下使SSE代码可移植(RcppEigen包使库Eigen可用,所以这是可能的)。非常感谢您的想法。P.S.嵌套的代码看起来像intk=0;for(size_tj=0;j>=2;}} 最佳答案 有一个使用AVX2的解决方案:__m256_B=_mm256_setr_p
我正在尝试矢量化一些简单的计算以加快SIMD架构的速度。但是,我也想将它们作为内联函数,因为函数调用和非矢量化代码也需要计算时间。但是,我不能总是同时实现它们。事实上,我的大多数内联函数都无法自动矢量化。这是一个简单的测试代码:inlinevoidadd1(double*v,intLength){for(inti=0;i在MacOSX10.12.3上,编译它:clang++-O3-Rpass=loop-vectorize-Rpass-analysis=loop-vectorize-std=c++11-ffast-mathtest.cpptest.cpp:2:5:remark:vecto
我正在为战舰游戏创建10x10网格。我正在使用2D数组的向量模板,并且在初始化它时会遇到麻烦。当我初始化2D向量时,我正在尝试将10x10矢量的每个空间设置为'',但是由于某种原因,我将每个坐标都定为初始化为10个空间,而不是1个空间。董事会#ifndefBOARD_HPP#defineBOARD_HPP#include"ship.hpp"#includeclassBoard{private:std::vector>coordinate;Shipcarrier;Shipbattleship;Shipfloater;Shipsubmarine;Shipdestroyer;public:Board
据我了解,如果我设置相应的编译器标志,大多数现代编译器会在适当的地方自动使用SIMD指令进行循环。由于编译器只有在确定这样做不会改变程序的语义时才能使用矢量化,所以在我确实知道它是安全的情况下它不会使用矢量化,但编译器出于各种原因认为它不是。是否有我可以在没有库的普通C++中使用的显式矢量化指令,让我自己处理矢量化数据而不是依赖编译器?我想它看起来像这样:double*dest;constdouble*src1,src2;//...for(uint32i=0;i 最佳答案 纯C++?不可以。std::valarray可以将您的编译器
在SOforg++上发布了一个类似的问题,这个问题相当模糊,所以我想我应该发布一个针对VC++12/VS2013的具体示例,希望我们能得到答案。cross-link:g++,rangebasedforandvectorizationMSDN给出了以下作为可以向量化的循环的示例:for(inti=0;i(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/jj658585.aspx)这是我的基于范围的类似上述内容的版本,一个c风格的怪物,以及一个使用std::for_each的类似循环。我使用/Qvec-report:2标志进行编译,并将编译器
问题1.graphic/entity/billboard怎么能够批量关闭startFlicker()闪烁或者全部关闭startFlicker()呢?相关链接1.http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic/entity/billboard2.http://mars3d.cn/apidoc.html#FlickerEntity期望效果1.graphic.stopFlicker()这个矢量数据在不知道id的情况下,怎么能够全部关闭或者批量关闭呢? import*asmars3dfrom"mars3d"export{mars3d}exportletmap//
第260个点击查看专栏目录本示例介绍如何在vue+openlayers中通过webgl方式加载矢量图层。在做这个示例的时候,采用vite的方式而非webpack的方式。这里的基础设置需要改变一下。ol的版本7.5.2或者更高。直接复制下面的vue+openlayers源代码,操作2分钟即可运行实现效果文章目录示例效果图配置方式示例源代码(100行)相关API参考:专栏目标示例效果图
本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。论文链接:https://arxiv.org/pdf/2401.13172.pdf代码链接:https://github.com/hht1996ok/ADMap摘要本文介绍了ADMap:用于重建在线矢量化高精地图的抗干扰框架。在自动驾驶领域中,在线高精(HD)地图重建对于规划任务是至关重要的。最近的研究已经开发了若干种高性能的高精地图重建模型来满足这一需求。然而,由于存在预测偏差,实例向量内的点序列可能存在抖动或者锯齿状,这会影响后续任务。因此,本文提出了抗干扰地图重建框架(ADMap)。为了缓解point-order抖动,该框架由三个模块组成
我试图在ARKit中获取构成平截头体边界的四个向量,我想出的解决方案如下:找到相机的视野角然后找到相机的方向和向上向量使用这些信息,使用叉积和旋转找到四个向量这可能是一种草率的做法,但它是迄今为止我得到的最好的方法。我能够从ARCamera.intrinsics和ARCamera.transform属性中获取FOV角度和方向向量。但是,此时我不知道如何获取相机的向上矢量。下面是我用来查找FOV角度和方向向量的代码:funcsession(_session:ARSession,didUpdateframe:ARFrame){ifxFovDegrees==nil||yFovDegrees=