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c++ - 如何使用 OpenCV 在深度图像中找到任意变换的矩形?

我正在尝试使用深度传感器为OculusRift开发套件添加位置跟踪。但是,我在生成可用结果的操作序列方面遇到了问题。我从16位深度图像开始,其中的值有点(但不是真的)对应于毫米。图像中未定义的值已设置为0。首先,我通过更新蒙版图像来排除特定近距离和远距离之外的所有内容。cv::Matresult=cv::Mat::zeros(depthImage.size(),CV_8UC3);cv::MatdepthMask;depthImage.convertTo(depthMask,CV_8U);for_each_pixel(depthImage,depthMask,[&](DepthImage

c++ - 矩形多边形的 boolean 运算

Avast各位程序员!我有以下问题:我有两个矩形重叠,如下图所示。我想找出由点ABCDEF组成的多边形。替代的圣诞节描述:红色曲奇刀正在切掉一点黑色曲奇。我要计算黑cookies。每个矩形都是一个具有4个2d顶点的数据结构。实现此目标的最佳算法是什么? 最佳答案 这是一般二维多边形裁剪的特例。Weiler-Atherton算法是一个不错的起点。Wikipediahasasummary和linkstotheoriginalpaper.该算法似乎与您描述的数据结构非常匹配。请注意,您很可能最终会得到一个带有孔的矩形(如果红色完全在黑色内

c++ - 检测图像中矩形的最简单*正确*方法是什么?

我正在尝试寻找检测图像中矩形的最佳方法。我最初的想法是使用Houghtransform对于线,并选择线的组合,其中两条线在下部和上部都与相同的两条线相交,但这还不够。会使用cornerdetector连同霍夫变换一起工作? 最佳答案 查看您的OpenCV发行版中的/samples/c/squares.c。这个例子提供了一个方形检测器,它应该是一个很好的开始。我的回答here也适用。 关于c++-检测图像中矩形的最简单*正确*方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

C++ MFC如何绘制Alpha透明矩形

在C++MFC应用程序中。使用dcof(CPaintDCdc(this);)我如何绘制一个矩形(LPRECT),它具有我可以调整的alpha透明度。?以下是我需要将其转换为C++的示例C#privatevoidpictureBox1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;Colorcolor=Color.FromArgb(75,Color.Red);//setscolorRedwith75%alphatransparencyRectanglerectangle=newRectangle(100,100,400,

c++ - 动态查找矩形的边

我有2个2D点,它们挤在一起形成一个数组:intsquare[4]。这四个数字被解释为具有平行于X轴的水平线和平行于Y轴的垂直线的矩形的定义。然后数组的元素分别定义:左边缘的X坐标底边的Y坐标右边缘的X坐标顶边的Y坐标我在这个enum中定义了一个绕组顺序:enumWindingOrder{BOTTOM=0,RIGHT,TOP,LEFT};我的代码的最小、完整、可验证的示例是,我得到了一个输出第二数组:intoutput[4]和一个输入WindingOrderedge。我需要按如下方式填充output:switch(edge){caseBOTTOM:output[0]=square[0]

c++ - OpenGL:如何渲染完美的矩形渐变?

我可以只用一个三角形渲染三角形渐变,并为每个角使用glColor。但是如何渲染完美的矩形渐变呢?我尝试了一个四边形,但中间会出现难看的接缝。我还尝试了2x2大小的纹理,就像应该这样做:从每个角落进行适当的混合,但是当拉伸(stretch)太多时纹理采样精度变得不精确(我开始看到大于1x1大小的像素)。也许有一些方法可以在着色器中计算这个?--编辑:图片链接已损坏(已删除)。 最佳答案 确实,您想要的渐变类型依赖于每个像素的4种颜色,而OpenGL通常只在三角形上插入输入(因此3个输入)。仅使用标准插值无法获得完美的渐变。现在,正如您

c++ - 在框架上用opencv绘制一个矩形

我有一个框架,想在特定位置绘制一个矩形,该矩形具有:#include"opencv2/opencv.hpp"#include#include#includeintmain(){cv::Matframe=cv::imread("cmd.png");cvRectangle(&frame,cvPoint(5,10),cvPoint(20,30),cvScalar(255,255,255));cv::imshow("test",frame);while(cv::waitKey()!=23);return1;}我运行代码时出现内存错误。Unhandledexceptionat0x000007fe

c++ - 查找二维数组中的最大矩形

我需要一种可以解析二维数组并返回最大的连续矩形的算法。作为引用,请查看我制作的演示我的问题的图片。 最佳答案 通常,您使用所谓的扫描线算法来解决这类问题。他们一次检查一行(或扫描线)的数据,以建立您正在寻找的答案,在您的情况下为候选矩形。这是它如何工作的粗略概述。从0..6开始对图像中的所有行进行编号,我将从下到上进行处理。检查第0行,您有两个矩形的开头(我假设您只对黑色方block感兴趣)。我将使用(x,y,width,height)来指代矩形。两个事件矩形是(1,0,2,1)和(4,0,6,1)。您将这些添加到事件矩形列表中。此

c++ - 使用鼠标从视频上的矩形设置 ROI

我有视频,当程序运行时,视频的第一帧是图像,允许用户在图像上画一个矩形,画完矩形后,用户必须在图像上单击鼠标右键进行确认矩形。当鼠标右键单击时,图像消失,视频开始播放并在其上绘制矩形。我可以完美地绘制矩形,但无法将该矩形设置为ROI。我想要做的是将该矩形设置为感兴趣区域(ROI),以便对该ROI进行一些图像处理。我无法将我绘制的矩形设置为ROI。我在VisualStudio2010中使用OpenCV。稍后我会尝试将此程序集成到QTcreator中。如有任何帮助,我们将不胜感激。提前致谢。我的完整代码如下:#include#include#include#include#include#

c++ - 计算旋转矩形的顶点

我正在尝试计算旋转矩形(2D)的顶点。如果矩形没有旋转就很容易了,我想出了那部分。如果矩形已经旋转了,我想到了两种可能的方法来计算顶点。弄清楚如何将顶点从局部/对象/模型空间(我在下面弄清楚的那些)转换到世界空间。老实说,我不知道,如果这是最好的方法,那么我觉得如果我能弄清楚的话,我会从中学到很多东西。使用三角函数以某种方式找出矩形的端点相对于矩形在世界空间中的位置的位置。到目前为止,这一直是我一直在尝试的方式,只是我还没有弄清楚该怎么做。这是到目前为止计算顶点的函数,感谢您的帮助voidRect::calculateVertices(){if(m_orientation==0)//i