我想检测手绘的基本形状——矩形、椭圆、三角形等。有人知道如何实现吗? 最佳答案 或许您可以试试OpenCV库。实际上这个库的重点是计算机视觉,即分析图像和视频的像素数据,可能对你的任务来说太重了。但另一方面,它非常强大并且可以在许多平台上使用(甚至在iOS上)。带有形状的手绘图像也只是一组像素,不是吗;-)你可以看看手册:http://www.sciweavers.org/books/opencv-open-source-computer-vision-reference-manual在stackoverflow上也有很多关于Ope
我正在为iOS5构建一个照片共享应用程序,我想让用户能够追踪图像的某些部分,然后裁剪出该选定区域。我四处寻找如何做到这一点,每个人似乎都认为您正在尝试裁剪出矩形区域。有没有办法对非矩形区域执行此操作? 最佳答案 Thisanswer显示如何使用路径复制图像。答案是在路径中添加一个矩形,因此您应该将用户描绘出的所有线段添加到您的路径中。 关于ios-如何在iOS中裁剪非矩形区域,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko
我在subview类中有一个矩形和两个标签,如label1、label2。label1固定在矩形内部,或者您可以说矩形内部有label1。label2在屏幕上距离label1有一段时间,它是可拖动的,因为我在我的subview中应用了touchesmoved方法并使label2.userInteractionEnabled=YES现在我想通过触摸连接label2和label1,它工作正常,但矩形大小没有更新。当我将label2与label1连接时,矩形大小也应更新为label1+label2大小以适合其中的两个标签。我如何获得这些东西...这是我的代码。_targetRect=[[UI
importpygame#导包frompygame.localsimport*importsyspygame.init()#初始化screen_width=600screen_height=600screen=pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))pygame.display.set_caption("这是标题")pos_x=300pos_y=300#矩形左上角位置vel_x=0.16vel_y=0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度colors=[0,250,154],[0,255,0],[0,255,255],[1
我需要从iOS上的图像中提取矩形区域。我的意思是,如果你用iPhone摄像头给一张纸拍照,例如在table上,你最终会得到一个梯形。我需要提取该梯形并将其转换回矩形。这里的应用程序是导入在特殊纸张上完成的绘图(带有标记以帮助定位将要提取它的软件)并在没有图像无关部分的情况下在iPhone屏幕上显示它。这是photoshop中的试用版,但需要自动化。我找到了OpenCV和一个教程(下面的链接),但是opencv中的对象检测需要知道每次都会改变的图形形状。http://dasl.mem.drexel.edu/~noahKuntz/openCVTut6.html
我敢肯定这个问题已经从各种不同的角度被问过很多次,但我目前还无法在这里找到答案。我想要实现的目标我想要做的是显示一个UIImage,并允许用户在图像上绘制一个矩形,并最终裁剪他们的选择。目前的研究我在SO上发现了以前的问题来处理裁剪,但是他们经常处理不改变的静态裁剪区域,这确实导致了这种机制的以下限制您感兴趣的图像区域可能位于任何地方,例如,如果你试图裁剪路标,它可能以一个图像为中心,但在另一个图像上左对齐,因此你无法预测要裁剪哪个区域。感兴趣区域的大小和比例可能会发生变化,例如一张图片可能是该路标的特写,因此裁剪区域会更大,但另一个图像可能是从距离意味着裁剪区域会更小。结合以上两个变
前言: 在图形编辑器类型的项目当中,通过键盘触发想要绘制的图形类型,然后通过鼠标在fabric画布上自由绘制你想需要的内容。从画基本的矩形、圆形、直线、文本、三角形、折线等功能中,可以扩展出“钢笔path贝塞尔路径”、“多图形组合”、图形合并、图形拆分、解析svg文件(符合要求的文件皆可)进行导入等较为复杂的功能等。 虽然上述介绍了很多各个不同的功能,但本篇写的内容仅限于文章标题范围! 其他提到的本文肯定不可能都写出来,实际写出来代码就太多了。但是所有的功能都离不开核心的基础地基,打好地基,扩展出对应的功能便轻而易举。主要涉及功能:功能对应的全局键盘快捷键、监听画布事
我正在尝试使用此矩形裁剪图像。但不知道如何拉伸(stretch)矩形。我有一个UIView,它位于显示有blackborder的另一个View的外部和内部。当我拉伸(stretch)时,我是否需要更改两个UIView的框架??应该使用Pinchgesture来拉伸(stretch)矩形还是任何其他方法??这里有四个蓝色的处理程序是UIViews。我将如何确定它们的拖动?如果有请建议。 最佳答案 以下代码用于选择框和裁剪图像。-(IBAction)cropImage:(id)sender{//Createrectanglethatre
我不确定我是否用文字表达正确。最好的方法是用图像显示它。我正在尝试填充矩形,同时反转文本颜色。就像一个edit控制确实:因此,这是一个绘图代码(从WM_PAINT)://Erasebackground::FillRect(hDC,&rcClient,::GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW));//Drawtext::DrawText(hDC,text,text.size(),&rc,DT_LEFT|DT_TOP|DT_EDITCONTROL|DT_NOPREFIX|DT_SINGLELINE);//Drawhighlightedrect&inverttextHGDIOB
我正在学习UIBezierPaths,方法是从头开始创建一个表格,并让各个单元格填充不同的颜色。这是我正在构建的自定义对象,它包含在子类UIView中。目前,我正在按以下顺序构建它:“单元格”填充颜色列行行线外箱(圆角矩形)如图所示,我无法摆脱橙色圆角矩形外单元格填充的尖角。任何人都可以指出正确的方向来摆脱这些吗?干杯!:) 最佳答案 在绘图代码的开头,您应该使用addClip方法将外部圆角矩形路径添加到剪切路径。这样,这条路径之外的任何东西都不会被绘制。 关于ios-从UIBezier