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iphone - 如何设置 UILabel 非矩形框

我正在尝试制作一个边缘如下图所示的UILabel。这是来self的UILabel子类的drawRect:。-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CGRectlabelRect=self.bounds;CGPointbottomPoint=CGPointMake(labelRect.size.width,rect.size.height);CGPointtopMinus3

ios - 边框重叠的矩形

当我尝试绘制彼此重叠的矩形时,我遇到了一个奇怪的问题。见下图:如您所见,最上面的线比其他线(底部和垂直线)更直,特别是比分隔矩形的线更直。我使用了以下代码:for(inti=0;i0)dayRect=CGRectMake(i*cellWidth+self.marginX-1,0,cellWidth,cellHeight);elsedayRect=CGRectMake(i*cellWidth+self.marginX,0,cellWidth,cellHeight);CGContextStrokeRect(context,dayRect);}有什么建议吗? 最佳

stm32矩形按键(4*4)7针脚oled屏密码锁(入门级)

本文采用7针脚0.96的OLED屏作为输出显示,以矩形按键作为输入,做一个简易的密码锁。不同于其他文章,本文所介绍的密码锁,就单纯使用OLED屏与矩形按键,但由于本人也是初学者,还有一些功能没有实现,目前本工程仅实按键输入、OLED屏输出以及一个密码判断。源码链接:https://pan.baidu.com/s/1E82SN-HPMLp5h7-E-d7T1Q?pwd=vk7n 提取码:vk7n目录一、硬件接线1、矩形按键2、OLED显示屏二、思路讲解三、代码介绍1、文件总体介绍2、代码介绍四、现象展示一、硬件接线1、矩形按键本文采用的是4*4的矩形按键,关于矩形按键详细大家可以看我先前发布的这

iOS如何将图像的一部分绘制到特定的矩形?

我想裁剪一张200*200的图片,裁剪的部分是(x=10,y=10,w=50,h=50)。并将这部分绘制到新的500*500图像上,新的矩形是(x=30,y=30,w=50,h=50),怎么做?我可以用下面的方法获取图片的一部分-(UIImage*)getSubImageWithRect:(CGRect)rect{UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();//translatedrectanglefordrawingsubimageCGRectdraw

c++ - 在 Cocos2dx 中绘制矩形

我无法在iOS环境中使用Cocos2dx库绘制基本的白色矩形。我已经查看了其他几个实现以获取指导。http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-rectangle-with-drawrect-in-cocos2dx-not-working/14836/3Cocos2d-x:HowcanIdrawaresizingrectangle?基本上看起来我需要使用DrawNode::create()的类方法来制作节点,然后像在openGL中一样建立顶点,然后使用DrawNode->drawPolygon方法绘制它并将子节点添加到使用cocos2d::Layer子类的ad

ios - 如何计算两个非相似矩形之间的比例因子

希望有人能帮助我:)我正在尝试将一个点从map(纬度、经度)缩放到图像(x、y)。为此,我需要找到2个不相似的矩形之间的比例因子(我认为)。我来澄清一下,比方说:矩形1:A(40.0,50.0)B(40.0,56.0)C(43.0,56.0)D(43.0,50.0)(纬度增量=3,经度增量=6)。矩形2:E(0,0)F(500,0)G(500,300)H(0,300)(X增量=500,Y增量=300)。如何将矩形1上的点P(41.5,52.5)缩放到矩形2上的点(x,y)?更新:总体思路:我正在尝试在自定义图像(不是map图像,我自己的绘图)上显示用户当前位置(纬度、经度)因此我不能使

ios - 是否可以在 IOS swift 中从更大的图像中检测到矩形图像?

例如,我在table上放了一张名片,我只想扫描出名片。类似于QR码扫描仪,我想将名片图像扫描到应用程序中。我听说过OpenCV,但不确定如何在swift3中使用它。有什么建议可以指导我朝着正确的方向前进吗? 最佳答案 是的!使用CoreImage的CIDetector可以检测矩形。这是您很可能正在寻找的代码(Swift3)!funcperformRectangleDetection(image:CIImage)->CIImage?{varresultImage:CIImage?resultImage=imageletdetector

ios - 将 MKCoordinateRegion 视为矩形会再次困扰我吗?

背景:我正在构建一系列大量使用map的基于位置的应用程序。这些map用从服务器获取的位置进行注释,我将需要数据的map区域传递给这些map(定义为纬度/经度和纬度/长三角,很像MKCoordinateRegion,但引用坐标的位置不同).我正在编写一堆辅助方法/类,以便在管理这些区域时使用。需要与iOS3.x兼容(意味着MKMapRect已过时)。问题:我是否将MKCoordinateRegions视为矩形来让自己失败?具体来说,我将它们的几何形状视为矩形,假设它们具有与矩形基本相同的属性。我已经实现了几种反射(reflect)CGRect的辅助方法的方法,例如MKCoordinate

c# - 如何在 Unity 2D 中创建一个白色矩形?

你好StackOverflow社区。我刚刚开始使用Unity将我的视频游戏移植到多个平台。我有一个关于在Unity中以编程方式创建对象的问题。这是我的游戏目前的样子:当用户点击相机按钮时,相机图片会在onTap和offTap时放大。我希望整个屏幕只闪烁一秒钟的白光,但我不知道该怎么做。这是我已经为这个问题准备的C#代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassquestion3:MonoBehaviour{intcameraTaps=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){}IEnu

ios - 仅在矩形物理体的一侧检测碰撞 - Swift3

我目前正在研究2D无尽的运行者,用Swift3编写并使用Spritekit。简短的问题:有没有办法只检查角色矩形物理体右侧的碰撞?更多信息:角色运行的平台由拼图组成,用户可以随着游戏的进行在其上构建。角色相对于背景(从右到左)从左到右前进。我希望角色在与他右侧的棋子碰撞时自动跳跃。然而,玩家放在他右边的任何棋子(与角色相同的Y值)与他下面的棋子属于同一类。因此,只要游戏检测到角色与其下方的棋子发生碰撞,检查角色与右侧棋子之间的碰撞并让他跳跃的代码也会让他跳跃。我没能找到另一个像我这样的问题,因为通常其他人的角色会与其地面类中不同类的对象发生碰撞。谢谢!附言我试图使我的角色成为具有两个物