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c# - Silverlight 旋转和缩放位图图像以适合矩形而不裁剪

我需要旋转WriteableBitmap并在裁剪之前缩小或放大它。我当前的代码会旋转,但如果高度大于宽度,则会裁剪边缘。我假设我需要扩展?publicWriteableBitmapRotate(WriteableBitmapSource,doubleAngle){RotateTransformrt=newRotateTransform();rt.Angle=Angle;TransformGrouptransform=newTransformGroup();transform.Children.Add(rt);ImagetempImage2=newImage();WriteableBit

c# - 如何知道一条线是否与矩形相交

我已经检查过这个问题,但答案对我来说非常大:HowtoknowifalineintersectsaplaneinC#?-Basic2Dgeometry是否有任何.NET方法可以知道由两点定义的线是否与矩形相交?publicboolIntersects(Pointa,Pointb,Rectangler){//returntrueifthelineintersectstherectangle//falseotherwise}提前致谢。 最佳答案 publicstaticboolLineIntersectsRect(Pointp1,Poi

c# - 使用 SpriteBatch 在 XNA 中绘制矩形

我正在尝试使用spritebatch在XNA中绘制一个矩形。我有以下代码:Texture2Drect=newTexture2D(graphics.GraphicsDevice,80,30);Vector2coor=newVector2(10,20);spriteBatch.Draw(rect,coor,Color.Chocolate);但由于某种原因它没有绘制任何东西。知道出了什么问题吗?谢谢! 最佳答案 这是您可以放入从Game派生的类中的代码。这演示了在何处以及如何创建一个白色的1像素正方形纹理(以及完成后如何处理它)。以及如何

c# - 两侧具有不同笔划粗细的 WPF 矩形或具有虚线笔划的边框?

我知道我可以创建一个带有矩形的虚线边框,或者为不同的边创建一个具有不同描边粗细的边框:无论如何我都可以实现:?更新:这需要填充其父项中的空间(与我的固定大小的示例不同),例如一个Grid-所以一个具有固定大小的DrawingGeometry和我自己的Pen不能用来实现这个..可以吗? 最佳答案 试试这个:它是边框,所以当放在网格内部时,它会使用可用空间,你可以为每一边设置不同的宽度,它使用矩形作为视觉画笔,所以你可以轻松地将边框设置为虚线。 关于c#-两侧具有不同笔划粗细的WPF矩形或具

c# - 检查一个点是否在旋转的矩形中(C#)

我有一个用C#(Windows窗体)编写的程序,它在图片框上绘制一些矩形。它们也可以倾斜(旋转)绘制。我知道每个矩形的起点(左上角)、它们的大小(宽度+高度)和角度。因为旋转,起点不一定是左上角,但这在这里无关紧要。然后当我点击图片框时,我需要检查我点击了哪个矩形(如果有的话)。所以我需要一些方法来检查一个点是否在矩形中,但我还需要考虑每个矩形的旋转。有人知道在C#中执行此操作的方法吗? 最佳答案 是否可以将应用于矩形的相同旋转应用到相反的点?例如,矩形A从其原点(左上角)顺时针旋转45度,然后您只需将点B绕同一原点顺时针旋转45度

c# - 线与 AABB 矩形相交?

最好不要使用任何类型的循环,因为这将在游戏中使用。我希望将一条线与任意大小的矩形相交。但我也希望返回交点[s]。这是可能的,我已经做了一些谷歌搜索,但仍然没有解决。直线是使用(x1,y1,x2,y2)定义的。矩形也有这两点。 最佳答案 我建议简单地对构成矩形的每条线段(边)进行线段线段相交检查。这是我很久以前写的线段相交检测算法,是从我的一个旧XNA项目中挖掘出来的://a1isline1start,a2isline1end,b1isline2start,b2isline2endstaticboolIntersects(Vector

javascript - D3 桑基图使用圆形节点代替矩形节点

我想使用Sankey图表,但使用圆形而不是矩形。我正在按照MikeBostock中的示例进行操作.我通过设置半径更改了那里的代码以使用圆,但是如何将连接节点的线放置在圆周围。任何线索。谢谢。 最佳答案 首先,我想告诉你,我喜欢你的想法。我将引导您完成几个简单的步骤,以获得一个像样的带圆圈的桑基图。最终结果可能不适合您的应用程序,但我想它可能对您作为起点有用。一旦您了解了d3Sankey插件的内部和外部功能,您应该能够准确地构建您设计和希望的内容。起点linktojsfiddle这只是一个基本的Sankey示例。我在jsfiddle中

javascript - 检测矩形与圆形的碰撞

实际上,我试图在以下代码中检测矩形与圆的碰撞:-functioncheckCollision(){//checkingoftheCollisionif(ry+rh>cy-radius&&rx+rw>cx-radius&&rx+rw这也是我代码的一部分:-varrx=50;//distancefromthex-axisoftheRect.varry=50;//distancefromthey-axisoftheRect.varrw=80;//widthoftheRectvarrh=30;//HeightoftheRect.//DistancetomovedoftheRect.vardx=

Javascript math "draw"矩形围绕多个其他矩形实现背景效果

注意:我会将overlay与backdrop互换使用。我目前正在开发一种引导模式,我会突出显示元素以使它们从较暗的半透明背景中脱颖而出。所以基本上,我有一个选择器用于我不想被覆盖的元素,然后我用半透明的深色div围绕它,模拟具有排除元素的覆盖。我的解决方案适用于一个突出显示的元素,但当该数字变为2+时,就很难计算如何在这些元素周围放置黑色div。问题是:突出显示的需求会因页面而异-多个元素不会是静态的。所以为了说明我的问题:在这里你可以看到需要放入页面的不同框,以便用半透明的深色div包围Box2和Box2,基本上模拟高亮元素的叠加效果。对于这种情况,我可以硬编码计算,一切都会好起来的

javascript - 获取未旋转的旋转矩形的边界

我有一个已应用旋转的矩形。我想获得未旋转的尺寸(x、y、宽度、高度)。这是当前元素的尺寸:Boundsata90rotation:{height30width0x25y10}下面是旋转设置为无后的尺寸:Boundsatrotation0{height0width30x10y25}过去,我可以将旋转设置为0,然后读取更新后的边界。但是,我使用的其中一个功能存在错误,所以现在我必须手动完成。是否有一个简单的公式可以使用我已有的信息获得旋转0的边界?更新:对象围绕对象中心旋转。更新:我需要的是类似下面的函数:functiongetRectangleAtRotation(rect,rotati