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移植修复

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windows - 如何编写可移植的 Windows 应用程序?

我想编写一个非常简单的基于GUI的应用程序,可以从闪存驱动器运行。它将主要用于基本的文件操作(复制、移动、删除等),不会比这更高级。我看到了thisquestion寻找类似的东西,但没有收到非常有用的答案。语言对我来说并不重要,因为我过去使用过很多语言并且可以轻松地学习另一种语言。我知道这似乎是一个相当愚蠢的问题,但在Windows上我只知道用于开发的VisualStudio而它不提供此类功能(至少据我所知)。 最佳答案 您需要将ATL与WTL一起使用.WTL包含一些示例来向您展示如何使用它,但是它的文档不是很完整;基本上您可以创建

c++ - 在 Windows 上为可移植程序使用 Opencv、Mingw 和静态库时出错

我的最终目标是拥有一个可以在其他Windows计算机上轻松安装和使用的可移植Opencv程序。我已经使用codeblocks和Mingw成功地编写了程序。目前我有一个使用OpenCV动态链接库的功能程序。但是当我将可执行文件移动到任何地方时,它找不到dll。我尝试使用静态库,这样我就不必在将要运行该程序的计算机上安装Opencv,并且一切都可以从可执行文件运行。以下是我采取的步骤。使用BUILD_SHARED_LIB=OFF使用CMAKE、Opencv源和Mingw64编译静态库。这给了我一系列libopencv_xxxxx.a(我在使用opencv和qt时看到了类似的问题,其中编译器

旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“

金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而

c# - 上传到 asp.net iis 服务器时如何修复 "MessageEncoder content type parsing is not supported"错误?

我有一个应用程序,我可以通过soap将图像上传到asp.net网络服务。它完美地处理高达4mb的图像,然后失败并出现以下错误:附加信息:运行配置文件中指定的扩展时出现异常。--->超出最大请求长度。所以我根据另一个堆栈溢出帖子对我的Web.config进行了这些更改,该帖子说asp.net的默认最大上传大小为4mb:从这里StackoverflowLink但是现在我得到这个错误:抛出异常:mscorlib.ni.dll中的“System.PlatformNotSupportedException”附加信息:不支持MessageEncoder内容类型解析。如果我删除对Web.config

c - 为什么我收到错误 "The program can' t start because msys-2.0.dll is missing from your computer”?有修复吗?

我用C写了一个很长的程序,所以我没有写完整的代码。这些是我使用的库(以防万一)#include#include#include#include#include#include#include#include"xlsxwriter.h"该程序在我的Windows计算机和我的工作计算机以及我有相同程序的地方运行完美。但是当我在同事电脑上运行时出现这个错误:Systemerror:Theprogramcan'tstartbecausemsys-2.0.dllismissingfromyourcomputer.Tryreinstallingtheprogramtofixthisproblem.

c - 如何判断应用程序是否已经在运行? C 可移植 Linux/Win

有没有一种方法可以编写C代码,使我们能够确定应用程序的先前实例是否已经在运行?我需要以适用于Linux和Windows的可移植方式检查这一点,两者都使用可用的最新版本的GCC。任何可移植代码的例子都会有很大的帮助。我现在看到两个选项:检查进程列表。这里linux有很好的工具,但我认为相同的功能不适用于windows。也许两个SO都有一些gnu库?什么库或函数?保存并锁定文件。现在,如何以两个系统都能理解的方式做到这一点?一个问题是在哪里保存文件?每个系统的路径树都不同。此外,如果选择相对路径,两个应用程序仍然可以使用不同目录中的不同锁定文件运行。谢谢!成为。附言。SO有不同的要求,所以

python - PyQt4 Windows - 工具栏操作不起作用。我该如何修复它们?

我在Linux中制作了一个带有工具栏的程序,上面有一些操作。工具栏及其操作在Linux操作系统上完美运行,但当我在Windows机器上运行代码时,操作就不起作用了。一切看起来都与在Linux上一样(是的,我在Windows机器上安装了PyQt4),甚至是工具栏,但是当我单击工具栏上的一个项目时,它只是不执行给定的处理程序。我尝试制作了一个带有工具栏的基本PyQt4程序,只是为了测试这个错误是否是因为我的程序,但结果是一样的。这是不起作用的基本示例程序。fromPyQt4importQtGui,QtCoreimportsysdefaTest(obj=None):print"Ifthisa

c++ - 如何在 C++ 中创建高效的可移植计时器?

对于一个学校项目,我需要在不使用以下外部库的情况下(重新)创建一个功能齐全的R-Type多人游戏版本:提升SFML/SDLQt不允许使用C++11此外,该游戏必须在Fedora(Linux)和Windows之间完全可移植。我负责服务器,因此严禁使用任何图形库。为了创建正确的游戏循环,我需要一个正确的Timer类,类似于在实现GetTicks()或GetElapsedTime()方法的SDL中找到的类。但我问自己创建这样一个类的最佳方法是什么,到目前为止我会这样开始:使用pthread(可移植)创建线程类在循环中使用函数time()和difftime()来确定自上次报价以来经过了多少时间

c++ - 如何修复 Windows 上的 Qt 控制台输出(使用 `qInstallMsgHandler` 和 `qDebug` )?

背景:我正在使用Qt的qInstallMsgHandler()和qDebug(),这是一个GUI应用程序。我的消息处理程序与Qt的qtglobal::qInstallMsgHandler()documentationhere中给出的示例消息处理程序相同.Linux与Windows:在Linux上,每次调用qDebug()时,消息都会立即显示在控制台上……这很好,也是意料之中的。在Windows上,每次调用qDebug()时,消息都不会显示到控制台。相反,控制台中没有显示任何内容。然后,当应用程序关闭时,所有消息都会突然出现在控制台中。问题:如何修复Windows上的Qt控制台输出(使用

windows - 在 Windows 上使用 Cabal 在 Haskell 平台上安装可移植包

我安装了WindowsXP和HaskellPlatform2013。当我想在某台没有安装Haskell平台的计算机上编译我的代码时,我不允许安装任何东西,我可以将我的Haskell平台复制到USB闪存卡上,并在这台计算机上运行,​​它的工作只是很好。但有时我需要额外的包,它们不是标准Haskell平台构建的一部分。我可以使用Cabal将它简单地安装在我的个人计算机上,但我不知道如何以它们可以便携工作的方式安装它们,我。e.从我的USB闪存卡在不是我的计算机上。我试过这个:cabalinstallgnuplot--prefix"C:\ProgramFiles\HaskellPlatfor