我即将使用googleplaygames为我的android应用程序实现实时多人游戏服务和收听房间更新时遇到了一些问题。我没有那么有经验,所以请原谅可能的理解问题。我的Intent是,如果有人最近加入了我的行列,我需要得到通知创建房间或自己创建另一个房间,其变体与我的房间相同。我试过在RoomStatusUpdateListener上监听,但是在我创建了一个房间之后,这个听众从来没有被叫过,我想知道为什么。被调用的是RoomUpdateListener,但它不包含我需要的回调方法。我知道推荐使用androidbuildin等候室用户界面并使用Games.RealTimeMultipla
我正在使用GooglePlay服务创建游戏。当玩家等待与其他人联系时,他们在等候室UI中,如下所示:如您所见,默认等候室UI非常基础,在视觉上完全不符合我的游戏主题。我想更改该UI中不同元素的背景,但布局的定义并没有在我能看到的任何地方公开。有没有办法修改等候室的布局?我正在使用他们的示例应用程序“ButtonClicker2000”中的代码,可在此处找到:https://github.com/playgameservices/android-basic-samples显示候车室的方法在这里://ShowthewaitingroomUItotracktheprogressofother
我想在每一页上运行fetchcount函数。如果我在navigator.push中添加“.then((dynamic)=>\ufetchcount());”,那么对于从第2页到第1页的pop,它可以正常工作。但是,如果我从第3页->第2页->第1页返回,它将无法工作,因为它已经在第2页上运行了函数。 最佳答案 当你按一条路线时,等待一下,一旦屏幕弹出,它将运行下一行代码。voidgoToSubPage()async{awaitNavigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(cont