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javascript - 通过 JS 插入时,具有内联 block 和文本对齐的 DOM 等距 div 将不起作用

我一直在尝试实现ChrisCoyier的内联block+文本对齐解决方案,以在给定的包装宽度中自动水平分布div。http://css-tricks.com/equidistant-objects-with-css/当元素立即加载到DOM中时效果很好,但由于某种原因在通过JS以编程方式添加元素时失败。就好像浏览器只是忽略了css属性。查看此fiddle以获得一个非常基本的示例:http://jsfiddle.net/xmajox/NUJnZ/前两行是在HTML加载时添加的。单击该按钮可通过JS在运行时添加更多内容。最初我认为它可能与伪元素的使用有某种关系:after所以我尝试了一个带有

javascript - 为等距 View 转换 SVG 元素

我正在编写一些JavaScript代码以在等距3DishView中呈现标准2DSVG/Canvas元素(使用Raphael-JS绘制)。假设我们绘制了两个相邻的矩形。然后我以正确的Angular(基本上是30度扭曲)重新绘制它们以获得等距View。(在上图中,我显示了两个对应元素的原点。)我的问题是我不知道如何正确翻译所有单独的元素,以便它们正确地“平铺”而不是仅仅重叠。虽然实际使用图block会使事情变得更容易,因为我可以将任何给定图block的放置基于它之前的那个,但在这种情况下,图block将不起作用。一切都是动态的,并且会比简单的x/y平面更复杂。Hereisanimageof

javascript - 使用 Javascript Graph API 在 Facebook 上发布等距柱状 360° 全景图

我正尝试代表我应用的用户发布360°照片,但我不知道如何让它发挥作用。我加载了FacebookJavascriptGraphAPI,使用“publish_actions”范围记录用户,并使用以下代码使用等距柱状投影发布图片:FB.api("/me/photos","POST",{"url":"MY_PUBLIC_URL","allow_spherical_photo":true,"spherical_metadata":{"ProjectionType":"equirectangular","CroppedAreaImageWidthPixels":240,"CroppedAreaIm

javascript - 在 Node js 中将 360 度 View 转换为等距柱状 View ?

这两天我一直在尝试将360度相机、单鱼眼图像转换为nodejs中的equirectangularviewer。在stackoverflow中,同样的问题是用伪代码提出和回答的。我一直在尝试将伪代码转换为Nodejs并清除一些错误。现在项目运行没有错误,但输出图像是空白的。从那个伪,我不知道polar_w、polar_h和geo_w、geo_h、geo和polar值,因此,它给出了静态值来显示输出。这是我用来将伪代码转换为Nodejs的链接。Howtoconvertsphericalcoordinatestoequirectangularprojectioncoordinates?.这是

javascript - 计算 3d 空间等距离的通用公式

这可能不是发布此内容的正确位置,但我不知道还有什么地方可以发布它。我有5条线(d1->d5)在3d透视图中彼此均匀分布,我有(a)Angular、(d1)和(b5)的值。我需要用jquery计算(b2,b3,b4,d2,d3,d4,d5)。我可以用以下方法计算d5:d5=d1-(b5*Math.tan(a))但我不知道如何计算b2、b3和b4。(d1分为4个相同的segments(s))任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您正在寻找的是投影量表。在计算上执行此操作的最简单方法是使用齐次坐标,取一个矩形(如下面第一张图片中的矩形),其中V

javascript - 使用 Javascript 创建等距 map

我想用Javascript/HTML5制作一个小游戏。对于这个游戏,我需要一个等距map,其中每个方block都是可点击的。我该怎么做?你知道一些插件可以帮助我做到这一点吗?我找到了这个解决方案http://www.cw-internetdienste.de/isomap/但是结果不是很好...谢谢 最佳答案 Crafty.js能够制作可点击的等距map。甚至还有一个isometricsample您可以在其中右键单击block以将其删除。 关于javascript-使用Javascrip

javascript - 有效地获取边界框内的等距网格位置

我有一个等距网格系统,其坐标从网格左手Angular的[0,0]开始(上图中显示的Angular),x向图像底部递增,y向顶部递增(所以[0,height]将是顶Angular,[width,0]将是菱形的底Angular,宽度和高度是网格的大小,即200x200正方形)无论如何,我需要帮助的是获取图像中显示的蓝色框内包含的等距网格位置数组。没有迭代每个x,y屏幕位置并获得相应的网格位置(请参阅我之前提出的关于如何从屏幕位置转换为网格位置的问题Getrow/columnonisometricgrid.)我不确定如何有效地实现这一点。我之前发现的一道题几乎一模一样Linkhere.答案是

java - LibGDX:如何在等距平铺 map 上制作动画?

我在使用LibGDX和平铺map时遇到了一些问题。我来自CoronaSDK(Lua),我使用过Lime(第三方库来处理tmxmap),现在我切换到LibGDX并遵循了这个最近的功能:GraphicsTileMaps我能够使用IsometricTiledMapRenderer作为渲染器并使用OrthographicCamera来显示map(所有工作都按照wiki页面中的描述)从Assets加载等距map。我还能够以编程方式在map层上填充一些图block,但是当我尝试使用AnimatedTiledMapTile时,我的问题就开始了:map=newTmxMapLoader().load(.

java - 绘制等距墙

我在使用等距墙时遇到了一些麻烦。我正在使用从后到前的渲染方法绘制等距的地砖,并且效果很好。我还将地板砖正确排列在一个良好的网格中。代码(对于等轴测平面图,这似乎是非常标准的),如下所示:for(intx=0;x=0;y--){intxCo=(y+x)*(tileWidth/2);intyCo=(x-y)*(tileHeight/2);tile.draw(g,xCo,yCo);}}这使地板很漂亮:网格是从以下图块构建的:不幸的是,当我对墙壁使用相同的逻辑时,一切都会陷入困境。for(intx=0;x=0;y--){intxCo=(y+x)*(wallWidth()/2);intyCo=(

c++ - 将 Eigen 仿射变换转换为 Eigen 等距变换

使用Eigen将仿射变换转换为等距变换(即仅由旋转和平移组成)的最简单方法是什么?图书馆?两种变换都是3D的。仿射矩阵在左上象限有一个通用的3x3矩阵(即旋转、缩放和剪切),而等轴测在同一象限有一个3x3旋转矩阵,因此需要投影。Eigen::AffineCompact3fa;Eigen::Isometry3fb(a);给出编译错误:errorC2338:YOU_PERFORMED_AN_INVALID_TRANSFORMATION_CONVERSION同时Eigen::AffineCompact3fa;Eigen::Isometry3fb(a.rotation(),a.translat