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算法总结--ST表

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javascript - 二维游戏算法来计算子弹击中目标所需的速度?

我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起

弗洛伊德(Floyd)算法 python实现

弗洛伊德(Floyd)算法1.算法原理算法使用距离矩阵和路由矩阵。距离矩阵是一个n×nn\timesnn×n矩阵,以图GGG的nnn个节点为行和列。记为W=[wij]n×nW=[w_{ij}]_{n\timesn}W=[wij​]n×n​,wijw_{ij}wij​表示图GGG中viv_ivi​和vjv_jvj​两点之间的路径长度。接点则记录最后一个)。路由矩阵是一个n×nn\timesnn×n矩阵,以图GGG的nnn个节点为行和列。记为R=[rij]n×nR=[r_{ij}]_{n\timesn}R=[rij​]n×n​,其中rijr_{ij}rij​表示viv_ivi​至vjv_jvj​经

【复现go语言编写的区块链PBFT共识算法中爬坑记录】

在windows下成功运行go语言编写的区块链pbft共识代码:先附上代码链接:https://github.com/corgi-kx/blockchain_consensus_algorithm/tree/master/pbft主要是想记录一下运行代码过程中遇到的问题,万一以后用得到,还能抄一下作业问题1:配置go语言环境变量电脑上没有go语言环境,按下面步骤进行环境配置:1、首先在go官网下载https://golang.org/dl/安装包,根据自己电脑选择,我是windows64位,所以下载的go1.18.4.windows-amd64.msi;2、然后按照指引一步一步安装即可,唯一需

项目经历总结

目录一.MMORPG游戏-极世界(个人实现部分)1.项目描述2.数据库3.服务端4.客服端4.1人物移动动画与NPC动作动画实现4.2UI框架模块4.3寻路与路标指引功能4.4小地图功能5.游戏中的系统功能实现5.1道具系统的设计与实现5.2商店系统的设计与实现5.3背包系统的设计与实现5.4装备系统的设计与实现5.5声音系统的设计与实现5.6公会系统的设计与实现5.7好友系统的设计与实现5.8组队系统的设计与实现二.VR游戏-湘江战役(独立完成)1.项目描述2.项目相关技术点2.1SteamVR2.2相关动画片段2.3游戏场景物品与VR设备交互2.4对象池管理2.5音乐系统三.横版2D游戏-

新手入门:ST-Link和J-Link仿真器的使用

当编译完成之后,点击下载,出现这样的错误提示,说明我们的仿真器配置没有配置好,下面我们讲讲J-Link和ST-Link分别应该如何配置(1:编译,后续只编译修改过的部分,速度较快2.全部编译,每次都是全部编译,速度较慢3.下载) 通常都是在编译后直接利用ST-Link和J-link通过keil下载(当然也可以使用USB借助FlyMcu下载),所以在keil安装并破解之后,想要正确的运行工程文件,还需要下载link并配置 图一:ST-Llink(像U盘)                          图二:J-Link(四根线的口要对准)ST-Link:链接:https://pan.baid

智能创新引导工具软件——项目总结报告

文章目录一、项目背景1.项目理论基础——TRIZ理论2.国内外TRIZ理论发展状况3.开发目的4.项目特色二、项目概述1.主要功能2.基本流程3.运行环境三、项目实现1.项目架构2.开发方法3.项目分工4.模块结构5.关键技术搭建功能模块关系图及生成解决途径专利搜索引擎CDN加速压缩图片关键技术Mybatis-plusRedisJWT敏感词替换MarkDown转为纯文本6.项目部署后端部署前端部署7.项目测试8.平台对接单点登录解决方案导入与导出四、项目成果1.用户情况2.文档统计3.项目上线成果五、不足与改进1.项目不足2.改进方法一、项目背景1.项目理论基础——TRIZ理论TRIZ理论是阿

javascript - 通过带有神秘逗号的堆算法进行排列

为了周五的入学申请,我花了一整天(终于)思考置换算法的实践。Heap的算法对我来说似乎是最简单和优雅的。这是一个例子:http://en.wikipedia.org/wiki/Heap%27s_algorithmfunctionpermutationArr(num){varstr=num.toString();vararr=str.split('');varpermutations=[];functiongetPerm(arr,n){varlocalArr=arr.slice(0);vari;varswap;vartemp;if(n==1){permutations.push(loca

数据结构——迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

迪杰斯特拉算法又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。以下是数据结构中关于迪杰斯特拉算法的操作(编程风格参考严蔚敏版数据结构)。头文件及宏定义#include#includeusingnamespacestd;typedefcharVerTexType;typedefintArcType;#defineMaxInt32767#defineMVNum100#defineArcNum100#defineOK1#define

前端面试总结

1.引言    最近参加了大量的招聘会,投递了大量的简历,整整体会了从“随便找个厂上一下”——“还是的找个大厂”——“没人要”——“急了急了,海投一波”——“工资有点尬”——“海投中…”。简单说一下自己的一些感受吧,现在的前端属实有点尴尬:前端的基础教程特别多,最开始本来是觉得自己有这断断续续3年的编程经历还算有优势,可惜很多公司需要的是那种把面试玩明白的,知道后来我才发现原来前端是有着一个30w字的简历总结的,那里面涵盖了大量的前端面试题,甚至基本上我参加的面试或者笔试都有相关的题目。我面过多益网络(这厂背后总有一股不是很让人向往的知乎风评),多益网络的面试虽然可能繁杂一下,但是多益问的基础

STM32Cube学习篇(4)---ADC总结(单通道采集、多通道采集、轮询、中断、DMA三种方式)

目录1.ADC简介2.ADC单通道电压采集3.ADC多通道电压采集1.ADC简介以STM32F103系列为例,有3个ADC,精度为12位,每个ADC最多有16个外部通道。ADC的模式非常多,功能非常强大。一般ADC的精度为12为,也就是把3.3V电压分为4096份。STM32F103VET6ADC通道如上图所示2.ADC单通道电压采集单次转换:轮询方式利用STM32CubeMX软件对ADC进行基本配置:基本配置完成后,调用HAL库函数开始工作:uint32_tADC_Value;staticvoidadc1_Demo(void){HAL_ADC_Start(&hadc1);if(HAL_OK=