关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在寻找一个类似IDL(或其他)的翻译器,它可以将类似DOM或JSON的文档定义转换为类可在同一应用程序中从C++和Python访问将文档属性公开为整数、float、字符串、二进制blob和复合:数组、字符串字典(均可嵌套)(基本上是JSON类型功能集)允许跟踪更改以刷新编辑UI的View提供更改历史记录以启用撤消/重做操作可以序列化为JSON或从JSON序列化(也
我的游戏库由一系列模块组成,按类组织,在需要时创建、更新和交互。一些示例可能是:CWindowManager、CGraphicsManager、CPhysicsManager等。我很惭愧不得不说我目前为它们使用全局指针(externCWindowManager*g_WindowManager;),而且我知道这可能是一件坏事。无论如何,问题是这些模块需要动态地创建和删除,当然要以正确的顺序进行。还有一个问题就是像CPhysicsManager这样的模块是场景依赖的,所以在切换场景的时候会被删除,然后重新创建。现在,我想不再使用全局变量来处理我的游戏中的模块。我不害怕重构,但我真的想不出什
我有这种(简化的)情况:classTree{classIterator{classStack{//...}public://...}public://...}我不想弄乱类的定义,因此我决定只在类内部编写方法声明。稍后(在下面)当我想定义,比如说,像这样的复制赋值运算符时:Tree::Iterator::Stack&Tree::Iterator::Stack::operator=(constStack&p_stack){//...}我必须处理这些讨厌的范围决议。我想知道是否有办法缩短它们,因为据我所知,using和typedef没有给我任何帮助。编辑:由于这不是CodeReview,@Y
我正在重写编译器的IR,其中IR类和算法都在不断变化。当前编译器至少有2个当前IR,它们用于我要合并的不同阶段。首先,我们有一个AST层次结构,它基于一个Node抽象基类和一个与之关联的访问者模式。接下来,我们有一个单独的语义层次结构,它使用各种类(我可能可以全部rebase,这样Node也是所有类的最低级别)。随着我们认识到更多的特化,语义层次可能会增长。这些类有一个单独的访问者模式。为执行生成的程序创建了2个“可执行”IR。我的目标是合并AST和语义层次结构,并合并它们生成的可执行形式。这将减少由于两种形式的不一致而导致的错误数量。但是,正如我所指出的,语义层次结构很可能会添加新的
在关于callingvirtualmethodsinctorsanddtors的问题中,以下一段源代码引用自C++标准:structV{virtualvoidf();virtualvoidg();};structA:virtualV{virtualvoidf();};structB:virtualV{virtualvoidg();B(V*,A*);};structD:A,B{virtualvoidf();virtualvoidg();D():B((A*)this,this){}};B::B(V*v,A*a){f();//callsV::f,notA::fg();//callsB::g,
我正在尝试创建一个仍然使用Qt的implicitsharing的多态类型的QList。.我的具体用例是将QList中的项目传递给QtConcurrent::mapped.这些项目都来自一个基类,该基类定义了一个QtConcurrent::mapped将调用的虚函数。大多数存储的数据将是特定于子类的。这些项目可以在线程开始后进行编辑,给我留下两个主要选项,锁定或复制数据。我不想锁定,因为这会消除使用额外线程的大部分目的。另外,制作我的数据的完整拷贝似乎也很不可取。相反,我想使用Qt的隐式共享来只复制我更改的数据项,但是我似乎无法制作仍然使用隐式共享的多态类型的QList。QListbyd
在Java中,它们具有包访问说明符,使该函数只能由同一“包”(namespace)中的类使用,我看到了它的好处。尤其是当模型设计发挥作用时。你认为像这样的东西在C++中有用吗?谢谢。 最佳答案 正如其他人所指出的那样,通常的做法只是按照惯例,但是C++确实提供了friends这将允许您指定只有您指定的类/函数可以访问类的内部,例如私有(private)函数,这可用于提供类似包的限制。大多数friend在C++中被避免,因为它们往往会增加耦合没有真正的直接等价物,因为C++不是,例如旨在应对移动代码,:。无论如何,访问说明符是一种便利
在很多介绍虚基类用法的教程中(通常用来解决菱形问题),往往会有类似这种结构设计的代码:classAnimal{public:Animal(){cout当我创建Fox的一个实例时,我得到了预期的输出,只创建了一个Animal:CreatingAnimalCreatingFourLegsCreatingMammalCreatingFox如您所见,我有两个tier-2类虚拟继承。现在,如果只有一个tier-2类是虚拟继承的,而另一个只是公开继承的,就会出现有趣的输出。例如,如果FourLegs是public继承的,而Mammal是虚拟public继承的,则输出如下:CreatingAnima
考虑以下代码:classA{classB{};templatefriendclassC;};templateclassC:A::B{};intmain(){Cc;}它可以用GCC和Clang编译,但是VisualC++2010会报错:test.cc(11):errorC2248:'A::B':cannotaccessprivateclassdeclaredinclass'A'这是VisualC++中的错误还是我遗漏了什么? 最佳答案 1998年标准和2011年标准都包含基本相同的代码作为示例,分别在14.5.3#4和14.5.4#3
我有以下代码:在gcc-3.4、gcc-4.3、intel编译器下编译没有问题,在MSVC9下编译失败。MSVC告诉“使用未定义类型c_traits,同时编译类模板成员函数voidfoo::go(void)与C=short。编译器试图安装未使用类的未使用成员函数,因为根本没有使用这个类。我可以通过专门化整个类foo而不是专门化来解决这个问题它的成员函数。但重点是,由于不同的原因,对整个类(class)进行特化对我来说有点问题。大问题:什么是正确的?我的代码是否错误,gcc和intel编译器只是忽略了这个问题,因为它们没有完全安装foo,或者代码正确,这是MSVC9(VC2008)的错误