为了最好地解释这个问题,我构建了一个简单的例子。假设我有一个类Blob如下:classBlob{stringpersonalName;string&familyName;}Blob可以由Creator(又名Programmer)生成,此时它可以选择一个personalName,并且因为它具有成为1st的特权生成Blob,它可以选择自己的familyName。或者,Blob可以通过生成现有Blob来创建,此时它会选择自己的personalName,但共享一个familyName与已在该系列中克隆的所有其他Blob。如果一个Blob更改了家族名称,则所有其他家族成员都会自动更改该名称。到目
为了最好地解释这个问题,我构建了一个简单的例子。假设我有一个类Blob如下:classBlob{stringpersonalName;string&familyName;}Blob可以由Creator(又名Programmer)生成,此时它可以选择一个personalName,并且因为它具有成为1st的特权生成Blob,它可以选择自己的familyName。或者,Blob可以通过生成现有Blob来创建,此时它会选择自己的personalName,但共享一个familyName与已在该系列中克隆的所有其他Blob。如果一个Blob更改了家族名称,则所有其他家族成员都会自动更改该名称。到目
我在Ubuntu10.10(奔腾4)上尝试使用QtMobility1.2.0和Qt4.7.4播放视频时发现性能很差2.80GHz)。有趣的是totem(也使用gstreamer作为后端)和vlc能够毫无问题地播放这些视频机器,即使分辨率更高(全屏等)。根据top,我的应用程序消耗了100%的CPU,而totem和vlc只消耗了~40%。这很奇怪!所以我在下面分享应用程序的源代码。它使用QMediaPlayer和QVideoWidget来完成这项工作。movie.cpp:#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]
我在Ubuntu10.10(奔腾4)上尝试使用QtMobility1.2.0和Qt4.7.4播放视频时发现性能很差2.80GHz)。有趣的是totem(也使用gstreamer作为后端)和vlc能够毫无问题地播放这些视频机器,即使分辨率更高(全屏等)。根据top,我的应用程序消耗了100%的CPU,而totem和vlc只消耗了~40%。这很奇怪!所以我在下面分享应用程序的源代码。它使用QMediaPlayer和QVideoWidget来完成这项工作。movie.cpp:#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]
最近,一位同事向我指出,将所有内容编译到单个文件中创建的代码比编译单独的目标文件更有效-即使打开了链接时间优化。此外,该项目的总编译时间显着下降。鉴于使用C++的主要原因之一是代码效率,这让我感到惊讶。很明显,当归档器/链接器从目标文件中创建一个库,或者将它们链接到一个可执行文件中时,即使是简单的优化也会受到惩罚。在下面的示例中,当由链接器而不是编译器完成时,微不足道的内联会降低1.8%的性能。似乎编译器技术应该足够先进以处理这种相当常见的情况,但它并没有发生。这是一个使用VisualStudio2008的简单示例:#include#include#includeusingnamesp
最近,一位同事向我指出,将所有内容编译到单个文件中创建的代码比编译单独的目标文件更有效-即使打开了链接时间优化。此外,该项目的总编译时间显着下降。鉴于使用C++的主要原因之一是代码效率,这让我感到惊讶。很明显,当归档器/链接器从目标文件中创建一个库,或者将它们链接到一个可执行文件中时,即使是简单的优化也会受到惩罚。在下面的示例中,当由链接器而不是编译器完成时,微不足道的内联会降低1.8%的性能。似乎编译器技术应该足够先进以处理这种相当常见的情况,但它并没有发生。这是一个使用VisualStudio2008的简单示例:#include#include#includeusingnamesp
我是那些必须让他们的代码以0个警告编译的人之一。通常我尊重编译器,如果它向我发出警告,我认为它是我应该稍微修改我的代码的标志。如果我必须告诉编译器忽略给定的警告,我会抽搐一下。但是这个我似乎无法解决,据我所知,我没有做任何“坏”的事情。有人认为这是一个糟糕的设计吗?我看不出它有什么特别令人讨厌的地方(“邪恶的钻石”除外),但它是完全有效且有用的代码。但它会生成(在MSVC中)2级警告!classIFoo{public:virtualvoidfoo()=0;};classBar:publicvirtualIFoo{public:virtualvoidfoo(){std::cout现在,如
我是那些必须让他们的代码以0个警告编译的人之一。通常我尊重编译器,如果它向我发出警告,我认为它是我应该稍微修改我的代码的标志。如果我必须告诉编译器忽略给定的警告,我会抽搐一下。但是这个我似乎无法解决,据我所知,我没有做任何“坏”的事情。有人认为这是一个糟糕的设计吗?我看不出它有什么特别令人讨厌的地方(“邪恶的钻石”除外),但它是完全有效且有用的代码。但它会生成(在MSVC中)2级警告!classIFoo{public:virtualvoidfoo()=0;};classBar:publicvirtualIFoo{public:virtualvoidfoo(){std::cout现在,如
在trycatchblock中从C++中的catchblock返回值是不好的做法吗?try{//Somecode...return1;}catch(...){return0;}哪种使用try/catch的方法是好的做法? 最佳答案 不,只要返回的值是你想要的,你可以随时返回。(如果分配了内存,请确保您已清除内存)。 关于c++-在trycatchblock中返回catch是不是很糟糕?这是一个好习惯,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
在trycatchblock中从C++中的catchblock返回值是不好的做法吗?try{//Somecode...return1;}catch(...){return0;}哪种使用try/catch的方法是好的做法? 最佳答案 不,只要返回的值是你想要的,你可以随时返回。(如果分配了内存,请确保您已清除内存)。 关于c++-在trycatchblock中返回catch是不是很糟糕?这是一个好习惯,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht