我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些
我正在尝试解决需要将字符串方程式转换为数字和运算符数组的问题。但我做不到。我编写的用于将字符串方程式转换为数组的正则表达式。Input:'1+2-33/45*78'.split(/([\\+\-\\*\\/]+)/)Output:["1","+","2","-","33","/","45","*","78"]但是当你有两个连续的运算符-(*-)时,上面的正则表达式并不适用。有关更多说明,请参见下文。Input:'1+2-33/-45*-78'.split(/([\\+\-\\*\\/]+)/)Output:["1","+","2","-","33","/-","45","*-","78
这个问题在这里已经有了答案:parsecssgradientrulewithJavascriptregex(3个答案)关闭5年前。我想将linear-gradient值拆分为具有键和值的object。我有这个:linear-gradient(10deg,#111,rgba(111,111,11,0.4),rgba(255,255,25,0.1))我想要这样:linear-gradient:{angle:'10deg',color1:'#111',color2:'rgba(111,11,11,0.4)',color3:'rgba(255,255,25,0.1)',}已编辑:我尝试了我的代
滚动s就像是线性的:s(x)=xwithxamong[0,∞]我想申请amorefancyfunction,说x^2:但我真的不知道这是否可能以及如何...我想知道你对此的想法。编辑例如:是否可以更改scrollTop值而滚动?干杯。 最佳答案 解决您的问题的高级方法:捕获滚动事件,跟踪您获得最后一个滚动事件的时间根据上次事件的时间计算实际速度vAvA(dT)://ifwelastscrolledalongtimeago,pretenditwasMinTime//MinTimeisthedTwhich,whenscrolled//a
我想创建一个程序,它应该使用Randomno打印出最简单形式的数学表达式,例如(21+13)*56。1到100,程序必须带一个level参数,level决定生成方程的长度,例如:游戏必须生成包含加法+和乘法*运算符的方程式,例如(21+13)*56。(使用括号)----level275-54=2162+15=7788/22=493+22=11590*11=990--level3(21+13)*56=190482-19+16=7951*(68-2)=3366输入将是表单:例如level3输出应该是:(21+13)*56//SimpleexpressionusingRandomno.s到目
我已经从一组数据创建了一个Canvas饼图,我现在试图定位鼠标相对于饼图的位置,以检测悬停在哪个数据部分。我快到了,但我被一个等式困住了。我的逻辑运行良好,所以我认为这更像是一道数学题,但我会看看其他人对我的方法有何看法。这是我的饼图和我正在使用的变量:图像上列出的变量是我必须使用的变量(mouseX、mouseY、距中心的距离、半径、圆周率(圆周率)和数据点在圆周上相对于圆周率的部分)。图表的起始部分从右边开始,从pi*2的0开始到pi*2的100%,然后灰色部分的起始位置为1.34...相对于pie*2和结束2.228的位置...我目前的主要问题是使用像素测量来计算它相对于pi的位
我正在使用MathJax在网页中显示数学。我的MathJax代码如下所示:MathJax.Hub.Config({tex2jax:{inlineMath:[['$','$'],["\\(","\\)"]],processEscapes:true}});MathJax似乎工作得很好,但我就是想不通究竟如何编写多线方程。例如,此多线方程无法正确呈现。整个等式在一行而不是3行:$$\begin{eqnarray}y&=&x^4+4\nonumber\\&=&(x^2+2)^2-4x^2\nonumber\\&\le&(x^2+2)^2\nonumber\end{eqnarray}$$
全部,我认为我正在寻找一个用于三线性插值的函数。详情如下:我有一个三维数据集:维度1从0到100以5为增量变化维度2从0到100以5为增量变化维度3从0到1以0.1为增量变化所以,我有4851个总值(21x21x11)。如果我需要找到(10,25,0.3)的值-这很简单-我可以在3维数组中查找它。但是,我需要能够得出最佳近似值,例如给定维度值(17,48,0.73)。所以,我认为我正在寻找的是三线性插值(尽管我非常感谢任何关于更好方法的建议,或者暗示我在错误的主题上总的来说……)快速谷歌搜索会出现这个公式:Vxyz=V000(1-x)(1-y)(1-z)+V100x(1-y)(1-z)
我正在尝试编写一个小型“透视”javascript应用程序,它允许我飞过位于3d空间中的一组x、y、z点。我有一个相机的概念,它改变它的旋转和xyz位置,而每个点保持一个恒定的xyz点。然后我有一组方程式可以计算出应该如何调整相机的x、y、z坐标以直接向前飞行。x、y、z调整显然取决于相机的旋转。它几乎可以工作,但在某些“姿态”下,相机位置调整出错,飞行路径不会直线前进,而是以一定Angular偏离,甚至倒退。计算投影的方程式如下:vardirectionFactor=1;if(direction=='backward')directionFactor=-1;sx=Math.sin(c
在我发现常见/最新的Javascript实现使用字符串实习来提高性能后(DocommonJavaScriptimplementationsusestringinterning?),我认为字符串的===将获得常量O(1)时间。所以我对这个问题给出了错误的答案:JavaScriptstringequalityperformancecomparison因为根据该问题的OP,它是O(N),将字符串输入加倍会使相等所需的时间加倍。他没有提供任何jsPerf,因此需要进行更多调查,所以我使用字符串实习的场景是:varstr1="stringwithmillionchars";//存储在地址5124