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windows - 使用自定义笔样式在 win32/GDI 中绘制线条?

我需要使用win32/GDI(native,而非.NET)进行绘图,但我遇到了以下问题:我需要绘制“样式化”的线条。例如,在附图中,标记为“A”的线就我的应用程序数据而言是一条直线,只需要以额外的锯齿形作为样式绘制即可。当然,这很容易以编程方式完成,但是当线可以是任意角度(“B”)甚至是贝塞尔曲线(“C”)时,它会变得更加复杂。现在,我可以通过编程方式完成这一切,煞费苦心地做数学运算,在每条线的可能性周围画一个锯齿形,但这会花费很多时间,更重要的是,很容易出错。是否可以只给windows/GDI一个“样式”来应用到线条上,也许是一个像标记为“D”的位图,并让它用作画线的笔?如果不是,是

C++ 图形用户界面教程 : undefined reference to TextOut

因此,在搜索了一些Win32GUI教程之后(我认为有关制作GUI的教程可能会让我更积极地制作C++应用程序,因此通常更擅长使用C++进行编程),我遇到了一个rohitab教程。我已经找到了两个部分。第1部分工作正常,我现在正在处理Part2,但是,我在Code::Blocks中遇到了这个错误:C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.cpp||在函数'C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.o:first_gui.cpp:(.text+0x281)||对“_TextOutA@20”的u

java - 为什么这个 Java 图形在 OS X 中不显示?

我在类里面获得了一些演示代码,这些代码可以在实验室的Windows计算机上运行,​​但在使用Sierra的2010MacBook上运行方式不同。进行JavaGraphicsNotDisplayingInOSX中建议的更改没有解决我的问题。我也试过调整窗口大小,这会稍微改变动画——调整大小后它会间歇性地弹出。如果我增加Thread.sleep()时间并调整大小,则动画效果会有所改善,但仍然不稳定。为什么代码不能在我的MacBook上运行,我该如何让它运行?原始代码(适用于Windows10但不适用于我的Mac):importjavax.swing.*;importjava.awt.*;i

windows - 绘制自动机和语法树的工具

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我正在寻找一种免费工具来创建具有视觉吸引力的有限自动机和语法TreeMap。注意:我真的只是想画图。我不必创建模型或用它做一些花哨的事情。感谢您的宝贵时间。编辑:我可能会补充说,我正在用Latex创建文档,因此我也愿意接受基于tex的图表解决方案。

c# - 在 C# 中同时使用图形对象时出错?

我正在创建一个游戏,其中有两个对象处于同一形式,需要每隔几秒分别重新绘制一次(用于动画)。我在一个单独的线程上有一个。他们时不时地产生一个错误,说图形对象已经在使用中。该错误出现的频率较低,因为我在同一表单上构造了2个图形对象:Graphicssprite1=this.CreateGraphics();Graphicssprite2=this.CreateGraphics();然后我将这些对象传递给适当的方法。我担心这可能是一种非常糟糕的做法。解决此问题的任何帮助将不胜感激。 最佳答案 是的,你有问题。您看到的实际错误来自GDI+中

windows - 绘制只有边框的窗口

如何创建一个只显示窗口边框但不想显示窗口本身内容的应用程序窗口。我的意思是我想通过整个窗口区域查看桌面的其余部分或其他窗口。不使用透明胶片。只需绘制边框即可。我想这就像检测消息WM_ERASEBKGND和WM_PAINT并且在这些情况下什么都不做以强制不在内容中绘制,但我已经尝试过并且窗口仍在绘制白色背景。如何获取? 最佳答案 据我了解,如果您在win32应用程序或wince应用程序中工作。类注册时,即窗口类的注册。IfobjectofWNDCLASSiswc.Assignthevalueforwc.hbrbackgroundasf

windows - 如何让我的应用程序显示源使用的任何拖动图形?

当您将图片从Firefox拖动到Windows资源管理器时,资源管理器会显示Firefox的拖动图形。他是怎么做到的?插图:http://www.youtube.com/watch?v=3rliNPuKh58(视频捕获并不完全准确-鼠标光标始终显示为箭头,而实际上它在默认拖放光标和斜线圆圈之间变化。) 最佳答案 噢,对不起。我只是快速地瞥了一眼。您必须使用shellCOM接口(interface)(IDropSource、IDragSourceHelper)来实现此目的。 关于windo

c++ - Qt 小部件在某些情况下无法重新绘制

我遇到了一个奇怪的问题,一个小部件长时间无法重新绘制。我有一个非Qt线程播放音频并根据音频播放位置定期向我的GUI线程发送自定义事件。GUI线程通过生成一些视觉反馈(例如,在小部件顶部显示标签)并在其自身上调用repaint()来使用react。这在MacOSX上运行良好,在我拥有的单元测试应用程序中运行良好,该应用程序在Windows(XP和7)上运行该功能,但是,该小部件在我的真实应用程序(在WindowsXP/7上)无法正确重绘,直到音频播放结束。在OSX和我的单元测试中观察到的正确行为:->CustomEvent->QEvent::Paint(12)->CustomEvent-

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

使用pyside6实现ffmpeg操作的图形化

ffmpegffmpeg是一个音视频处理工具。常用的功能有视频转图片和截取视频片段。视频转图片$ffmpeg-i[input]-vffps=[fps]-q:v[n][output]"截取视频$ffmpeg-ss[start]-i[input]-t[duration]-ccopy[output]$ffmpeg-ss[start]-i[input]-to[end]-ccopy[output]其中,-i表示输入;-vf表示每1秒输出几帧;-q:v选择图片质量,其中n是1-31的数字,1表示最高质量附一张有无添加-q:v1参数的对比图:pyside6当批量操作视频,且需要频繁更改传入参数时,使用可视化