我有一个名为IDC_PICTURECONTROL的图片控件,还有一个名为lpPicutre的LPPICTURE。当我的窗口接收到WM_PAINT时,我调用我的函数drawPicture(HWND,LPPICTURE)如下:drawPicture(GetDlgItem(hDlg,IDC_PICTURECONTROL),lpPicture);现在这样写,控件周围的黑色边框就消失了,根本没有绘制图片。如果我编辑该函数,使其不绘制到图片控件,而是绘制到对话框本身(hDlg),则它会正确地绘制在窗口客户区的背景上。(不是我想要的)。这是绘画函数中的代码:voiddrawPicture(HWNDh
我想创建一个Windows应用程序。我希望用户能够单击应用程序上的按钮。单击按钮后,我希望用户在屏幕上的某处绘制一个正方形......任何地方。正方形可能会绘制在另一个应用程序窗口上,因此该窗口需要忽略在其上发生的任何点击。绘制正方形后,我想获取绘制位置的坐标及其大小。然后我想不断检查这个虚拟正方形后面显示的图像是否发生变化。如果它发生变化,我想在它的中心强制单击鼠标。我想我可以用user32.dll中的mouse_event()进行鼠标点击。但是,我不知道如何做剩下的事=D任何方向都会很棒......我在这里寻找的只是指向库和/或API的链接。我不知道从哪里开始看,但我完全有能力阅读
我开始使用XNA编程。我开发了一个简单的项目,将加载从blender导出的“fbx”网格模型。一切都很完美。但是现在我想多次复制/复制我的模型来创建一个地板!10X10模型矩阵。我试了几个代码都不行。这是我的示例代码。我不明白为什么我不能复制我的模型。非常感谢。//Functiondrawmodelsmeshprivatevoiddraw_groundLand1(){//Draw10timesmodeltexturetomakesmallgroundfor(inta=0;a 最佳答案 我找到了我的解决方案->只需将此代码移动到“cu
我试图覆盖.NETCompactFramework中窗口窗体的OnPaint事件。到目前为止,我已经能够绘制带有渐变、圆角矩形等的控件,而这通常是常规控件无法实现的。但是,当我想让控件不可见时,我遇到了问题。现在,我所做的是重新绘制除那些不可见控件之外的所有控件。由于这需要一些时间,因此会导致一些闪烁。有谁知道Windows如何处理绘制“不可见”控件?或者你能建议任何算法或方法来实现这一点。 最佳答案 您应该做几件事。不要直接在OnPaint中向您提供的Graphics对象上绘画。绘制到后台缓冲区,最后将其绘制到图形。覆盖OnPai
我有一组位图图像,我正在循环这些图像并将它们全部写入一个新位图。基本上,我收集了一组松散的位图,并将它们一个接一个地写入一个位图,以便它们作为一个图像可见。当我从集合中的位图之一调用dc.DrawImage到新位图时,我的winform在窗体中显示一个红色的大X。当我将PictureBox.Image设置为新绘制的位图时,我得到一个红色的大X。出于某种原因,我无法在任何地方找到错误。我无法通过调试找到错误。现在,如果我只是将PictureBox.Image设置为图像集合中的其中一张图像,而无需循环并绘制到新位图上,则一切正常。为了让一切变得简单,我只使用集合中的一个位图并将该位图绘制到
我有一个问题,下面的代码适用于:IE10、Firefox、Safari、MacChrome,但不适用于WindowsChrome。$(function(){varvideo_dom=document.querySelector('#v');varcanvas_draw=document.querySelector('#c');vardraw_interval=null;video_dom.addEventListener('play',function(){video_dom.width=canvas_draw.width=video_dom.offsetWidth;video_dom
背景我正在用c#.net构建一个Windows应用程序(winforms)。主窗体需要显示一个仪表板控件,它基本上是一个资源调度程序。时间在底部运行。在y轴上运行的项目。我过去用过ComponentGoResourceScheduler对于这类东西,但这次我需要更多的定制。所以我想建立自己的。我需要能够在表单上绘制矩形。大小基于开始和结束时间。我需要能够为矩形完全着色,还需要半填充。矩形需要在上方和下方有一个标签/文本。我需要能够捕获矩形上的鼠标事件。鼠标移动、双击等我需要能够在显示的“时间”发生变化时重新绘制矩形——即向前移动、向后移动(底部的按钮)。这是所需布局的模型:问题我基于P
我需要在另一个应用程序之上绘制一个由线条和文本组成的叠加层。所讨论的应用程序是3D外部世界视点,叠加层是平视显示器。我无权访问来自外部世界应用程序的任何类型的回调以在其绘制循环中执行绘制代码。直接在应用程序窗口上绘制会导致闪烁,因为绘制循环不会同步,所以对我来说这似乎不是一个选项。我能想到的一种方法是捕获外部世界应用程序的像素并将它们流式传输到我的应用程序中,这样我就可以在同一个绘制循环中在顶部绘制叠加层,但这似乎效率很低。有没有一种有效的方法可以在不闪烁的情况下绘制外部世界应用程序?是否可以在最终的显卡输出上/以显示器的刷新率绘制一些东西?附言它不一定是OpenGL,但HUD已经用O
这里是一些显示问题的最小代码:staticconstintMAX_WIDTH=320;staticconstintMAX_HEIGHT=320;Gdiplus::BitmapforegroundImg(MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,PixelFormat32bppPARGB);{Gdiplus::Graphicsg(&foregroundImg);g.Clear(Gdiplus::Color(10,255,255,255));}Gdiplus::BitmapsoftwareBitmap(MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,PixelFormat32bppPARGB);
我正在尝试运行我的游戏SpaceInvaders,但我遇到了图形问题。要玩这个游戏,你用左键点击按钮开枪,这会触发一个新线程,它获取子弹的当前X位置,绘制子弹,然后休眠并用背景颜色覆盖子弹。这将继续循环以使子弹移动。我在“掩盖”子弹时遇到问题。voidbullet(intstartpos1,intstartpos2,HWNDhwnd){intstarty1=500;intstarty2=460;while(starty2>0){starty1=starty1-5;starty2=starty2-5;PAINTSTRUCTps;SetDCPenColor(hdc,RGB(255,255,