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c# - 图形容器如何工作?

我正在尝试弄清楚gdi+图形容器如何与不同的图形单元一起工作。看看下面的代码。它会编译,您可以将其粘贴到一个全新的表单中。voidForm2_Paint(objectsender,PaintEventArgse){vargfx=e.Graphics;System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DpiX={0},DpiY={1}",gfx.DpiX,gfx.DpiY);gfx.PageUnit=GraphicsUnit.Inch;varpen=newPen(Color.Black,0.01f);//Createoutercontainer,2inchesins

c# - 在 WPF 中一次快速绘制大量矩形

我的应用程序接收来自外部设备的数据。每个数据点后,有一个短的电子死区时间(大约10µs),其中没有其他数据点可以到达,我的应用程序应该使用它来处理和显示散点图中屏幕上的数据。我最重要的目标是不超过这个电子死区时间。如何在基于WPF的应用程序中解决这个问题,以及对不同方法进行基准测试的方法是什么?我尝试过的是:在Canvas中为每个到达的数据点创建一个Rectangle。这太慢了10倍。相同的方法,但在自定义控件中绘制DrawingVisuals。好多了,但还是有点太慢了。向树中添加视觉/逻辑子项可能会产生过多的开销。一个UserControl,其中所有数据点都存储在一个数组中并显示在O

c# - 如何使我的表单透明,但我在上面绘制的内容却不透明?

我尝试将表单的不透明度设置为50%,然后在其上绘制一个字符串。似乎我在上面绘制的字符串也具有50%的不透明度。我如何绘制一个非透明字符串,但让表单背景显示50%?如果可能的话,我也愿意在WPF中执行此操作,但我需要明确的说明或示例项目,因为我以前从未这样做过。澄清一下,我希望表单背景是黑色,80%不透明到下面的内容,然后我想在上面绘制文本等,并让它看起来100%不透明。 最佳答案 这在WPF中很容易完成:在窗口上设置WindowStyle="None"(注意:这是必需的,您不能有透明度和标准窗口镶边)在窗口上设置AllowsTran

c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制网格线?

我需要在WPF中的Canvas上构建函数绘制网格线:voidDrawGridLine(doublestartX,doublestartY,doublestepX,doublestepY,doubleslop,doublewidth,doubleheight){//Howtoimplementdrawgridlinehere?}我该怎么做? 最佳答案 您实际上不必使用WPF“绘制”任何东西。如果要绘制线条,请使用适当的几何图形来绘制它们。在您的情况下,它可能真的很简单。您只是在绘制一个网格,因此您可以创建一个DrawingBrush来

c# - Excel Interop - 在一个范围内绘制所有边框

我从Microsoft的文档中看到,我可以使用“xlBordersIndex”属性访问单元格的特定边框边缘,例如设置单元格左边缘的边框样式:range.Borders[Microsoft.Office.Interop.Excel.XlBordersIndex.xlEdgeLeft].LineStyle=Excel.XlLineStyle.xlContinuous;但是如果我只想绘制所有边框怎么办?我试过了range.BorderAround2();但这只是在范围本身周围画了一个方框,我明白这一点。于是我尝试了range.Cells.BorderAround2();认为它会遍历范围内的每

c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制矩形

我正在尝试在Canvas上绘制一个Rectangle,如下所示:System.Windows.Shapes.Rectanglerect;rect=newSystem.Windows.Shapes.Rectangle();rect.Stroke=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Fill=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Width=200;rect.Height=200;Canvas.SetLeft(rect,0);Canvas.SetTop(rect,0);front_canvas.Children.

c# - Silverlight C# 游戏还是图形引擎?

目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit

c# - 如何在图片框上绘制文字?

我在谷歌上搜索“在图片框C#上绘制文本”,但找不到任何有用的东西。然后我在谷歌上搜索“在表单C#上绘制文本”,我找到了一些代码,但它没有按照我希望的方式工作。privatevoidDrawText(){Graphicsgrf=this.CreateGraphics();try{grf.Clear(Color.White);using(FontmyFont=newFont("Arial",14)){grf.DrawString("Hello.NETGuide!",myFont,Brushes.Green,newPointF(2,2));}}finally{grf.Dispose();}}

c# - EmguCV:使用光流在运动中的物体上绘制轮廓?

我想在C#中进行运动检测(使用EmguCV3.0)以移除运动中或前景中的对象以绘制叠加层。这是我用Kinect完成的示例测试(因为它是深度相机)如何开始使用EmguCV3.0?我尝试了很多无效的后台删除代码OpticalFlow似乎是一个好的开始,但在EmguCV3.0中没有示例如果我找到最大的Blob,我怎样才能找到它的轮廓?有人可以帮助我开始吗?编辑:2015年6月17日在EmguCV3.0.0RC中,我没有在包和文档中看到OpticalFlow:http://www.emgu.com/wiki/files/3.0.0-rc1/document/html/b72c032d-59ae

c# - WPF bing map 控制多段线/多边形不首先绘制添加到集合

我正在处理这个表面项目,我们有一个bingmap控件,我们想通过使用数据绑定(bind)在map上绘制多段线。发生的奇怪行为是当我单击“添加”按钮时,map上没有任何反应。如果我稍微移动map,就会在map上绘制多段线。另一种可行的情况是单击添加按钮一次,没有任何反应,再次单击它会绘制两条折线。(在我的手动收藏中,我有4个LocationCollections)所以第三次单击和第四次单击再次绘制两条线时也会发生同样的情况。我完全不知道该去哪里解决这个问题。我尝试订阅Layoutupdated事件,这两种情况都会发生。还在observablecollection中添加了一个collect