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继承权

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c# - 关于泛型和继承(原谅我不好的标题)

因为我不知道我的问题是如何命名的,所以我不能保证最近或根本没有人问过同样的问题。我确实注意到了,但是有很多主题具有相似的标题,但它们似乎与我的问题无关。我有一个自定义列表类,它实现了泛型。classMyList{publicvoidadd(Titem)//addsanitemtothelist{/*code*/}publicvoidadd(MyListlist)//attachesanexistinglisttotheendofthecurrentone{/*code*/}}我也有类(class):classApple:Fruit和classBanana:Fruit现在,是相关代码:M

c# - 我可以将继承与扩展方法一起使用吗?

我有以下内容:publicstaticclassCityStatusExt{publicstaticstringD2(thisCityStatuskey){return((int)key).ToString("D2");}publicstaticclassCityTypeExt{publicstaticstringD2(thisCityTypekey){return((int)key).ToString("D2");}加上其他具有类似扩展名的类,这些类返回格式化为“D2”的key有没有一种方法可以从基类继承并让基类提供功能难道我不必重复相同的扩展方法代码吗?更新。很抱歉我没有提到这一点

c# - ef-core 加载嵌套 tph 继承成员的集合属性

给定以下类结构publicclassParent{publicGuidId{get;publicListChildren{get;set;}}publicabstractclassBaseChild{publicintId{get;set;}publicstringChildName{get;set;}}publicclassNormalChild:BaseChild{publicDateTimeBirthDate{get;set;}}publicclassRichChild:BaseChild{publicListOffshoreAccounts{get;set;}}publiccl

c# - 如何访问 winforms 设计器中的继承控件

我正在制作一些控件,它们必须具有相同的外观和一些共同的行为,尽管它们适用于不同类型的输入。所以我创建了一个继承自UserControl的BaseClass,我所有的控件都继承自BaseClass。但是,如果我在设计器中为BaseClass添加控件,例如TableLayoutPanel,则在设计继承类时无法访问它们。我看到了TableLayoutPanel,但即使他受到“保护”,我也无法修改它或通过设计器将控件放入其中。我可以通过代码访问它,但我不想失去使用设计器的能力。现在,我只是从BaseClass中删除了所有控件,在每个继承类中添加了布局和所有公共(public)控件,然后使用引用

c# - 可以从 WebClient 继承而我的代码不是 "design time component"吗?

我有一段代码是这样的:publicclassNoFollowWebClient:WebClient{protectedoverrideWebRequestGetWebRequest(Uriaddress){varrequest=(HttpWebRequest)base.GetWebRequest(address);request.AllowAutoRedirect=false;returnrequest;}}不过,每当我将它添加到.cs文件时,VisualStudio2012都会以其无穷的智慧将我的C#源文件转换为“设计时组件”。因此,当我现在双击该文件时,我看到的不是我的C#代码,而

c# - 在继承类中使用锁的最佳实践是什么

我想知道一个类是否继承自另一个类,是让类共享一个在基类定义的锁对象还是在每个继承级别定义一个锁对象更好。一个非常简单的例子,在类的每一层都有一个锁对象publicclassFoo{privateobjectthisLock=newobject();privateintivalue;publicintValue{get{lock(thisLock){returnivalue;}}set{lock(thisLock){ivalue=value;}}}}publicclassFoo2:Foo{privateobjectthisLock2=newobject();publicintDouble

c# - 类不继承自对象?

我正在研究一种使用反射来检查方法的参数类型的方法。此方法遍历ParameterInfo并使用这些参数的类型执行某些操作。我一直假设如果TypeInfo.IsClass为true,则此类型是一个类并且始终(间接)派生​​自类型object(当然,当类型是object本身时除外)。因此,如果TypeInfo.IsClass为真,则必须设置TypeInfo.BaseType。好吧,我的假设是错误的!有些类不是从object类型派生的。我的假设搞砸了我的代码。例如:Typetype=typeof(int).MakeByRefType();type.IsClass将为true并且type.Bas

c# - 接口(interface)继承和new关键字

我要:publicinterfaceIBase{MyObjectProperty1{get;set;}}publicinterfaceIBaseSub:IBase{newTProperty1{get;set;}}publicclassMyClass:IBaseSub{publicYourObjectProperty1{get;set;}}但这不能编译。它给出了错误://ThisclassmustimplementtheinterfacememberIBase.Property1任何人都可以阐明这一点吗?我认为它应该工作..谢谢 最佳答案

c# - 数组从哪里继承(即 .int[] )

当创建一个数组时,比如int[],这是否继承自任何东西?我认为它可能继承自System.Array,但在查看编译的CIL后它似乎并非如此。考虑到您可以在数组上调用方法和访问属性,我认为它可能继承自System.Array或类似的东西。即int[]arr={1,2};arr.Initialize();arr.Length; 最佳答案 所有数组都派生自System.Array.来自(公认的古老)editionofMSDNmagazine:AllarraytypesareimplicitlyderivedfromSystem.Array,

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con