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缓冲池

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c++ - FFMPEG I/O 输出缓冲区

我目前在尝试将原始H264最终数据包封装到mp4容器中时遇到问题。但是,我不想将它们写入磁盘,而是希望将结果存储在内存中。我遵循了这种方法RawH264framesinmpegtscontainerusinglibavcodec但到目前为止还没有成功。首先,这是写入内存的正确方法吗?我的标题中有一个小结构structIOOutput{uint8_t*outBuffer;intbytesSet;};我在这里初始化缓冲区和字节集。然后我初始化我的AVIOContext变量AVIOContext*pIOCtx=avio_alloc_context(pBuffer,iBufSize,1,out

c++ - 为任意类型删除实现小缓冲区优化的简单方法(如在 std::function 中)。

我倾向于使用类型删除技术。它通常看起来像这样:classYetAnotherTypeErasure{public://interfaceredirectedtopImplprivate://Adaptingfunctiontemplate...friendYetAnotherTypeErasuremake_YetAnotherTypeErasure(...);classInterface{...};templateclassConcretefinal:publicInterface{//redirectingInterfacetoAdaptee};std::unique_ptrpImp

c++ - 如何从 ImageMagick 图像获取 c 缓冲区

我正在使用ImageMagick的iPhone端口。我正在尝试遍历动画gif的帧并将每个帧转换为UIImage。我知道我可以用NSData初始化UIImage,我可以用constvoid*初始化它。那么如何获取图片的缓冲区和长度呢?代码如下:MagickReadImage(wand,filename);while(MagickHasNextImage(wand)){Image*myImage=GetImageFromMagickWand(wand);//HELPMEPLEASEconstvoid*myBuff=myImage->blob;//guessingthisistheright

c++ - C++ 中的共享内存缓冲区不违反严格的别名规则

我正在努力在不违反C99严格别名规则的情况下实现共享内存缓冲区。假设我有一些代码处理一些数据并且需要有一些“暂存”内存来运行。我可以这样写:voidfoo(...someargumentshere...){int*scratchMem=newint[1000];//Allocate.//Dostuff...delete[]scratchMem;//Free.}然后我有另一个函数可以做一些其他的事情,也需要一个临时缓冲区:voidbar(...arguments...){float*scratchMem=newfloat[1000];//Allocate.//Dootherstuff..

c++ - 在 Qt3D 中访问帧缓冲区

我的任务:计算3D网格的像素坐标(例如制作快照)以从特定的相机角度找到该网格的2D形状。我目前正在使用Qt3D和QGeometryRenderer将包含网格的场景渲染到QWidget,效果很好。我尝试按照这篇文章HowtocreatescreenshotofQWidget?的建议,使用QWidget::render()将QWidget的内容渲染到Pixmap中。.将像素图保存为.jpg会生成具有默认背景颜色的空白图像,这是有道理的,因为QWidget本身并不持有网格对象。这是在我的mainwindow.cpp中设置场景的方式//setsthesceneobjects,camera,li

c++ - std::vector::assign/std::vector::operator=(const&) 是否保证重用 `this` 中的缓冲区?

如果我将一个vector分配或复制到另一个vector(其容量与前者的大小相同或更大),我可以假设后者的缓冲区将被重用吗?下面的例子证明我可以,但是,标准保证吗?std::vector::assign和std::vector::operator=在这方面的行为有什么不同吗?#include#include#includeintmain(){std::vectora{1,2,3,4,5};std::vectorb{1,2,3,4};std::vectorc{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};std::coutLiveexample.更新:Thisanswer提到voidassi

c# - Google Protocol Buffers - 固定大小的缓冲区?

使用GoogleProtocolBuffers,我可以为我编码的所有消息设置最大大小吗?如果我知道我编码的内容永远不会大于X字节,那么GoogleProtobuffs将始终生成一个大小为Y的缓冲区,如果我给它的数据量较小,则将其填充到大小Y? 最佳答案 protocolbuffers的有线格式不会使这变得微不足道;我不知道有什么办法可以做到这一点,但一种选择是使用您自己的长度header将其序列化到缓冲区中,并根据需要填充额外数据。您需要添加一个长度前缀,因为默认情况下不添加,否则它会在您的缓冲区末尾读取垃圾。即使尾随0也不合法(它

c++ - 检查跳转缓冲区是否有效(非本地跳转)

我们已经在我们的代码库中实现了“longjmp–恢复堆栈环境”。longjmp例程由特定的error_exit函数调用,该函数可以从任何地方调用。因此,当longjmp被调用时,setjmp例程可能尚未被调用,缓冲区可能具有导致崩溃的无效值。我能否将缓冲区初始化为NULL或是否有任何检查可用于检查未设置或无效的值。一种方法是,每当setjmp被调用时,我都可以设置一个标志变量,并且我可以检查它。但这只是一个技巧。voiderror_exit(){externjmp_bufbuf;longjmp(buf,1);return1;}我可以做这样的事情吗?voiderror_exit(){ex

c++ - 如何解析存储在文本缓冲区中的整数序列?

在C++中解析由流中的整数序列组成的文本非常简单:只需解码它们即可。当数据以某种方式接收并且在程序中很容易获得时,例如,接收base64编码的文本(解码不是问题),情况有点不同。数据位于程序的缓冲区中,只需要解码,不需要读取。当然,可以使用std::istringstream:std::vectorparse_text(char*begin,char*end){std::istringstreamin(std::string(begin,end));returnstd::vector(std::istream_iterator(in),std::istream_iterator());

c++ - 提高远离相机的深度缓冲精度

我正在从事一个项目,该项目是通过模拟制作电影。模拟是从另一个定义投影矩阵的程序传递过来的。我遇到的问题是另一个程序有一种“假的”正交View,我的意思是它的投影矩阵如下:PerspectiveMatrix=glm::perspective(3.5,1,1.0f,50.0f);它使用LookAt函数:ViewMatrix=glm::lookAt((2000,-3000,2000),//eye(0,0,0),//center(0,0,1)//up);所以我所说的“假”正交View的意思是他们将相机放置得足够远(并且小角度缩放场景)以至于“View线”(缺少更好的术语)几乎平行在真正的正交投