我想创建一个加载图像的离屏缓冲区。当用户执行更改时,必须在OffscreenBuffer中的纹理中完成更改。 最佳答案 您可以使用UIGraphicsImageRenderer绘制到屏幕外上下文并取回UIImage。它就像其他图形上下文一样,因此所有Coregraphics和UIKit绘图方法都在UIGraphicsImageRenderer中工作。 关于ios-如何使用图像纹理数据创建OffScreen缓冲区,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我目前正在使用CocosDenshion来制作小音效(半秒长),现在我需要播放服务器上托管的30秒短音频剪辑(mp3),而不是在应用程序资源包中。我正在尝试获取一些代码来满足两个“要求”:它在加载时播放,因此我不必等待整个内容加载完毕就可以播放。它将有某种委托(delegate)来显示播放轨道的进度。我试过使用AVAudioPlayer,但它对我不起作用,而且它不会“缓冲”数据,它会等待整个加载(如果重要的话,在模拟器上试过)。我尝试的是:-(IBAction)play:(id)sender{NSString*_mp3file=@"http://www.somesite.com/som
有可能与flatbuffers在C#中将对象序列化为本机(未托管的)内存缓冲区?所以我想做以下步骤:从本机内存分配本机内存缓冲区在C#中创建对象,然后将它们序列化到分配的缓冲区中将此内存缓冲区发送到C++以进行验证我在思考C#中的某些自定义内存缓冲区分配器,或者是将内存缓冲区表格C#的所有权转移到C++的某种方式。通常,我想避免在将数据从C#发送到C++时复制内存,反之亦然。我希望在C#和C++之间共享此内存缓冲区。我怎么做?看答案不,当前的FlatBuffers实现很难编码为常规字节数组。之后,您可以将此数组复制到本机内存,也可以像@pm100所说的那样,将其固定。FlatBuffer中的所
我无法使用一对以上的顶点和索引缓冲区对象来渲染我的所有对象。为了检查所有内容,我只初始化了3个对象并渲染它们。这会导致前两个对象的几何形状变形,而第三个对象的几何形状渲染得很好(不完美)。当我刚刚初始化所有3个但只是首先渲染时,它再次显示扭曲的几何体并且第三个几何体以某种方式更加可见(即使我没有渲染它)。但是,如果我正在初始化和渲染它们中的任何一个,它就会渲染得很好(完美)。这是我的代码:floattempAngles[4]={0,60,180,360};pieOne=[[IVNodealloc]initWithPieGeometry:0.75thickness:0.20startAn
我想解密一个AES加密字符串,它是用Objective-C编码的Base64:这是我的代码:NSString*base64String=@"RwH0KBSRjFKJQYGsCze0";NSData*base64Data=[[NSDataalloc]initWithBase64EncodedString:base64Stringoptions:0];char*key="shouldbe16chars.";NSUIntegerdataLength=[base64Datalength];uint8_tunencryptedData[dataLength+kCCKeySizeAES128];s
AVAssetsWriterCVBufferRelease(缓冲区);导致“Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x1ac05beb8)crash.我正在开发一个将图像组合成视频的应用程序。它工作得非常好,除非附加过程因用户关闭应用程序或应用程序崩溃而以某种方式中断。下次启动应用程序时,会发生此崩溃,只能通过删除并重新安装应用程序来解决。下面是我用来附加图像的代码。当崩溃发生时,CVBufferRelease(buffer);由Xcode突出显示。预先感谢您的帮助。CVPixelBufferRefbuffer=NULL;//convertuiim
我正在尝试将kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange转换为RGB,以便我可以将图像保存在JPG文件中,这是我正在使用的代码:#defineclamp(a)(a>255?255:(acomponentInfoY.offset);NSUIntegeryPitch=EndianU32_BtoN(inBufferInfo->componentInfoY.rowBytes);NSUIntegercbCrOffset=EndianU32_BtoN(inBufferInfo->componentInfoCbCr.offset);NSUInteger
目前,使用iPhone5s/6,我能够将120(iPhone5s)或240(iPhone6)帧/秒捕获到CMSampleBufferRef中。但是,返回给我的AVCaptureDeviceFormat仅提供这些高速帧速率,分辨率为1280x720。我想以较低的分辨率(640x480或更低)捕获它,因为我会将其放入循环缓冲区中以供存储。虽然我能够降低didOutputSampleBuffer委托(delegate)方法中的分辨率,但我想知道CMSampleBufferRef是否有任何方法可以通过配置设备或设置直接为我提供较低的分辨率,而不是拍摄720p图像并降低使用CVPixelBuff
我有一个CollectionView,在单元格内有一个AVPlayer,当-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView*)scrollView被调用。这很好用,但问题是在AVPlayer播放该项目几次后,视频不再显示,但我可以听到它的声音。我还为每个像这样播放的项目添加了一个值@"playbackBufferFull"的观察者:[itemaddObserver:selfforKeyPath:@"playbackBufferFull"options:NSKeyValueObservingOptionNewcontext:nil];我注
给定一个频率和振幅数组(长度不断变化),我能否在逐个样本的基础上生成一个包含数组中所有音调的音频缓冲区?如果不是,在单个音频单元中生成多个音调的最佳方法是什么?每个音符是否都生成自己的缓冲区,然后将它们相加到输出缓冲区中?这不是一次完成所有操作吗?正在开发一个通过触摸生成音符的iOS应用程序,考虑使用STK但不想发送音符关闭消息,而只想为我在数组中保存的音符生成正弦音调。每个音符实际上需要产生两个频率和振幅不同的正弦波。一个音符可能与另一个音符播放相同的频率,因此该频率的音符关闭消息可能会导致问题。最后,我想管理音频单元外每个音符的振幅(adsr)包络。我还希望响应时间尽可能快,因此我