我需要将某些内容渲染到屏幕外缓冲区,然后通过调用glReadPixels将像素读回“CPU内存”。我的代码在Windows下编译为普通OpenGL时运行良好,但要使其在iOS中的OpenGLES2.0下运行,我必须将GL_ALPHA(或GL_LUMINANCE)纹理替换为一个GL_RGBA,意思是glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);代替glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_ALPHA,width,height,0,GL_ALPHA,
leaflet有个绘图插件Leaflet.draw,但是我不想要它的控件,只想用它的绘制功能,控件我自己提供,当时不知道如何使用,就自己写了个绘制点线面圆和椭圆的工具,代码如下:///////////////////***绘图*/vardrawUtil=(function(){//图层var_drawLayer;//绘图类型1:多边形2:画线3:画矩形4:画椭圆5选择位置6画圆var_drawType;//是否允许mousemove事件var_allowMouseMove=true;//多边形点集合var_polygonPointArr=[];//多边形var_polygon;//线的点集
前言leaflet入门开发系列环境知识点了解:leafletapi文档介绍,详细介绍leaflet每个类的函数以及属性等等leaflet在线例子leaflet插件,leaflet的插件库,非常有用内容概览leaflet结合turf.js实现绘制图形缓冲分析buffer功能源代码demo下载绘制图形buffer实现借助了一个插件turf.js:http://turfjs.org效果图如下:部分核心代码,完整的见源码demo下载varbufferstyle={fillColor:"#e6d933",fillOpacity:0.3,stroke:true,fill:true,color:"#FF00
我们有一个正在流式传输到移动设备的FFMPEG流。我们正在使用HTML5标签以内联显示视频(在实时流应用程序中)。我们已经设法将FFMPEG端的延迟降至最低,但在iOS端仍然存在延迟,播放器可能会缓冲几秒钟。有什么办法可以减少客户端延迟吗?我们需要尽可能接近实时,跳过是可以接受的。 最佳答案 如果您使用的是HTML5视频标签,则iOS设备将使用Quicktime播放视频。Apple不提供对其Quicktime播放器缓冲区设置等内部机制的控制。对于AppleTV上的一个项目,我什至和一个在库比蒂诺的苹果公司的人一起工作,他们只是不允许
我正在使用AVSampleBufferDisplayLayer来显示通过网络连接以h.264格式传输的CMSampleBuffer。视频播放流畅且工作正常,但我似乎无法控制帧速率。具体来说,如果我在AVSampleBufferDisplayLayer中每秒排队60帧,它会显示这60帧,即使视频是以30FPS录制的。创建样本缓冲区时,可以通过将计时信息数组传递给CMSampleBufferCreate来设置呈现时间戳(计时信息不存在于h.264流中,但可以计算或以容器格式传递)。我设置的呈现时间戳相隔约0.033秒,持续时间为0.033,但显示层仍会显示尽可能多的每秒帧数。有两种方法可以
我注意到XCode8中AddressSanitizer的有趣行为。在一种情况下,它会导致捕获断点:AddressSanitizer:地址上的堆缓冲区溢出,但我真的不明白为什么:char*buffer=malloc(length);memset(buffer,0,length);[outputgetBytes:bufferlength:length];stringOutput=[NSStringstringWithUTF8String:buffer];//hereiscrash同于:stringOutput=[NSStringstringWithUTF8String:output.byt
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动很多朋友都听说过glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个API,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?函数原型:voidglInvalidateFramebuffer(GLenumtarget, GLsizeinumAttachments, constGLenum*attachments);glInvalidateFramebuffer接口是OpenGLES3.0引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制。target必须是GL_RE
假设我有一个持续时间为10秒的AVAudioFile。我想将该文件加载到AVAudioPCMBuffer中,但我只想加载特定秒数/毫秒后或特定AVAudioFramePosition后出现的音频帧。它看起来不像AVAudioFile的readIntoBuffer方法给我那种精度,所以我假设我必须在AVAudioBuffer级别或更低级别工作? 最佳答案 你只需要设置AVAudioFile的framePosition阅读前的属性。 关于ios-从特定时间开始将AVAudioFile读入缓冲
我想使用glreadpixel()捕获我的游戏屏幕。它在ios版本3.1.1的2giphone上也可以在模拟器上正常工作。但在ios版本4.2.1的ipad上它没有。我开始知道这个问题。对于特定设备(ipad)上的ios4.0版我们绑定(bind)深度缓冲区并使用抗锯齿技术。当我们使用opengl的glreadpixel()从帧缓冲区捕获数据时,在目标缓冲区中返回全0...如果我们不将深度缓冲区绑定(bind)到帧缓冲区并且不使用抗锯齿技术,它工作正常。我使用的代码是:-CGRectscreenBounds=[[UIScreenmainScreen]bounds];intbacking
我正在尝试使用随机数据实现上传并测量速度。现在我生成我的随机NSData是这样的:void*bytes=malloc("");NSData*myData=[NSDatadataWithBytes:byteslength:"bytes"];free("bytes");但是如果我想上传一个大文件就会有内存问题...我的上传过程是这样的:NSURLSessionConfiguration*sessionConfig=[NSURLSessionConfigurationdefaultSessionConfiguration];NSURLSession*session=[NSURLSession