我有一个TCP服务器可以处理以下结构的消息:[消息。大小(2字节)|留言。有效负载(N字节)]过程如下:从TCP连接中读取2个字节以确定负载大小N。读取N有效负载字节并对其进行处理。关闭TCP连接。为了减少网络开销,我想搭载多条消息。[消息。尺码#1|留言。有效负载#1][消息。尺码#2|留言。负载#2]...显然,如果TCP读取缓冲区包含更多数据(不为空),则处理循环不得关闭TCP连接。有什么方法可以可靠地检查Labview2013中的TCP读取缓冲区中是否有更多数据可用?我可以再次调用read()并检查它是否超时。但我想避免使用这种解决方案,因为它会引入不必要的延迟。在上述处理循环
我们正在从基于python的环境转移到scalaplay框架之一,我必须编写一个缓冲的发布者订阅者,它将与另一个用python编写的系统交互。这里的目标是编写一个发布者,它会从缓冲区/队列中获取消息,并通过TCP套接字将它们发送到服务器,并保持套接字打开,以便我们以后可以重用它。我们的旧python发布者创建了一个永远不会关闭的socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)套接字,并使用调度程序从队列中取出消息并通过流式套接字发送它们。我对使用akkastreamingio很感兴趣,但我不知道如何创建一个与调度程序一起工作的流套接字,定
我想通过TCP发送大量缓冲区(从100MB到1GB)的数据。我通过将缓冲区划分为更小的缓冲区(大约1MB缓冲区)并通过socket.send()发送来解决它。每次调用socket.send()方法,发送部分数据(较小的缓冲区)打包在特定结构中:[startbyte(1B),Timestamp(4B),Command(4B),Lengthofdata(4B),Datatosend(?B),CRC(1B),结束字节(1B)]。当特定端口仅发送一个巨大的缓冲区时,一切正常。但是,当我尝试使用相同的TCP端口在同一时间缓冲区中发送另一个数据(非常小,例如20字节)时,TCP会在缓冲区中混合数据
我正在为WindowsPhone编写应用程序,我需要与服务器通信并传输数据。SERVER是用C++编写的,我无法修改它。客户是我必须写的。服务器的设计使得客户端连接到它并传输数据。对于所有传输,连接保持打开状态。通过用C#编写代码,我能够从服务器接收数据,但在第一次接收后,我在缓冲区中读取的数据始终相同。所以我需要一种方法来刷新输入缓冲区,以便我可以接收新数据(数据连续发送)。我正在使用此处定义的类:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh202858%28v=vs.105%29.aspx非常感谢!!
在我的应用程序中,我向服务器发送了两条小消息(类似memcached的服务)。在类似Python的伪代码中,这看起来像:sock.send("addsome-key0")ignored=sock.recv(...)sock.send("incrsome-key1")new_value=sock.recv(...)由于服务器支持即发即弃式写入,我可以优化此代码使其看起来更像:sock.send("addsome-key0noreply")sock.send("incrsome-key1")new_value=sock.recv(...)但是,这需要更长的时间——此版本平均需要40毫秒,而
在开发通过winsocket进行通信的Windows应用程序时,我遇到了以下情况:Alice发起与Bob的tcpsessionBob接受,session建立。Bob正在按顺序发送大量数据(~1000MB)。Bob继续做其他事情。与此同时,Alice慢慢读取数据,每次读取N个字节(其中N是Alice缓冲区的大小,它只分配一次,因为数据在每次读取之间写入文件。此缓冲区已分配由应用程序)。调试时,我发现Bob的send()从不阻塞,即使我在第一次读取之前暂停了Alice。问题是,如何保证整个数据(~1000mb)可供Alice读取?是否有限制此缓冲区长度的已知/可配置参数?
在收到一个TCPRST数据包后,主机是否会丢弃接收缓冲区中已被远程主机确认但未被使用套接字的应用进程读取的所有剩余数据?我想知道一旦我对其他主机所说的不再感兴趣(例如,为了节省资源)就关闭套接字是否危险;例如如果那会导致对方丢失任何我已经发送但他尚未阅读的数据。通常应该避免RST并指示完全的双向通信失败,还是如上例所示,RST是一种相对安全的单向强制断开连接的方法? 最佳答案 我找到了一些关于该主题的很好的解释,它们表明在这种情况下很可能会丢失数据:http://blog.olivierlanglois.net/index.php/
(Linux3.0,x86_64)如果我在连接的tcp套接字上停止调用recv(2)一段时间,而另一台主机继续发送数据,则可能该数据已被内核接收和缓冲,所以下一个当我调用recv时,它会快速返回所有等待数据。我的问题是这个接收缓冲区有多大,它是如何工作的?我可以使用任何相关的内核或套接字设置来调整其行为吗?tcp栈填满后会做什么? 最佳答案 接收缓冲区可以用setsockopt(SO_RCVBUF)改变.默认大小由tcp_rmem控制系统控制。如果缓冲区已满,堆栈将停止扩展它提供给另一端的接收窗口,迫使另一端停止发送数据,直到缓冲区
我使用node.js作为客户端对之间的服务器,来处理我的在线游戏。客户端之间发送短消息[一条消息不应超过200bytes]。目前我希望单个客户端[平均]每秒发送1条消息[请记住,可能有5秒没有任何消息,而5条消息一个接一个地发送]。我已经使用“net”模块下载了一个示例服务器,并重写了它以按照我需要的方式处理消息。基本上,对于每个连接的套接字,它都会创建一个大小为1024*8的缓冲区。目前我正在用一些机器人测试我的游戏,它们只是连接,等待3秒然后断开连接。他们只发送1条消息。没有其他事情发生。functionsendMessage(socket,message){socket.writ
我使用nodejs的netserver,使用socket.on('data')函数接收数据。为了解析TCP消息,我使用解析缓冲区方法。这使用前4个字节作为TCP消息的长度,以便我可以从TCP流中读取并形成单独的命令。总而言之,高负载时会发生一些垃圾数据作为TCP流的一部分返回,这会导致问题。functiononConnect(client){varaccumulatingBuffer=newBuffer(0);vartotalPacketLen=-1;varaccumulatingLen=0;varrecvedThisTimeLen=0;client.on('data',functio