我真的需要从GPU获得一个RGB每channel8字节缓冲区。我需要它传递给训练有素的卷积神经网络,它只接受那种格式的数据。我无法在CPU上转换它,因为我受CPU的严重限制而且速度很慢。我目前有一个带有渲染缓冲区的FBO,它定义为:glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_RGB8_OES,bufferWidth,bufferHeight);当我绑定(bind)、定义和渲染到缓冲区时没有错误。但是当我使用glReadPixels(0,0,bufferWidth,bufferHeight,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,rgbBuf
我正在尝试将从iPhone的摄像机接收到的150CMSampleBufferRef收集到数组中。相机在13个缓冲区后以某种方式停止调用委托(delegate)。我尝试使用NSMutableArray、CFArray。没有任何帮助。我怀疑它与内存有关,但我对内存警告一无所知。我很乐意为此提供一些帮助。先谢谢了。session=[[AVCaptureSessionalloc]init];//QualityPresetif([sessioncanSetSessionPreset:AVCaptureSessionPresetLow]){session.sessionPreset=AVCaptu
我使用播放流内容的AVPlayer。我想知道缓冲区为空的时间和准备播放的时间。但是观察者“playbackBufferEmpty”和“playbackLikelyToKeepUp”并不是每次都按需要工作。他们有时工作但经常不工作。我在OSX10.7.5下只使用iPad模拟器iOS6.1。这是我设置和监听观察者的方式:-(void)playAudioStream:(NSURL*)audioStreamURL{if(_audioPlayer&&_audioPlayer.currentItem){[_audioPlayerremoveObserver:selfforKeyPath:Statu
我正在创建两个不同的顶点缓冲区,它们使用两个不同的着色器来渲染它们。一旦我绑定(bind)第二个顶点缓冲区,我存放在第一个顶点缓冲区中的数据似乎已损坏或丢失。如果我只生成并绘制一个顶点缓冲区,就像这样:glGenBuffers(1,&vb1);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vb1);//fillit..glBufferData(..)然后,在draw()循环中,glUseProgram(shader1);glBindBuffer(vb1);//makesureitisboundglDrawArrays(...)//drawit然后它工作正常,没有问题,没有错
我想从屏幕外(不受CAEAGLLayer支持)帧缓冲区读取像素。我创建缓冲区的代码如下所示:glGenFramebuffersOES(1,&_storeFramebuffer);glGenRenderbuffersOES(1,&_storeRenderbuffer);glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,_storeFramebuffer);glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES,_storeRenderbuffer);glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFF
我目前正在追踪我的Metal应用程序中的一些视觉弹出,我相信这是因为我直接绘制到帧缓冲区,而不是后台缓冲区//thisiswhenI'vefinishedpassingcommandstotherenderbufferandissuethedrawcommand.Ibelievethissendsalltheimagesdirectlytotheframebufferinsteadofusingabackbuffer[renderEncoderendEncoding];[mtlCommandBufferpresentDrawable:frameDrawable];[mtlCommand
最*需要在计算大文件的MD5值时显示进度,于是我写了如下的代码:publiclongLength{get;privateset;}publiclongPosition{get;privateset;}publicasyncTaskComputeMD5Async(stringfile,CancellationTokencancellationToken){usingvarfs=File.OpenRead(file);Length=fs.Length;vartask=MD5.HashDataAsync(fs,cancellationToken);vartimer=newPeriodicTimer(
我正在使用iPhone摄像头捕捉实时视频,并将像素缓冲区提供给执行某些对象识别的网络。这是相关代码:(我不会发布设置AVCaptureSession的代码等等,因为这是非常标准的。)-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{CVPixelBufferRefpixelBuffer=CMSampleBufferGetImageBu
我尝试使用“模板缓冲区”来显示我从纹理渲染的一部分,但我的渲染显示时没有任何mask效果。这是一个2DiOS项目,使用OpenGLES2.0这是我的代码的相关部分:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);glEnable(GL_STENCIL_TEST);//maskrenderingglColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);glStencilFunc(GL_ALWAYS,1,1);glStencilOp(GL_KEEP,GL_K
使用CCCrypt函数在iOS上实现AES256。但输出和输出缓冲区长度与Android不同。Android中的密码类产生48字节的数据,而在iOS中我们得到80字节的数据。在IOS中使用kCCAlgorithmAES、kCCOptionPKCS7Padding,在安卓中使用AES/CBC/PKCS5Padding。在IOS中IV是NULL,在android中创建iv作为新的16字节数组。请帮忙。请找到输入和代码以供引用。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSString*message=[NSStringstringWithFormat:@"