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c# - 编译器是否优化对 const 变量和文字 const 数字的操作?

假设我有一个带字段的类:constdoublemagicalConstant=43;这是代码中的某处:doublerandom=GetRandom();doubleunicornAge=random*magicalConstant*2.0;编译器是否会优化我的代码,使其不会在每次计算unicornAge时都计算magicalConstant*2.0?我知道我可以定义下一个将这个乘法考虑在内的常量。但这在我的代码中看起来更清晰。编译器对其进行优化是有意义的。 最佳答案 (这个问题是thesubjectofmybloginOctober

c# - 在网络表单中查找控件

我有一个Web内容表单,需要访问内容面板内的控件。我知道有两种访问控件的方法:TextBoxtxt=(TextBox)Page.Controls[0].Controls[3].Controls[48].Controls[6]通过编写一个递归函数来搜索所有控件。有没有其他更简单的方法,因为Page.FindControl在这种情况下不起作用。我问的原因是我觉得Page对象或ContentPanel对象应该有一个方法来查找子控件,但找不到类似的方法。 最佳答案 问题是FindControl()不会遍历某些子控件,例如模板控件。如果您要查

c# - 如何从字符串对象中获取 System.IO.Stream

我有字符串对象。我需要将此数据传递给XYZ类型的另一个对象。但是这个XYZ类型的对象只采用System.IO.Stream。那么如何将字符串数据转换成流,让XYZ类型的对象可以使用这个字符串数据呢? 最佳答案 您必须选择一种文本编码来将字符串转换为字节数组,然后使用MemoryStream调用您的函数。例如:using(System.IO.MemoryStreamms=newSystem.IO.MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF16.GetBytes(yourString))){XYZ(ms)

c# - C# 中最重要的优化性能最佳实践是什么

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion当我在阅读thistutorial我注意到以下有关在C#中使用结构的性能提示:Unlessyouneedreferencetypesemantics,aclassthatissmallerthan16bytesmaybemoreefficientlyhandledbythesystemasastruct.我在stackoverflow中查找了类似的问题,并在ADO.Net中找到了一些关于性

c# - Selenium 网络驱动程序中的弹出窗口

所以我在c#winform中使用seleniumfirefoxwebdrivers,我在下面有这段代码来获取当您单击“webtraffic_popup_start_button”时显示的弹出窗口的句柄,它应该获取弹出窗口的句柄,但弹出窗口句柄与当前句柄相同。stringcurrent=driver.CurrentWindowHandle;driver.FindElement(By.XPath("//*[@id='webtraffic_popup_start_button']")).Click();Thread.Sleep(Sleep_Seconds);popup=driver.Curr

c# - Xamarin.iOS 中的 NSTimer 与 Timer - 何时使用什么?

在使用原生NSTimer还是使用.NET替代品时是否有规则?System.Windows.Forms.TimerSystem.Timers.TimerSystem.Threading.Timer 最佳答案 如果您的目标是可移植性,我会使用.NET计时器(见下文),除非您别无选择(例如方法的NSTimer参数)调用)。很遗憾,您的问题中没有列出我一直以来最喜欢的计时器,它是由Task类提供的:awaitTask.Delay(20);//dosomethingafterthedelay使用非常简单。因此,代替此Timer代码:voidf

c# - c# 编译器是否优化 Count 属性?

Listlist=...for(inti=0;i那么编译器是否知道list.Count不必每次迭代都调用? 最佳答案 你确定吗?Listlist=newList{0};for(inti=0;i如果编译器缓存了上面的Count属性,list的内容将是0和1。如果没有缓存,内容将是从0到100.现在,这对您来说可能看起来像是一个人为的例子;但是这个呢?Listlist=newList();inti=0;while(list.Count这两个代码片段似乎完全不同,但这只是因为我们倾向于思考for循环与while循环。在任何一种情况下,每次

c# - 使用 System.IO.Packaging 生成 ZIP 文件

我知道通常建议使用DotNetZip或SharpZipLib库之类的库来使用.net语言(在我的例子中是C#)创建ZIP文件,但使用System并非不可能.IO.Packaging生成ZIP文件。我认为尝试在C#中开发一个例程可能会很好,它可以做到这一点,而无需下载任何外部库。有没有人有一个或多个使用System.IO.Packaging生成ZIP文件的方法的好例子? 最佳答案 让我为你谷歌这个->system.io.packaging+generate+zip第一个链接http://weblogs.asp.net/jongallo

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - 将 Surface 保存为位图并在 C# 中优化 DirectX 屏幕捕获

经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用DirectX(SlimDX)捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:Deviced;publicDxScreenCapture(){PresentParameterspresent_params=newPresentParameters();present_params.Windowed=true;present_params.SwapEffect=SwapEffect.Discard;d=newDevice(newDirect3D(),0,DeviceType.Hardware,IntPtr.Zero,CreateFlags.SoftwareV