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c++ - 我的 DirectX 游戏引擎的 WPF 世界编辑器

我正在使用DirectX使用C++开发一个小型游戏和游戏引擎。目的是教育和娱乐。我的下一个目标是构建一个使用游戏引擎的简单世界编辑器。为此,我需要将引擎移动到一个dll中,以便游戏和/或编辑器可以使用它。世界编辑器将是一个独立的工具,而不是游戏的一部分。世界编辑器的主要目的是读入和显示我的(自定义)场景文件,并允许我注释/修改世界对象(网格)的属性、克隆对象、拾取和移动对象并放下它们、缩放对象等,然后保存修改后的场景,以便游戏稍后读取。有人建议我使用wxWidgets作为编辑器。一些研究让我觉得wxWidgets有点陈旧和笨拙,尽管我确信可以使用它编写非常好的GUI。这只是一个我不期待

c++ - 使用 IOpenServiceManager::InstallService 设置 IE 的默认搜索引擎提供程序

我想用IOpenServiceManager::InstallService设置IE的默认搜索引擎提供程序:属于链接http://www.opensearch.org/Specifications/OpenSearch/1.1#OpenSearch_description_elements.我这样创建了SearchProviderInfo.xml:WebSearchUseExample.comtosearchtheWeb.examplewebadmin@example.comtemplate="http://example.com/?q={searchTerms}&pw={startP

虚幻UE5Matehuman定制自己的虚拟人,从相机拍照到UE5制作全流程

开启自己的元宇宙,照片扫描真实的人类,生成虚拟形象,保姆级教程,欢迎大家指正。需要的软件:制作流程:一.拍照。围绕自己拍照,大概20多张图就差不多了,把脑门漏出来,无需拍后脑勺。拍照方式例如,拍照时尽量不要在脸上体现出明显的光源方向。

跟着cherno手搓游戏引擎【22】CameraController、Resize

前置:YOTO.h: #pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/KeyCode.h"#include"YOTO/MouseButtonCodes.h"#include"YOTO/OrthographicCameraController.h"#include"YOTO/ImGui/ImGuiLayer.h"//Renderer

c++ - 与 XBoard(国际象棋引擎)通信(C++/C)

我只是在玩弄一个基本的国际象棋引擎。我从http://web.archive.org/web/20070704121716/http://www.brucemo.com/compchess/programming/alphabeta.htm得到了很多建议,但实际站点已关闭,并非所有页面都已存档。(有人知道在哪里可以找到Bruce网站的完整版本吗?)但现在真正的问题是:我如何与XBoard通信?我知道这是通过stdin和stdout,但我在代码中遇到了问题。基本上,要开始,我只想接收来自XBoard的输入并将其打印到控制台/屏幕将硬编码输入移动到XBoard并让它移动编写实用函数并制作随

c++ - 我需要帮助开发多态引擎 - 指令依赖树

我目前正在尝试用C++编写一个多态引擎来玩弄我的一个巧妙的反黑客保持事件检查想法。然而,编写多态引擎被证明是相当困难的——我什至还没有确定我应该如何去做。这个想法是将可执行代码流式传输给用户(即我正在保护的应用程序),偶尔向他们发送一些代码,这些代码在内存镜像上运行一些校验和并将其返回给服务器。问题是我不希望有人简单地劫持或以编程方式破解存活检查;相反,每个都将在服务器上生成,使用简单的代码stub并通过多态引擎运行它。每个保持事件检查都会返回一个值,该值取决于数据的校验和,并且随机算法潜入保持事件检查中。如果stub返回错误,我就知道存活检查已被篡改。我必须处理的事情:*可执行镜像P

c++ - TicTacToe 的求解引擎

我是一名初级程序员,我了解Pascal和C++的基础知识。我用Player-Computer制作了一个TicTacToe游戏,游戏全部完成。计算机会随机生成一个Os放在table上的位置,这并不好。我认为我应该使用多个程序来检查每个获胜位置,并且计算机应该尝试阻止玩家的Xs或做出获胜位置,但是由于所有的if,这会浪费很多时间。然后我想到了一个带有某种ifs的更简单的版本,但这样做仍然需要很多时间。然后我想得更深:找四局怎么样?在地球上,有人将如何设法检查每个可用空间,以及如何有人可以制作一个功能来检查玩家/计算机位置的任何获胜或进步,哦,等等,这还不是全部,如果播放器正在做一些技巧,所

使用虚幻4进行安卓打包

1.下载并安装AndroidStudio,在AndroidStudio的SDKmanager界面选择并安装你的项目需要的SDK和NDK。SDKmanager通常在tools选项下,如果没有也可以通过file->settings来找到它。以我自身为例,不同项目可能会下载不同的版本。需要下载的组件包括:SDKPlatform->Android10.0+(R),SDKTools->AndroidSDKBuild-Tools33、NDK21,AndroidSDKCommandlineTools7.0、AndroidSDKPlatform-Tools,intelx86EmulatorAccelerato

分布式搜索引擎面试题

1.说一下es的分布式架构原理/es是如何实现分布式的核心思想就是在多台机器上启动多个es进程实例,组成了一个es集群。创建一个index,index包含多个shard,每个shard都是一个最小工作单元,每个shard存储部分数据。一个shard的数据实际是有多个备份,就是说每个shard都有一个primaryshard,接受写和读请求,但是还有几个replicashard,负责容错,以及承担读请求负载。primaryshard写入数据之后,会将数据同步到其他几个replicashard上去。这样,每个shard的数据都有多个备份,如果某个机器宕机了,还有别的数据副本在别的机器上呢,这样就实

从搜索引擎到答案引擎:LLM驱动的变革

在过去的几周里,我一直在思考和起草这篇文章,认为谷歌搜索正处于被颠覆的边缘,它实际上可能会影响SEO作为业务牵引渠道的可行性。考虑到谷歌二十多年来的完全统治地位,以及任何竞争对手都完全无力削弱它,坦率地说,这似乎是一个荒谬的说法,我一直很紧张。但巧合的是,莱比锡大学本周发布并在其他地方报道的一项新研究实际上支持了我论文的至少一半,所以我想我应该完成并发布在这里。但我们不仅仅关注谷歌搜索的衰落,还应该关注另一股反对力量的崛起——新一代人工智能驱动的“答案引擎”——然后关注这对您通过搜索获取客户的能力意味着什么。NSDT工具推荐: Three.jsAI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - G