我最近将我的C++项目中的一些非常大的文件拆分成许多较小的文件(基本上每个类一个文件)。这使编译时间增加了一倍以上,并将生成的可执行文件从1.6mb扩大到2.4mb。为什么这会产生如此巨大的变化?这是不是必须在很多文件中包含几个header而不是几个header的直接结果?编译器选项:g++-Wall-Wextra-g-ggdb-std=c++0x我指的可执行文件大小是在运行strip-s可执行文件之后。尺寸:调试符号前:16MB使用调试符号后:26MB没有调试符号之前:1.5MB没有调试符号后:2.4MB附加问题:我已经通过将header放在pch.hpp中然后在我的g++标志中使用
我有一个名为Object的基类。PhysicsObject继承自Object。Ball继承自PhysicsObject,SoftBall继承自Ball。像这样:Object|PhysicsObject|Ball|SoftBall我有一个名为foo()的方法,它在Object中声明为虚拟(给定一个实现,所以不是纯虚拟),然后在PhysicsObject和Ball中再次声明并实现为虚拟。最后,SoftBall再次实现了foo(),但没有将其声明为虚拟的。如果我有一个指向SoftBall的Object*,SoftBall版本的foo()会被调用吗?如果没有,有什么办法可以达到这种效果吗?基本
有没有办法在C++中用多个分隔符标记字符串?在C#中我会这样做:string[]tokens="adsl,dkks;dk".Split(new[]{",","",";"},StringSplitOptions.RemoveEmpty); 最佳答案 使用boost::tokenizer。它支持多个分隔符。事实上,您甚至不需要boost::tokenizer。如果你想要的只是拆分,请使用boost::split。该文档有一个示例:http://www.boost.org/doc/libs/1_42_0/doc/html/string_a
我正在使用boostprogram_options1.50.0我想为我的程序foobar允许以下内容foobar--debug2--debug3在boostprogram_options代码中,有一个示例regex.cpp显示了创建新类型并为该类型创建验证器。我试过了,它起作用了,但现在我不能使用其他一些add_options()typed_value选项,比如default_value、composing等。到目前为止,这是我尝试过的:#includeusingnamespaceboost;usingnamespaceboost::program_options;#includeus
我在这里看到了针对特定语言的答案,关于超过5种情况的开关使用跳转表进行了优化,以保证任何情况下的恒定访问时间。C/C++也是这样吗?它特别适用于gcc吗?用于VisualStudio?如果不是,按发生频率的顺序对案例进行排序会有帮助吗? 最佳答案 标准不保证switch语句将如何实现。我从未见过编译器生成哈希表,尽管有相当一部分会生成跳转表。除非我的内存力比平时更差,否则VS和gcc都可以在案例足够密集时生成跳转表(对于“足够”的不同值)。不幸的是,几乎不可能说(甚至不一定弄清楚)按出现频率排序何时会有帮助——不仅在编译器之间不同,
我有一个小类(在32位系统上为16个字节),我需要动态分配它。在大多数情况下,任何给定实例的生命周期都很短。一些实例也可能跨线程边界传递。完成一些分析后,我发现我的程序似乎花费了更多的时间来分配和取消分配这些东西,而不是实际花费在使用它们上,所以我想用更高效的东西替换默认的new和delete。对于一个大对象(碰巧的数据库连接,构造起来比分配起来更昂贵),我已经在使用池系统,但是它涉及一个用于存储“空闲”对象的列表,以及一个互斥锁为了线程安全。在互斥量和列表之间,它实际上比小对象的基本new/delete表现更差。我在谷歌上发现了一些小对象分配器,但是它们似乎使用了一个全局/静态池,它
关于在C++中组织类成员(尤其是当有很多成员时)的最佳方式的任何意见。特别是,一个类有很多用户参数,例如一个优化某些函数并具有参数数量的类,例如迭代次数、优化步骤的大小、使用的特定方法、优化函数权重等。我尝试了几种通用方法,似乎总能找到一些不理想的东西它。只是好奇别人的经历。类内结构类外结构公共(public)成员变量带有Set()和Get()函数的私有(private)成员变量更具体地说,我正在处理的代码会跟踪一系列图像中的对象。所以一个重要的方面是它需要在帧之间保留状态(为什么我不只是制作一堆函数)。重要的成员函数包括initTrack()、trackFromLastFrame()
我喜欢组织我的代码,所以理想情况下我希望每个文件一个类,或者当我有非成员函数时,每个文件一个函数。原因是:当我阅读代码时,我将始终知道我应该在哪个文件中找到某些功能或类。如果是一个类(class)或者一个非成员(member)每个头文件的函数,那么我不会包括一团糟,当我include头文件。如果我对一个函数做了一个小改动,那么只有那个函数需要重新编译。但是,将所有内容拆分成许多头文件和许多实现文件会大大减慢编译速度。在我的项目中,大多数函数访问一定数量的模板化其他库函数。这样代码将被一遍又一遍地编译,每个实现文件一次。目前在一台机器上编译我的整个项目需要45分钟左右。大约有50个目标文
我正在尝试以多声道(并行)方式在WindowsXP上播放声音。我在某处读到过用WinMM播放平行声音可能是不可能的,但这是我观察到的:当我调用WaveOutOpen()一次,然后多次调用WaveOutWrite()时那么声音就不是平行的——它们是排队的。但是当我调用WaveOutOpen时说九次(然后存储九个句柄)然后用九种不同的声音调用九次WaveOutWrite()并行播放(多channel)-即它们是混合的。它似乎有效,但我不确定它是否可以,因为我没有找到明确说明在任何教程或文档中。用这种'manyWaveOutOpen'的方式播放声音可以吗??
这是代码。首先我尝试malloc并释放一个大块内存,然后我malloc很多小块内存直到内存用完,然后我释放所有那些小块。之后,我尝试malloc一个大块内存。#include#includeintmain(intargc,char**argv){staticconstintK=1024;staticconstintM=1024*K;staticconstintG=1024*M;staticconstintBIG_MALLOC_SIZE=1*G;staticconstintSMALL_MALLOC_SIZE=3*K;staticconstintSMALL_MALLOC_TIMES=1*M