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java - 在java中通过tcp/ip进行通信的数据结构是什么?

假设我想在2个使用TCP套接字的java程序之间发送许多消息。我认为最方便的方式是发送如下对象:PrintStreamps=newPrintStream(s.getOutputStream());ObjectOutputStreamoos=newObjectOutputStream(ps);some_kind_of_object_here;oos.writeObject(some_kind_of_object_here);ps.print(oos);我要发送,字符串,数字,HashMaps,boolean值我怎样才能使用可以存储所有这些属性的fx1对象来做到这一点?我想到了可序列化的A

c# - 在 C# 中通过 TCP 发送 XML 格式的消息

我有一个C#TCP聊天程序。目前,我已经使用字符串格式化发送的消息,即“登录”消息以“3”开头,然后是“U:”,然后是用户名等。我认为这种方法在某种程度上是非常粗糙的,它不是真正可读的,也不是标准化的。在早期的研究中,我读到可以使用XML格式化我的消息,但我不知道从哪里开始。我是否只制作一个字符串生成器并附加它的标签,如.append(""+message)? 最佳答案 处理此类问题的最常用方法是使用序列化。序列化是将内存中的对象转换为可以轻松“通过网络”流式传输的格式的过程,反序列化是将序列化格式转换回对象的逆过程。.NET对开箱

cocoa - 在 Cocoa 中通过 TCP 发送大文件的最佳方式

我正在设计一种通过TCP数据包发送的协议(protocol),有时可以在iOS和OSX设备之间发送大型(视频)文件。我有三个问题:1)为了获得良好的性能,每个TCP数据包的最大大小是多少?即:是接近65535并让TCP分解数据更好,还是尽量保持在某个阈值以下。如果是后者,是什么?2)从文件中读取数据缓冲区并通过TCP套接字发送的开销最低的方法是什么?与Cocoa中的情况一样,有多种方法:NSInputStream-NSFileHandle-POSIX文件句柄3)将从TCP套接字接收的数据附加到文件的开销最低的方法是什么?我们有:NSOutputStream-NSFileHandle-P

c# - 在 C# 中通过 tcp 发送整数数组

这可能是一个愚蠢的问题,如果是的话我深表歉意。但是我正在将一些c代码重写为c#以用作GUI的一部分,原始c程序通过以下方式向后传输数据缓冲区并转发给微Controller:n=write(sockfd,buf,sizeof(buf));在变送器程序中n=read(sockfd,(void*)buf[idx]+numread,sizeof(buf[0])-numread);在接收程序中。我试图找到上述这些函数的c#等价物,但我找到的唯一一个只接受字节数据。微Controller上的服务器运行我没有设计的软件,因此我不能简单地序列化或转换为字节等(如之前的类似问题:Howtosendint

python - 在 Python 中通过 TCP 发送/接收多条消息

我想在服务器和客户端之间发送/接收多个TCP消息。例如:服务器:ip=""port=8888buffersize=1024s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.bind((myIP,myPort))s.listen(1)(cl,adress)=s.accept()cl.send("hi!".encoded())msg=cl.recv(bufferSize).decode()msg=msg[0]print("Receivedmessageis'{}'".format(msg))客户:ip=""port=8888s=sock

c# - 如何在 C# 中通过基于 TCP 协议(protocol)的套接字发送文件?

这段代码有一个严重的问题。这是它应该如何工作:客户端连接到服务器并选择磁盘上的文件。之后,客户端通过这种格式("file"(4字节)+FileNameLength(4字节)+FileDataLength(4字节))向服务器发送(字节[]缓冲区)。在该服务器创建一个具有此大小(新字节[FileNameLength+FileDataLength])的(字节[]缓冲区)之后。因此客户端通过这种格式(字节[]缓冲区=文件名+文件数据)向服务器发送数据。服务器得到一个文件。问题在这里,我在服务器中有一个MessageBox以在收到文件名后查看文件名,但MessageBox始终为空白,并且它运行了

c# - 本地连接但不通过网络连接的客户端服务器(服务)应用程序

我用c#创建了一个Windows服务服务器程序,它将从串行端口接收数据消息,然后将这些消息发送到已连接到服务器的任何客户端。我还用c#开发了客户端程序(windows窗体)。最初服务器程序是作为控制台应用程序开发的,以便于开发。在将服务器作为控制台应用程序运行时,与客户端的连接运行良好,我可以在与服务器相同的PC上运行客户端,也可以在连接到同一网络的笔记本电脑上连接客户端。连接方式为:-客户端启动-客户端广播(udp)到特定端口-服务器响应UDP广播-客户端使用从UDP响应中获得的IP地址发起与服务器的TCP连接自从将服务器从控制台应用程序更改为Windows服务后,我无法再使用此方法

c# - 在 C# 中通过 TCP 进行面向对象的通信

我正在开发一个简单的应用程序,它将通过TCP从硬件接收数据。我在Internet上搜索了一些如何开发程序来接收TCP数据,但没有找到令我满意的东西。它要么是对如何在C#中使用TCP的非常简化的描述,要么是对高级框架的描述。我想要一个简单的最佳实践,了解如何以良好的面向对象方式组织程序的通信部分。有什么建议吗?理想情况下,我希望通过TCP发送的不同结构存储在程序中相应的结构中发送内容的结构:Head{Int16Mode;TimeStart_time//(Unixtime)Int16Numberofrecords}foreachrecordifmode==1char[20]Name_of_

android - 在 android studio 中通过 Wifi 坚持 ADB?

您好,我正在使用更新到AndroidLolliop的MotoG2ndGeneration,在google'sguide的AndroidadbSection下,它说$亚行USB以USB模式重启$adbdevicesListofdevicesattached########device$adbtcpip5555restartinginTCPmodeport:5555$adbconnect#.#.#.#connectedto#.#.#.#:5555$adbdevicesListofdevicesattached#.#.#.#:5555device我遵循了这些步骤,通过WiFi的ADB工作得很

c# - 在 C# 中通过 TCP 套接字传输图像时出现问题

我想做的是将客户端屏幕的图像传输到服务器。为此,我在客户端获取屏幕图像,将其转换为字节数组,然后通过TCP套接字将字节数组发送到服务器。在服务器端,我将客户端传来的字节数组转换为图像,然后将其放入pictureBox中。嗯,结果在客户端看起来很酷,但是我在服务器端得到的图片是扭曲的:右图为客户端(保存画面发送给服务器),服务器端在左侧。正如您在服务器端看到的那样,图片并不完整。我正在使用这些代码发送图像、接收图像并进行转换(字节>图像||图像>字节):privateImagegetScreen(){Sizes=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size;Bitma