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运动几何学

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c# - 几何对象的可视化调试器

在处理表示几何对象的库时,调试当前看起来像这样:在这里,我在Autos、Locals、Watch和Immediate窗口中查看局部变量。由于我很难在脑海中想象出物体的形状,所以我更喜欢用图形组件来表示这些物体。所以我已经开始创建一个DebuggerVisualizer来绘制对象。我在bitbucket的公共(public)仓库中有它here.现在我无法让它在解决方案中的控制台应用程序之外工作。我做错了什么?这是它工作时的样子:此外,我怎样才能以允许我一次查看多个对象的方式执行此操作。我意识到我真的很想看到多个对象及其交互,而不仅仅是单个对象。(例如寻找交叉路口等)。附言有没有人在任何地

c# - 使用跳跃运动为 PowerPoint 编写自定义代码?

我正在尝试制作基于手势的PowerPoint幻灯片。JavaScript肯定不会在这里工作,因为我希望我的幻灯片在为Windows打开特定PowerPoint文件(.ppt)时工作​​。我用谷歌搜索,在LeapMotion论坛上发布了一个问题,但没有成功。我主要关心的是:我不确定在这里使用什么。是否有一些用于此目的的SDK?简而言之,如何在我们的系统上为PowerPoint文件编写一些自定义代码?LeapMotionappscanbedevelopedwithC#,C++,Python,JavaScript,Java,Objective-C整合的代码LeapMotiondevice上面

c# - 运动检测

实在想不通,希望有人能帮帮我^^我正在尝试通过我的网络摄像头检测C#中的运动。到目前为止,我已经尝试了多个库(AForgeLib),但都失败了,因为我不明白如何使用它。起初我只是想将当前帧的像素与上一帧的像素进行比较,但结果却像utters**t:I现在,每当网络摄像头拍摄图片时,我的网络摄像头都会运行一个事件“webcam_ImageCaptured”,大约是5-10fps。但我找不到简单的方法来区分两张图片,或者至少是工作正常的方法。有没有人知道我如何能做到这一点相当简单(尽可能)? 最佳答案 使用您提到的库让运动检测工作是微不

c# - WPF:如何将 GeneralTransform 应用于几何数据并返回新几何?

有了一些几何数据和一个变换,如何将变换应用于几何以获得一个新的几何及其数据变换?例如:我有一个Path对象,它的Path.Data设置为PathGeometry对象,我想使用转换,而不是将转换应用到将在渲染时使用的PathGeometry。附言我知道Transform类有一个方法PointTransform.Transform(Pointp)可用于转换Point但是...有没有办法一次转换任意几何体?编辑:查看我对当前找到的回复solution 最佳答案 感谢ToddWhite,我找到了一种解决方案,可以将任意变换应用于路径几何形状

c# - Vim [m 运动与 c#

Vim提供了非常有用的移动命令来跳转到下一个方法的开始/结束:]m、]M、[m和]m。这些适用于Java或类似的结构化语言。(如:help]m和:help29.3中所述)将最外面的一对花括号视为类似乎可行声明和下一级花括号作为方法声明。当有一对大括号时,这些运动命令不起作用围绕类定义,这在C#等语言中有些常见。我想知道是否有一些技巧可以使这些命令(单独和以运算符为前缀,例如y[m,V]M)处理此代码:namespaceABC.DEF{classA{protectedstringstrID;publicstringPortID{get{returnstrID;}set{strID=val

c# - EmguCV:使用光流在运动中的物体上绘制轮廓?

我想在C#中进行运动检测(使用EmguCV3.0)以移除运动中或前景中的对象以绘制叠加层。这是我用Kinect完成的示例测试(因为它是深度相机)如何开始使用EmguCV3.0?我尝试了很多无效的后台删除代码OpticalFlow似乎是一个好的开始,但在EmguCV3.0中没有示例如果我找到最大的Blob,我怎样才能找到它的轮廓?有人可以帮助我开始吗?编辑:2015年6月17日在EmguCV3.0.0RC中,我没有在包和文档中看到OpticalFlow:http://www.emgu.com/wiki/files/3.0.0-rc1/document/html/b72c032d-59ae

c# - Galaxian-like 敌人运动

我正在制作一个类似银河系的射击游戏,我的敌人对象有一个目的地Vector,它们使用这段代码前往:position.X-=(Motion.X/Magnitude)*Speed;position.Y-=(Motion.Y/Magnitude)*Speed;运动是通过以下方式制定的:this.Motion=InitialPosition-Destination;这使他们沿着直线前往目的地。不过,我想让它们更有趣一点,并在sin或cos波上旅行,有点像Galaxian。我该怎么做? 最佳答案 与正弦波等简单函数相比,为移动函数定义贝塞尔曲线

c# - 从 2D 到 3D 的运动

谁能给我一些意见或建议我需要找出照片中的物体从一个位置移动到另一个位置的程度(实际上我需要计算相机在两张图像之间移动了多少,但是因为物体将保持静止并且只是在其上旋转Y轴我认为移动图像会更容易)。与此示例几乎相同,但没有那么复杂。所以我拍摄了rubiks立方体的第一张照片,并按照此处的示例在立方体上选择了4个点该图像是Texture2D,蓝色圆圈表示用户选择的立方体正面的4个点。这4个点存储在列表中,下一个图像被加载,看起来像这样再次,用户必须选择与之前相同的面(白色面)的4个点。然后将这4个点存储到一个新的列表中。所以现在我有两个列表,我需要计算“整个正面”从图像1移动(旋转/缩放/平

javascript - jQuery - DIV 随滚动运动移动并将位置固定在窗口的顶部和底部

可能已经有一个jQuery插件可以实现这一点,但我找不到一个可以完全满足我的要求。如果有,请将教程指向我,谢谢。我的问题是我的页面内容很长,当您滚动到页面底部附近时,我的边栏不可见。因此,当您上下滚动页面时,我想让我的#sidebardiv固定在浏览器窗口的顶部和底部。我的侧边栏高度比典型的屏幕分辨率长,所以我需要侧边栏的底部粘在浏览器窗口的底部以及浏览器的顶部。因此,当您开始向下滚动时,侧边栏会像往常一样滚动,但是当您到达侧边栏的末端时,它会粘住并且不会滚动,而当您开始向上滚动时,侧边栏会跟随到顶部侧边栏的到达浏览器,然后它坚持。反之亦然。这可能吗?我创建了一个jsfiddle以简单

javascript - WebGL 几何着色器等效?

我目前正在研究一种在webgl中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的用于边缘检测的最好看的算法是使用OpenGL的几何着色器实现的,here.特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道WebGL中是否有等效项,甚至我将如何将此代码移植到Javascript。 最佳答案 几何着色器在WebGL中不可用。然而,有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep