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objective-c - 语言速度 c vs objective c

我一直在想,c的运行速度比objectivec快多少?据我了解,c确实运行得更快。我最近在我的应用程序(用标准c编写)中实现了一个数学函数,希望它能提高速度,但它真的有那么大的效果吗?为GC干杯 最佳答案 正如其他人所说,算法比语言更重要。话虽如此,毫无疑问,有时您必须优化对速度敏感的代码。每个Objective-C方法调用都需要比普通的C函数调用更多的指令。在紧凑的游戏循环中分配对象通常也是一个坏主意,iOS和MacOSX调用都倾向于分配大量对象。在过去,即使是C++方法调用在紧密循环中也会太慢,而C++方法调用通常比Object

iOS 如何使用 CoreMidi 从主机接收 MIDI 速度(BPM)?

我想知道如何使用CoreMidi从计算机上运行的主机(简单的AbletonLive或LogicPro)接收MIDI速度(bpm)?MIDI标准是否支持此功能?如果是,请向我展示ObjectiveC代码示例。我正在使用petegoodliffe-PGMidi发送MIDI。但在这种情况下,我想从主机接收节奏。谢谢。 最佳答案 信不信由你,没有一些MIDI消息说“当前速度是120BPM”。这种消息无论如何都不会很有用,因为在大多数情况下,了解当前节奏的原因是为了同步设备,是吗?您要做的是根据MIDI时钟消息的时间计算当前速度。MIDI时钟

ios - CLLocation 没有给出实际速度

这是我的位置管理器委托(delegate)代码。当我们使用汽车移动时,它不会给出速度,所以至少速度值应该改变。它总是给出常量值-1.00。-(void)locationManager:(CLLocationManager*)managerdidUpdateLocations:(NSArray*)locations{CLLocation*crnLoc=[locationslastObject];self.speedometerCurrentValue=crnLoc.speed;self.lblSpeed.text=[NSStringstringWithFormat:@"%f",crnLo

ios - drawRect:速度和 CGContextDrawRadialGradient(超慢?)

我的UIView子类的drawRect:函数有问题。我在其中使用了CGContextDrawRadialGradient(),它也是。当用户拖动我的UIView时,如果我包含渐变,它就很难跟上。使用TimeProfiler,我看到字面上>98%的时间都花在了我的子类的drawRect:方法上。首先:使用渐变的静态图像会更快吗?第二:有什么办法可以加快速度吗?我能以某种方式缓存渐变吗?它并没有太大变化,但是当您拖动UIView时,它周围的路径和相交的路径确实会发生变化。如果有人知道关于如何使drawRect:方法不占用所有cpu周期的一般指南,那就太棒了。 最

objective-c - 调整帧大小后的 UITableView 滚动速度

我有一个UITableView,它在iPad纵向模式下覆盖了一半的屏幕。每当我单击时,展开计算tableview的superView的框架并为其设置动画以覆盖整个屏幕的按钮,即使只有一行,滚动也会变得非常困惑和闪烁。特别是弹跳动画似乎更长。TableView被autoresizeheight屏蔽了。恢复superview的框架后,tableview滚动再次变得更加流畅。tableview的初始帧和滚动速度之间有什么关系吗?这种行为的可能根本原因是什么? 最佳答案 也许您在cellForRowAtIndexPath方法中插入了调整大小

ios - UIPopoverController 以不同的速度调整 popover 和 content-viewcontroller(uinavigationcontroller) 的大小

所以这是我的问题。我想从导航栏按钮显示一个弹出窗口(工作正常)。popover的contentviewcontroller是一个带有UITableViewController的UINavigationController,因为它是rootviewcontroller。演示效果很好。现在我选择tableview的一个单元格,这导致另一个viewcontroller被推送到导航堆栈上。viewcontroller会被正确推送,但是现在这里出现了一个奇怪的东西。在内容调整大小(有动画)之前,弹出框将开始调整大小(无动画)。这就是我创建弹出窗口并呈现它的方式:UINavigationContr

【Python小游戏】通过这款专为程序员设计的《极限车神》小游戏,你的打字速度可以赢过专业录入员,这个秘密98%的人都不知道哦~(爆赞)

导语哈喽,我是你们的木木子👸!今天小编要为大家介绍一款小编自己用代码码出来的赛车风格的打字小游戏取名暂定为《🚗极限车神🚗》打字小游戏。这款Pygame小游戏在玩法上可以说十分创新,不仅能游戏还能学到很多不同类型的编程代码关键字的语言,比如我就做了这几款类型:Python、Java等。下面我们就来看一下这款赛车风格打字微信小游戏《🚗极限车神🚗》具体怎么玩吧!所有文章完整的素材+源码都在👇👇粉丝白嫖源码福利,请移步至CSDN社区或文末公众hao即可免费。文章下拉到底部,找到最后的文章汇总,只有你想不到,没有写不了代码编程好游戏!「🎄Python顾木子吖推荐中心🎄」搜罗了各种Python代码编辑的好

ios - 使用 VTCompressionSession 压缩的视频捕获播放速度太快

我正在从AVCaptureVideoDataOutput接收原始RGBA数据,并使用VTCompressionSession将其压缩为原始H264流。我遇到的问题是生成的流播放速度太快(在VLC中播放),大约是实际速度的3倍。我正在使用捕获数据中的呈现时间和持续时间。使用AVFileMovieOutput可以正常工作,但我想更好地控制压缩。我已经尝试设置kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate但这没有区别。-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleB

ios - 使用负速度恢复 CABasicAnimation?

我使用以下代码恢复我的CABasicAnimation:CFTimeIntervalpausedtime=layer.timeOffset;layer.speed=1.0;layer.timeOffset=0.0;layer.beginTime=[layerconvertTime:CACurrentMediaTime()toLayer:nil]-pausedTime;这很简单。在this的最后文章作者指出,负speed值动画反转。我不明白在这种情况下timeOffset和beginTime应该是什么样子?P.S.我知道我可以通过从表示层获取当前值并设置toValue和fromValue

javascript - Cordova - iOS 嵌套元素禁用反弹但保持速度滚动

我有一个Cordova应用程序,其中一个屏幕上有可滚动的内容。我有一个带有overflow:scroll和-webkit-overflow-scroll:touch的div,一切都很好。速度滚动(原生风格)工作正常。这是在iOS9.3上。html和body不滚动(height:100%和overflow:hidden)。我遇到的问题是当滚动有动力并到达开始/结束时以及当用户继续拉动内容时的“弹跳”效果。我想同时禁用动量反弹和用户拉动反弹,同时保持速度滚动。到目前为止,我已经尝试了所有能够在网上找到的解决方案:将首选项添加到config.xml-DisallowOverscroll、we