最近,我在这里阅读了range-v3的提交评论:https://github.com/ericniebler/range-v3/commit/a4829172c0d6c43687ba213c54f430202efd7497提交消息说,marginallyimprovecompiletimesbyreplacingstd::forwardwithstatic_cast我知道std::forward(t)返回static_cast(t),按照标准。我也知道有时static_cast(t)当T&&t时会正常工作是通过引用折叠规则的通用引用(或转发引用)。我感兴趣的是提交消息说static_c
我正在用C++编写代码。让我们成为一些字符串。我被要求确定以下哪个更快:cout我反复运行它们两个,发现第二个更快。我花了一段时间试图找出原因。我认为这是因为在第一个中,字符串首先连接然后输出到屏幕。但是第二个只是直接输出到屏幕。对吗? 最佳答案 第一个可能涉及为字符串连接分配一些内存,然后将最终连接的字符串复制到输出缓冲区。第二个将简单地将已分配的字符串数据复制到已分配的输出缓冲区。 关于c++-输出速度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我使用简单的锁定TCP套接字将消息发送到远程服务器,我遇到的问题是对于每条消息,发送它所花费的时间非常不同。这是我得到的(一些例子):BytesSent:217,Time:34.3336usecBytesSent:217,Time:9.9107usecBytesSent:226,Time:20.1754usecBytesSent:226,Time:38.2271usecBytesSent:217,Time:33.6257usecBytesSent:217,Time:12.7424usecBytesSent:217,Time:21.5912usecBytesSent:217,Time:3
Chromium'sdocumentationsays:NOTE:BothSingletonandbase::LazyInstanceprovide"leaky"traitstoleaktheglobalonshutdown.Thisisoftenadvisable(exceptpotentiallyinlibrarycodewherethecodemaybedynamicallyloadedintoanotherprocess'saddressspaceorwhendataneedstobeflushedonprocessshutdown)inordertonottoslowdown
作为我的管道的一部分,我需要按6000x6000的顺序执行大矩阵的特征分解。矩阵是密集的,所以除非我简化问题(如果可能的话请确定),否则不能使用稀疏方法。目前我在玩玩具数据。将Eigen库用于513x513矩阵需要约6.5秒,而对于2049x2049矩阵我需要约130秒,这听起来令人望而却步,因为增长不是线性的。这是通过Eigen::SelfAdjointEigenSolver实现的,而使用其他方法,如Eigen::EigenSolver或Eigen::ComplexEigenSolver我没有得到显着改进。当我使用arma::eig_sym尝试Armadillo时,同样发生了同样的情
粗略查看QRegexp的文档显示它支持反向引用,而QRegularExpression没有提到它。这是值得注意的,因为没有反向引用的正则表达式匹配可以按线性时间缩放,而包含反向引用则按指数时间缩放(source[deadlink]、cachedversion)。一个类似的StackOverflowanswer还提到主要区别在于执行速度。考虑到新的正则表达式类可以采用一种新的算法是合乎逻辑的,这将允许它在线性时间内进行搜索,但是,我对此没有直接的了解。新的QRegularExpression类中是否有与上述类似的差异? 最佳答案 QR
所需设备: 内附链接 1、USB转SPI_I2C适配器(专业版);2、ADXL3753轴加速度模块;概述模拟输出ADXL354和数字输出ADXL355均为低噪声密度、低0g失调漂移、低功耗、3轴加速度计,具有可选测量范围。ADXL354B支持±2g和±4g范围,ADXL354C支持±2g和±8g范围,ADXL355支持±2.048g、±4.096g和±8.192g范围。ADXL354/ADXL355在全温度范围内提供业界领先的噪声性能、最小失调漂移和长期稳定性,可实现校准工作量极小的精密应用。专用调试软件:ADXL355寄存器:专业版调试软件测试界面如下图: 读取DEVID_AD、DEVID_
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。8年前关闭。我正在编写一些需要尽可能快的代码,而不会占用我所有的研究时间(换句话说,没有手动优化的程序集)。我的系统主要由一堆3D点(原子系统)组成,因此我编写的代码进行了大量距离比较、最近邻搜索以及其他类型的排序和比较。这些是大型的、百万或十亿点系统,并且简单的O(n^2)嵌套for循环不会削减它。对我来说最简单的方法是使用std::vector保持点坐标。起初我认为
目 录摘要......................................................................................................................IABSTRACT..........................................................................................................II第一章 绪论......................................................
我第二次尝试实现快速mul128x64x2功能。FirsttimeIaskthequestion与_umul128MSVC版本没有比较。现在我做了这样的比较,我得到的结果表明_umul128函数比原生标量和手工simdAVX1.0代码慢。在我的测试代码下面:#include#include#include#include#include#pragmaintrinsic(_umul128)constexpruint32_tLOW[4]={4294967295u,0u,4294967295u,0u};__forceinlinevoidmultiply128x128(constuint32_