我刚刚开始从事一个速度非常重要的科学项目(HPC)。我目前正在设计数据结构。该项目的核心是双值的3D网格,用于求解偏微分方程。由于这里的速度可能比代码的简单性更受关注,我想知道与通常的C样式数组相比,STL的性能如何。在我的例子中,因为它是一个3D网格,我正在考虑a)一个具有线性索引的一维vectorb)一个包含3个vector的vector或c)一维c型数组或d)一个三维c型数组。我查找了较早的问题,但我只发现了有关构造/破坏的问题(这在这里并不重要,因为数据结构仅在程序启动时创建一次-快速索引和计算很重要)或不同STL的比较容器。感谢帮助 最佳答案
我想知道在以下情况下执行案例B与案例A(反之亦然)是否有任何速度优势:booltest1(){//Checksomething,returntrue/false}booltest2(){//Checksomething,returntrue/false}案例Aif(test1()&&test2()){//executeXYZ}案例Bif(test1()){if(test2()){//executeXYZ}}我的意思是,如果test1()和test2()中涉及的例程需要一些时间来执行,那么直觉上有些人可能会认为CaseB可能运行得更快,因为test2()只有在测试1为真时才会执行,或者编
我想比较C++中printf和cout的速度,使用以下cout代码:#includeintmain(){for(inti=0;iprintf的这段代码:#includeintmain(){for(inti=0;i我多次运行这两个程序,这是结果(使用g++编译器):cout:17.116sprintf:9.153s所以printf比cout快两倍。我在StackOverflow中搜索了这种行为背后的原因,我发现printf比cout快,因为它是一个函数,而cout是一个对象.但我还了解到cout较慢,因为它与标准C流同步。所以我接下来要做的是用这段代码关闭所有iostream标准流与其相
我有一系列大型文本文件(数千行的10到100行),我想逐行解析这些文件。这个想法是检查该行是否有特定的单词/字符/短语,如果有,暂时记录到辅助文件。到目前为止我使用的代码是:ifstreaminfile1("c:/test/test.txt");while(getline(infile1,line)){if(line.empty())continue;if(line.find("mystring")!=std::string::npos){outfile1最终目标是将这些行写入数据库。我的想法是先将它们写入文件,然后再导入文件。我面临的问题是完成任务所花费的时间。我希望尽可能减少时间,
目前我有这个player.cpp类,我正在使用我的Sprite动画。我正在使用计数器来更新每一帧。它有动画,但它在动画中飞来飞去。我想放慢速度。我找到了可用于减慢sprite动画的代码,但我不确定如何将其实现到我当前的程序中。下面是我的player.cpp文件,后面是我发现可以减慢Sprite动画速度的代码。当我尝试向counterWalking++添加时钟时,它根本没有动画,我已经尝试实现此代码以达到相同的效果。player::player(){rect.setSize(sf::Vector2f(32,32));rect.setFillColor(sf::Color::White);
背景:所以我正在研究光线追踪器......为了构建空间分区方案,我最初有一些这样的代码:if(msize基本上,这个空间划分树构造完成后,光线遍历树寻找模型,这些模型都存储在一个大数组中。叶节点包含模型的指针数组。然后我意识到,嘿,我没有理由添加额外的间接级别;如果我正确地安排我的模型,我可以让叶节点直接指向大量模型。大数组中彼此相邻的模型都属于给定的叶节点,因此叶节点将包含指向模型的指针。所以我这样做了,并在其他一切保持不变的情况下对其进行了测试。现在人们会认为这显然会加快程序的速度。好吧,它确实加快了单线程版本的速度(大约10%),但它减慢了多线程版本的速度(大约15%!如果你正在
我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个
SDL_HWSURFACE与SDL_SWSURFACE甚至SDL_FULLSCREEN?这里的优点和缺点是什么?我认为硬件要快得多。http://www.libsdl.org/docs/html/sdlsetvideomode.html 最佳答案 SDLWiki说得最好:SDL_SWSURFACESDL将在系统内存中创建界面。这提高了像素级访问的性能,但是您可能无法利用某些类型的硬件blitting。SDL_HWSURFACESDL将尝试在显存中创建表面。这将允许SDL利用Video->Videoblits(通常是加速的)。我的想法
Windows系统软件:Pycharm2023.2.3最近下载第三方库,使用Pycharm自带的下载途径下载,发现不仅下载时间长,而且有的包下载等待时间长而且也下载不好。下图为自带的下载途径。下载plotly,可以看到下载失。原因可能是Pycharm下载第三方库使用的自带网址,下载的慢,下载过程中如果网络不流畅就可能导致失败。而将下载地址改为镜像地址,下载就会变快,下载第三方库很顺利。这是三个镜像地址(在下面的步骤中需要使用):清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple阿里云:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple
短背景:我正在开发一个应该运行数月并使用动态分配的系统。问题:我听说内存碎片会减慢new和malloc运算符的速度,因为它们需要在我留下的“漏洞”之一中“找到”一个位置在内存中,而不是简单地在堆中“前进”。我读过以下问题:Whatismemoryfragmentation?但是没有一个答案提到任何关于性能的事情,只是分配大内存块失败。那么内存碎片是不是让new需要更多的时间来分配内存呢?如果是,增加多少?我怎么知道new是否正在“艰难”地寻找堆上的内存?我试图找到GCC用来在内存中找到要在内部分配的“洞”的数据结构/算法是什么。但找不到任何血统解释。 最佳答