我正在将图像渲染到System.Drawing.Bitmap中,然后将其绘制到窗口中,但是我可以看到边缘正在消除锯齿。如何防止这种情况?更多细节。位图是这样创建的:newBitmap(this.Width,this.Height,Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb)然后我将像素设置为Color.Black或Color.White。我试过同时使用Bitmap.SetPixel和使用Bitmap.LockBits将字节直接写入位图数据。一旦位图准备就绪,我就在我的Form.OnPaint覆盖中绘制它:pea.Graphics.DrawImage(!thi
我使用的是谷歌字体Titilliumweb对于我的网站。它在我的Mac上非常漂亮,但当我在Windows(chrome和IE)上查看它并单击波兰语标志以显示波兰语文本时,波兰语字符以粗体显示(我认为他们使用的是不同的字体)。这些字符存在于字体中,所以我不知道为什么不使用它们。此外,字体的边缘都是锯齿状的。这是我的website. 最佳答案 我注意到您在一些未包含在google字体中的文本上使用了font-weight:500;。这可能是锯齿状外观的原因。 关于css-Windows中锯齿
我在GraphicsBox上手动渲染一些字符串,因为你不能有一个带有透明背景的标签。无论我尝试哪种呈现模式,我都无法使字符串看起来很好(即它们在Word或图形程序中的显示效果。这是与屏幕上呈现的界面模型相比的图片:不幸的是,StackOverflow似乎缩小了图片,所以这里也有一个直接链接:http://i.stack.imgur.com/vYFaF.png下面是用于渲染的代码:privatevoidpictureBox1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){GraphicslabelDrawing=e.Graphics;labelDrawing.T
我的字体在chrome中看起来真的参差不齐而且难以阅读,我怎样才能使它们看起来平滑?他们以前不是这样的。 最佳答案 对我有用的解决方案是访问URLchrome://flags/启用“禁用加速2DCanvas”重新启动 关于windows-为什么字体在Chrome中出现锯齿状?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46535842/
我正在尝试在屏幕上绘制此图像:这是代码:CALayer*dullLayer=[CALayerlayer];{dullLayer.frame=CGRectMake(0,0,BUTTON_SIZE,BUTTON_SIZE);dullLayer.position=CGPointFromPoint2D(btnCenter);dullLayer.opacity=topQuadrant?1.0:0.5;[wheelLayeraddSublayer:dullLayer];}UIImage*test=[UIImageimageNamed:@"OuterButton_Dull.png"];dullLay
我从HowdoIapplyaperspectivetransformtoaUIView?的答案中复制了代码为了实现下图。但是请注意,锯齿状的线条分隔了各个层次。是否有办法以消除这些锯齿状线条的方式执行这种透视变换?编辑我在这篇文章的评论中尝试了DarkDust提供的解决方案。似乎没有一个工作。这是我的代码:levelView=[[UIControlalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,60,160,230)];[selfaddSubview:levelView];levelView.transform=CGAffineTransformScale(sel
我在iOS上遇到抗锯齿问题。我创建了一个按钮并将其背景设置为PNG图像。在iPad上,它看起来像这样:而在Storyboard上它看起来像这样:这是我在xcode的属性面板中的设置: 最佳答案 您还应该在您的资源中提供2x图像,以便在Retina设备上正确显示它们。请确保您拥有上述两个版本的图像并仅设置普通图像名称。2x图像在资源中搜索并在执行时自动获取。wizard-ceiling-desel-ipad.pngwizard-ceiling-desel-ipad@2x.png不仅名称很重要,您还应该将图像的大小保持在2倍的比例。例如
我需要在没有抗锯齿的情况下渲染UIBezierPaths,然后将它们保存为PNG以保留完整的像素表示(例如,不要让JPEG弄乱图像)。我试过在抚摸UIBezierPaths之前调用下面的CG函数,但似乎对生成的渲染图像没有任何影响。路径仍然使用抗锯齿渲染(即平滑)。CGContextSetShouldAntialias(c,NO);CGContextSetAllowsAntialiasing(c,NO);CGContextSetInterpolationQuality(c,kCGInterpolationNone);如有任何点击,我们将不胜感激。 最佳答案
我有一个非常简单的UIView,其中包含一些黑白UIImageView。如果我通过设备上的物理按钮截取屏幕截图,生成的图像看起来与我看到的完全一样(如预期的那样)——如果我在像素级别检查图像,它只是黑白的。但是,如果我使用以下代码片段以编程方式执行相同的操作,生成的图像似乎应用了抗锯齿-所有黑色像素都被淡淡的灰色光晕包围。我的原始场景中没有灰色-它是纯黑色和白色,“屏幕截图”图像的尺寸与我以编程方式生成的图像的尺寸相同,但我似乎无法弄清楚灰色光晕的来源。UIView*printView=fullView;UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pr
我正在开发一款iOS棋盘游戏。我试图给董事会一种“质感”。我所做的是创建了这个非常小的图像(真的很小,一定要仔细看):然后我将这张图片传递给UIColor.init(patternImage:)初始化器来创建一个UIColor就是这张图片。我使用这个UIColor来填充一些正方形UIBezierPath,结果如下所示:该图像的所有副本都完美对齐,并且它们形成了许多对角线。到目前为止一切顺利。现在在iPad上,我画的方block会变大,而且这些方block的边框也会变大。我已经成功计算出正方形的笔划宽度和大小应该是多少,所以这不是问题。但是,由于iPad上的方block更大,每个方blo