我使用CoreGraphic中的CGContextFillEllipseInRect创建了一个圆。我正在使用这个圆圈(实际上是一个圆盘)来替换UISlider的thumbImage。默认应用抗锯齿。但我的iPhone6上的结果显然不好。我可以清楚地看到像素,虽然没有关闭抗锯齿功能那么多,但比普通UISlider的像素多得多。也许我做错了什么。所以我的问题是,有没有办法以编程方式获得与默认用于UISlider的磁盘相同的好磁盘?编辑:这是我创建磁盘的方式:classfuncdrawDisk(rgbValue:UInt32,rectForDisk:CGRect=CGRectMake(0.0
我正在尝试通过将抗锯齿设置为true并将路径像素移除为透明来使用swift代码使某些像素透明。对于进一步的处理,我使用将路径边缘转换为黑色像素的C++将UIimage发送到opencv。我想删除不需要的黑色像素。我如何去除opencv生成的那些黑色像素?在opencv中,只是将image转mat,mat转UIImage,同样的问题。快速代码:guardletimageSize=image.sizeelse{return}UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize,false,1.0)guardletcontext=UIGraphic
我目前正在尝试将测试游戏放在SpriteKit中。我有一些代码使用一对尺寸为200*572的PNG图像创建一block地面。lettextures=[SKTexture(imageNamed:"GrassAni1"),SKTexture(imageNamed:"GrassAni2")]for(vari=0;i输入我的问题。这是Xcode文件查看器中我的Sprite的特写:这是游戏运行时的样子:游戏中的Sprite似乎是抗锯齿的,因此看起来很模糊。如何防止这种情况发生并使游戏看起来像原始图像一样清晰? 最佳答案 您需要将SKTextu
有谁知道如何让JTextArea显示固定大小所有平台上的字体?我想制作一个具有保存/打开功能的简单代码编辑器,这很简单,但我想让字体成为固定尺寸,最好是express新的。问题是couriernew显然是专有的,而不是只是在许多系统上没有默认安装,但在大多数系统上现代系统,默认设置为cleartype,这使得看起来像垃圾。我很想用update-render-paint制作我自己的JPanel和重新发明JTextArea,并将字体保存为固定大小的位图,但是这种方法看起来很愚蠢,而且非常耗时。我想在项目中包含一个免费的固定大小的字体,并且在所有平台上使用该字体,这似乎是可能的。然而,现代系
我正在使用Pygame来绘制一些东西。问题是它们有很多锯齿边缘:我想让它们更柔软,像这样:到目前为止,我的想法是以双倍大小绘制形状,然后使用pygame.transform.smoothscale(surf,(w/2,h/2))将它缩小到我想要的大小。不幸的是,如果我在透明表面上绘制形状,平滑比例会将接触透明像素的边缘变成黑色!如何在不将alpha透明像素变成黑色的情况下对图片进行平滑缩放,或者还有什么方法可以消除边缘锯齿? 最佳答案 为了使用pygame绘制抗锯齿填充形状,使用模块gfxdraw并绘制一个抗锯齿轮廓和一个常规填充形
我一直在寻找一种在OpenGL中消除锯齿线的方法,但它们似乎都不起作用...这里有一些示例代码:importpygletfrompyglet.glimport*window=pyglet.window.Window(resizable=True)@window.eventdefon_draw():window.clear()pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)glEnable(GL_BLEND)glEnable(GL_LINE_SMOOTH);glHint(GL_
尝试使用tkinter为一系列PIL图像制作动画。我的帧持续时间(ms)的图表如下所示:有人知道是什么导致了这种尖尖的锯齿图案吗?这是一个重现的脚本:fromPILimportImage,ImageTkimportTkinterimporttimeimportsysdefgenerate_frames(n):"""keepnunder101*101"""out=[]last_pil=Noneforiinrange(n):iflast_pil:pil_image=last_pil.copy()else:pil_image=Image.new('L',(101,101),255)x=i/1
有什么办法可以用python做漂亮的圆角吗?目前我的项目中使用了PIL和GD2。它们都有一个arc()方法,可以让你画一个四分之一圆,但四分之一圆没有抗锯齿,所以图像看起来很脆。有什么巧妙的方法可以制作抗锯齿/光滑的圆角吗? 最佳答案 我通常做的是使用图像作为mask,例如:边框.pngborder=Image.open('border.png')source=border.convert('RGB')img.paste(source,mask=border)蒙版可以调整大小以适应您想要的尺寸。只需确保使用Image.ANTIALI
这是一个示例:Codepen.只需单击Canvas中的任意位置(它会有黑色边框),就会绘制出一个紫色的星星。如您所见,星星的边缘呈锯齿状。它是用.translate和.scale绘制的。要证明.translate和.scale导致锯齿状边缘,请转到第28行(在CodePenJavaScript部分)并取消注释。然后注释掉第27行。当您在Canvas上单击时,绘制的星星没有.translate和.scale,但它没有锯齿状边缘。星星是在AdobeIllustrator中绘制的,并以300x300像素的PNG格式导出。更新:顺便说一下,我需要使用PNG。没有JPG、SVG等我该如何解决
我需要使用HTML/CSS呈现一些文本,而不需要任何屏幕平滑或锯齿,或任何类似的东西。使用此字体呈现的文本也需要有轮廓。用例是我希望使用文本的主体的背景颜色用作外部应用程序的透明键,并且我希望文本坚实而清晰,没有任何平滑。这是它现在的样子:我正在使用电子开发应用程序。我已经尝试了从text-rendering:optimizeSpeed和font-smooth:never到使用HTML5Canvas呈现文本的所有方法,但我似乎无法获得输出想要,这是完全像这样的东西,它来自使用C#制作的应用程序:两张图片都放大了1000%。是否可以使用HTML/CSS?如果不是,我能得到的最接近的是什么