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javascript - 浏览器抗锯齿(平滑线条)

这个问题在这里已经有了答案:csstransform,jaggededgesinchrome(12个答案)关闭7年前。在我的slider中,我遇到了一个问题,在我的褪色效果结束后,我旋转的容器的一部分看起来像一个台阶。我可以在这里提供一个例子:http://lamit.webflow.com正如您在slider中看到的那样,在效果期间,我的文本栏底部是平滑的。然而,在转换之后,它看起来很奇怪。关于如何摆脱它的任何想法?更新由于该站点是在webflow中完成的,因此在分析代码时存在一些css错误(由于webflow的一些预防措施)。相关代码如下:CSS.mask{left:-2%;top

javascript - Canvas 中的抗锯齿大文本

如何让Chrome(左侧)像IE10(右侧)一样使用抗锯齿功能?我用了this到目前为止的代码。我需要使用细线吗? 最佳答案 简短的回答是您无法控制抗锯齿。好消息是它在Chrome27.0.1453.12dev-m中看起来好多了:不幸的是,您要么必须“等待”,要么使用图像而不是fillText。Canvas规范的文本部分是在大多数浏览器中最后实现的,它显示了。 关于javascript-Canvas中的抗锯齿大文本,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

html - Internet Explorer 不抗锯齿旋转图像

我有一个带有正在旋转的背景图像的div。下面是我的css规则来旋转​​它:#services_parallax{-webkit-transform:rotate(3.1deg);/*Webkit*/transform:rotate(3.1deg);/*firefox&IE9+*//*IE7&8*/filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=0.998537,M12=-0.054079,M21=0.054079,M22=0.998537,sizingMethod='autoexpand');}问题是在IE中,图像的边缘非常blo

javascript - 如何在没有抗锯齿的情况下调整 Canvas 大小?

更新这绝对与我重新缩放Canvas的方式有关。如果我在Canvas上绘制相同的场景并且不更改它的宽度和高度来填充屏幕,它会完美地工作。为全屏环境调整Canvas大小的正确方法是什么?我正在为canvas编写一个游戏引擎,但在图像放大和混叠方面遇到了问题,我通读了几个针对有类似问题的人的答案。我修改了我的代码以在我的每个Canvas上启用以下设置。context.webkitImageSmoothingEnabled=false;context.mozImageSmoothingEnabled=false;context.imageSmoothingEnabled=false;为了确保,

html - Css 旋转文本是锯齿状的

关于如何让css旋转文本在Chrome中正确呈现的任何想法?在Firefox中它看起来可以接受。移除阴影并不能解决问题,我也尝试过调整过渡原点,但没有成功。在高分辨率屏幕上它看起来也很好。.discount-trap{border-bottom:33pxsolid#74c331;border-left:33pxsolidtransparent;border-right:33pxsolidtransparent;height:0px;width:150px;-webkit-transform:rotate(-315deg);-moz-transform:rotate(-315deg);-

javascript - HTML5 canvas 在基元(曲线,...)上禁用抗锯齿

如何在以下代码中禁用抗锯齿效果?我使用的是Chrome29。JSFiddleherevarcanvas=document.getElementById('test');varcontext=canvas.getContext('2d');//Theselinesdon'tchangeanythingcontext.mozImageSmoothingEnabled=false;context.webkitImageSmoothingEnabled=false;context.imageSmoothingEnabled=false;context.beginPath();context.a

html - 如何在 Chrome Windows 下的 html5 Canvas 中对 clip() 边缘进行抗锯齿处理?

我在Canvas上使用clip()函数。结果:如您所见,chrome版本的边缘有可怕的锯齿/锯齿。我该如何解决这个问题?重现代码:http://jsfiddle.net/ZRA76/:​cv=document.getElementById("test");ctx=cv.getContext("2d");varim=newImage();im.onload=function(){ctx.beginPath();ctx.arc(110,110,100,0,2*Math.PI,true);ctx.clip();ctx.drawImage(im,0,0);}im.src="http://pla

html - HTML5 Canvas 元素上的子像素抗锯齿文本

我对Canvas元素抗锯齿文本的方式有点困惑,希望大家能提供帮助。在下面的屏幕截图中,顶部的“QuickBrownFox”是一个H1元素,底部的是一个Canvas元素,上面呈现了文本。在底部,您可以看到并排放置并放大的两个“F”。注意H1元素如何与背景更好地融合:这是我用来呈现Canvas文本的代码:varcanvas=document.getElementById('canvas');if(canvas.getContext){varctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='black';ctx.font='26pxArial';ctx.f

ios - 是否可以修复抗锯齿 SKShapeNodes 的模糊性?

我正在尝试在游戏中使用SKShapeNodes,发现抗锯齿后的SKShapeNodes非常模糊。没有抗锯齿:使用抗锯齿:有没有什么方法可以在SpriteKit中使用SKShapeNodes的抗锯齿来减少线条上的阶梯,但又不会像上面第二张图片那样使线条模糊? 最佳答案 不——这就是形状节点上“抗锯齿”的样子。您可能希望看到更像multisampling的内容,但这不是SpriteKit在这里所做的。为了获得你正在寻找的平滑不模糊的线条,你必须将你的形状绘制成图像,然后在SKNode中显示它。您也可以考虑filinganenhancem

ios - 如何在没有抗锯齿的情况下缩放 SKSpriteNode

我试图在没有平滑/抗锯齿的情况下缩放SKSpriteNode对象(我使用的是像素艺术,因此像素化效果更好)。我需要设置一个属性来执行此操作吗?这是我用来渲染Sprite的代码:SKTextureAtlas*atlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"objects"];SKTexture*f1=[atlastextureNamed:@"hero_1.png"];SKSpriteNode*hero=[SKSpriteNodespriteNodeWithTexture:f1];[selfaddChild:hero];hero.scale=6.0f;图像缩放正确但模糊