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c# - 为什么 GC System.Threading.OverlappedData 需要这么长时间?

我正在通过内存分析器运行我的应用程序以检查是否有泄漏。事情似乎有点好,但我得到了很多这些OverlappedData,它们似乎在终结器队列中徘徊,几乎什么都不做。它们是重叠IO的结果,已通过关闭连接两端的底层NetworkStream取消。网络流本身被释放。任何地方都没有NetworkStream的实时实例。通常,它们Root于称为OverlappedDataCacheLine的东西。我做的第一件事就是在回调中调用EndRead,所以没有调用BeginRead应该没有相应的EndRead。这是一个非常典型的外观,表明谁将它从工具中取出最后它确实得到了GC,但它需要永远-当我开始大约一千

c# - 在 TPL 中中止长时间运行的任务

我们的应用程序使用TPL来序列化(可能)长时间运行的工作单元。工作(任务)的创建是用户驱动的,可以随时取消。为了拥有一个响应式的用户界面,如果不再需要当前的工作,我们想放弃我们正在做的事情,并立即开始一个不同的任务。任务排队是这样的:privateTaskworkQueue;privatevoidDoWorkAsync(Actioncallback,CancellationTokentoken){if(workQueue==null){workQueue=Task.Factory.StartWork(()=>DoWork(callback,token),token);}else{wor

javascript - 在鼠标按下期间获取鼠标位置?

如何在按住鼠标按钮的同时持续获取鼠标的位置?我知道我能做到:functionfunctionName(e){e.pageXe.pageY//dostuff}而且我知道您可以使用onmousedown事件,但我如何在按钮仍被按住时连续获取位置?奇怪的是,我到处都找不到这个。 最佳答案 无论如何,我建议使用mousemove事件来检查which事件属性是否等于1(即按下鼠标左键):$("element").on("mousemove",function(e){if(e.which==1){console.log(e.pageX+"/"+

javascript - 如何在长时间运行 Javascript 的情况下避免 Firefox 中的无响应脚本弹出窗口?

我想在浏览器中对一些Javascript代码进行基准测试,但它可能会触发Firefox的“警告:脚本无响应”弹出窗口。这允许用户在浏览器陷入失控功能时单击“停止脚本”。显示弹出窗口时,当前正在运行的功能已停止。这并不理想,那么有没有办法以不同的方式运行我的基准测试,这样Firefox就不会弹出此警告并破坏我的结果? 最佳答案 在firefox的地址栏输入about:config您想将dom.max_script_run_time更改为足够大以便您的脚本运行。 关于javascript-如

javascript - 转换期间的 CSS 转换更改导致当前状态丢失并跳转到开头(Chrome 错误)

在GoogleChrome73(正式版)(64位)中测试。还在最新的稳定版Mozilla、Opera和Safari中进行了测试。看起来这只是Chrome的一个错误。希望在Chrome团队修复错误之前有解决方法。演示我创建了Codepen显示问题。constdiv=document.querySelector('div');constcssTransition=2500;conststates=[['INITIAL','translate(0)',cssTransition/2],['A','translate(0,100px)',cssTransition+500],['B','tra

javascript - Service Worker(或类似的东西)中的长时间运行的进程

我有一个使用IndexedDB存储其状态的客户端JS应用程序。工作正常。但是,它有点慢,因为我经常读取和写入IndexedDB,以便在打开多个选项卡时状态不会变得不一致。我的想法是...将所有数据库访问内容放入ServiceWorker中,然后我可以将值缓存在内存中,而不必担心另一个选项卡可能会更改数据库。这似乎工作正常,除了我的应用程序的某些部分需要很长时间才能运行。我可以将ServiceWorker的状态(比如“X%完成”)传达给我的UI。但是如果运行时间超过30秒,Firefox和Chrome似乎都会杀死worker,这对我来说太短了。有什么办法可以绕过这个限制吗?如果没有,有什

javascript - 如何取消 AJAX 长时间运行的 MVC 操作客户端(在 javascript 中)?

我有一个长时间运行(4-10秒)的MVC操作,它运行来自AJAX调用的报告。当它运行时,用户可以更改参数并运行其他东西,所以我在发出另一个请求之前取消了AJAX请求。因此,例如(jQuery中的示例,但问题无论如何都会发生)://Ifwehaveanactiverequestandit'snotcompleteif(dataRequest&&dataRequest.readyState!='complete'){dataRequest.abort();}dataRequest=$.ajax(...);客户端这似乎工作正常,但已取消的请求仍在服务器上运行。例如,如果报告需要10秒,我取消

javascript - 警告 : setState(. ..):无法在使用 redux/immutable 的现有状态转换期间更新

我遇到了错误Warning:setState(...):Cannotupdateduringanexistingstatetransition(suchaswithinrenderoranothercomponent'sconstructor).Rendermethodsshouldbeapurefunctionofpropsandstate;constructorside-effectsareananti-pattern,butcanbemovedtocomponentWillMount.我发现原因是constmapStateToProps=(state)=>{return{noti

javascript - 将字符串转换为时间 JavaScript (h :m)

我和我的friend正在做一个学校项目;任务是制作一个房间预订网站。这是我们尝试JavaScript的第一年,我们希望将字符串格式化为时间(h:m)。我们房间预订网站的用户可以选择他/她想要房间的时间,输出是:H:m(24小时时钟:分钟)。例如12:15。因此我的问题是:是否可以将此字符串(h:m)转换为时间,并轻松检查用户输入的预订时间是否超过30分钟?所以我们可以说:if(start_of_reservationstart_of_reservation(+6hours)){alert("Youcan'tbookaroomlongerthan6hours");}else{//movi

【Unity】UI、3D物体、粒子间的复杂渲染层级关系

在实际项目中,往往会遇到这样的需求:比如一个UI背景,背景上有粒子,粒子上可能又有个图片,然后在上面有个3D模型,然后模型上又有一个UI,UI上又有粒子,然后再上面又有一个粒子,比如鼠标点击产生的一个粒子之类的。。。是不是感觉有点晕?如果用图来表示的话可能清晰一点,就是下面这样:渲染的顺序就是:背景-》粒子1-》UI1-》3D物体-》UI2-》粒子2-》粒子3在这里其实可以以3D物体作为一个分界线,把背景-》粒子1-》UI1分为一组,3D物体为一组,UI2-》粒子2-》粒子3为一组,因为粒子和UI可以都属于UI层,而3D物体如果不用RenderTexture的方法是很难融入到UI中的。在这里,