我有一个使用C#的ASP.NET网站,我想从非托管C/C++DLL调用函数。我该怎么做? 最佳答案 创建非托管dll:extern"C"__declspec(dllexport)__cdeclintsum(inta,intb);---->创建一个命名空间/类以DllImport上述DLLusingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceImportDLL{publicclassimportdll{publicimportdll(){}DllImport("mysum.dll",EntryPoi
我目前正在开发的遗留应用程序需要大约2小时的时间来构建。该项目有大约170个项目,其中150个左右是非托管C++,另外30个是C#.Net2.0。对于缩短此类项目的构建时间的方法有哪些建议? 最佳答案 专注于C++项目-它们几乎肯定是构建过程中耗费最多时间的项目。关于缩短C++构建时间的一些技巧:确保您只包含C++项目中需要的header!尽可能在header中使用前向声明,而不是包含其他header尽可能使用/MP开关并行构建有效地使用抽象尽量少使用内联函数,因为这些函数在编译时成本更高获得正确的依赖关系,这样你就不会更频繁地构建
我正在开发一款基于用户控制在屏幕区域之间移动的球的游戏。屏幕的“map”在文件ThreeDCubeGame.cpp中定义:charm_acMapData[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];ThreeDCubeGame.cpp处理与map有关的大部分内容,但播放器(和键盘输入)由ThreeDCubePlayer.cpp控制。当玩家移动到新的map单元格时,游戏将必须检查该单元格的内容并采取相应的行动。ThreeDCubeGame.cpp中的这个函数是我想要使用的:inlinecharGetMapEntry(intiMapX,intiMapY){returnm_acMapDat
我可能弄错了,但我发现的基本解释是union无法初始化,因为它不知道要调用哪个成员的构造函数。编译器无法自动为union生成构造函数。为什么不允许用户定义union构造函数?这将消除上述问题并允许存在具有非平凡构造函数/析构函数的union成员。此外,为什么union成员不能有任何自定义构造函数?前面的解释并不代表自定义构造函数。更新1:例子:structSQuaternion{union{S3DVectorAxis;struct{floatX;floatY;floatZ;};};floatW;};注意:这里的问题似乎是union是匿名的。因此,如何命名union的构造函数?这样做似乎
我目前有一些代码,我必须在其中对doublevector进行归一化(将每个元素除以总和)。调试的时候有时会看到vector里面的元素都是0.0.如果我然后对元素求和,我会得到0.0或4.322644347104e-314#DEN(我最近发现这是一个非规范化数字)。当总和为0.0或非规范化数字时,我想防止对vector进行规范化。我能想到的处理这两种情况的唯一方法是检查总和是否小于“epsilon”,其中epsilon是一些小数字(但我不确定使epsilon有多小)。我有两个问题:考虑这些情况的最佳方式是什么?非规范化数的值是否依赖于机器? 最佳答案
是否有可能以某种方式禁止对未明确编写专门化的类型使用模板化函数。我的意思是类似的东西templatevoidfoo(){}templatevoidfoo(){}intmain(intargc,char*argv[]){foo();//okfoo();//Wrong-nospecializedversionforchar.}我不能跳过函数的通用版本,因为编译器说,当我尝试专门化时,foo不是模板函数。我可以简单地写一些不能在通用函数中编译的东西,并添加一些注释来解释原因,但这将是非常无用的。我想做的是能够直接导致编译器出现“foo()未定义”之类的错误。 最佳
我很好奇继承对非多态类的影响。具体来说,我正在编写两个智能指针类,都没有使用虚方法,而且都用于非常独特的目的。由于基本运算符重载和一些标准函数是相同的,而且它们只需要一个成员变量,所以我想我可以使用一个基类来重用代码。这是我的意思的简单模型:基类:templateclassPointer_Impl{public:T&operator*(){returnthis->*m_pointer;}//etc.protected:T*m_pointer;//protectedtopreventinstantiationwithoutusing=deletePointer_Impl(){}Point
据我了解,对于C++虚拟调用,它需要:从符号表中获取对象的类型从类型表中获取v表使用v表中的函数签名搜索函数调用函数。对于非虚拟(例如在C中)调用,只需要#4。我认为#3应该是最耗时的。考虑到C++中实时覆盖的性质,我看不出上述步骤的编译时间优化有多大潜力。因此,对于具有长函数签名的复杂类继承,C++虚拟调用应该比非虚拟调用慢得多。但所有说法都是相反的,为什么? 最佳答案 GetthetypeoftheobjectfromthesymboltableGetthev-tablefromthetypetableSearchthefunc
假设我有一个文件alpha.h:classAlpha{public:templatevoidfoo();};templatevoidAlpha::foo(){}templatevoidAlpha::foo(){}如果我在多个cpp文件中包含alpha.h并使用GCC4.4编译,它会提示foo有多个定义。和foo跨越多个目标文件。对我来说很有意义,所以我将最后两行更改为:templateexternvoidAlpha::foo(){}templateexternvoidAlpha::foo(){}但是GCC说:explicittemplatespecializationcannothav
在头文件中定义的带有保护的非内联函数#if!defined(HEADER_RANDOM_H)#defineHEADER_RANDOM_Hvoidfoo(){//something}#endif导致链接器错误:已在someother.obj文件中定义使函数内联工作正常,但我无法理解为什么函数在第一种情况下已经出错。 最佳答案 如果头文件包含在多个源文件中并且函数未标记为“内联”,您将有多个定义。包含守卫仅防止同一源文件中的多个包含。 关于c++-在头文件中定义非内联函数时出现链接器错误?,