为什么不能在一个定义列表中定义const和non-const变量?例如,在使用for循环时:for(size_ti=0,constiCount=data.size();i我想从const-correctness的角度来看会更好。附言我第一次问错了这个问题。它更多的是针对语言设计者而不是“为什么它可以在我的机器上编译?”。我想说的是,如果在下一个C++标准中将其作为语法糖来实现,那就更好了。这也将防止在每次循环迭代中调用data.size()。我的意思是,为什么不扩展当前的C++变量定义列表以支持单个定义列表中的const和non-const? 最佳答案
要点是:我正在编写一种愚蠢的程序,它获取手绘声波的BMP图像并将其转换为实际声音。它工作正常,但我正在寻找一种将整个图像加载到内存中的好方法。我目前使用std::vector加载一个500MB的图像,只是为了在任务管理器中看到该进程分配了太多我的8GBRAM,以至于它需要额外的分页(停止在6GB左右)。我想这是某种开销......我的问题是:是否有更节省内存的方法来分配巨大的3D数组?是否有任何速度高效的方法来逐字节读取大文件?(我在等待它加载时正在写这篇文章,大约50分钟后它是85%)编辑操作系统是64位Windows。它甚至超过6GB,RAM对它来说太小了,所以Windows开始将
我对编程还很陌生,所以我用C++编写了这个程序,它将接受一个数字并找到它的质因数,这很好用!除非它对于int变量来说太大了。现在我试着改变所有的int变量都变成longlong变量所以没关系,但这似乎并不能解决问题。程序如下:#includeusingnamespacestd;boolprime(longlongrecievedvalue){//startsafunctionthatreturnsabooleanwithparametersbeingafactorfromanumberlonglongj=1;longlongremainderprime=0;boolended=fals
我从来没有做过分析。昨天我用静态时间表(一个map)编写了一个ProfilingTimer类用于时间存储。构造函数存储起始刻度,析构函数计算耗时并将其添加到map中:ProfilingTimer::ProfilingTimer(std::stringname):mLocalNameLength(name.length()){sNestedName+=name;sNestedName+=">";mStartTick=Platform::GetTimerTicks();}ProfilingTimer::~ProfilingTimer(){longlongtotalTicks=Platfor
我正在编写一个算法,在给定模型的情况下,我计算数据集列表的可能性,然后需要对每个可能性进行归一化(概率)。所以像[0.00043,0.00004,0.00321]这样的东西可能会被转换成[0.2,0.03,0.77]这样的东西。我的问题是我正在使用的对数似然非常小(例如,在对数空间中,值类似于-269647.432、-231444.981等)。在我的C++代码中,当我尝试将其中两个相加(通过取它们的指数)时,我得到的答案是“Inf”。我试图将它们添加到日志空间(Summation/Subtractionoflog),但再次偶然发现了同样的问题。有人可以就此分享他/她的专家意见吗?谢谢
C++强制程序员在类外定义一个非常量静态成员,我一直看到的原因是如果静态成员是在类内定义的,这将导致静态成员的多个定义。我明白有静态成员的多个定义是不好的,但我不明白这些多个定义在哪里定义甚至会来自。不应该是一个初始化的非常量静态成员只是进入数据部分,这是唯一的定义?structStudent{staticintx=4;//Whywouldthisresultinmultipledefinitions?};此外,我在另一篇stackoverflow帖子中读到,conststatic成员在使用它的任何地方都被简单地内联到代码中:Whycan'tIhaveanon-integralstat
考虑以下函数:voidf(intconst*p){*const_cast(id(p))=0;}假设f总是得到一个int*作为参数,这是合法的吗?我不是在问这是否是一件好事,我只是想要一个严格正式的答案。让我有点担心的是,如果你能做到这一点,优化器就会更难利用常量。考虑一个更复杂的例子://identity,alwaysreturnswhatitgetsuintptr_tid(uintptr_tp){staticunsignedintconstar[5]{0x12345678,0x87654321,0x02468ACE,0xECA86420,0x88888888};for(size_ti
我想在游戏中实现一个物理引擎,以便计算物体在受力时的轨迹。该引擎将根据对象的先前状态计算对象的每个状态。当然,这意味着要在两个时间单位之间进行大量计算才能足够精确。为了正确地做到这一点,我首先想知道这种获取位置的方法与运动学方程之间的差异有多大。所以我编写了这段代码,用于存储文件中模拟和方程给出的位置(x,y,z)。#include#include#include#include"header.h"BodynouveauCorps(Bodybody,Vector3force,doubledeltaT){doublem=body.mass;doublet=deltaT;//Newton'
我读了this问题,我知道右值引用是左值。然而,对于这段代码,例子1,int&&fun(){return1;}intmain(){int&a=fun();}当我编译它时:error:invalidinitializationofnon-constreferenceoftype'int&'fromanrvalueoftype'int'所以C++编译器告诉我fun的返回类型是右值。右值引用如何变成右值?我认为编译器应该以相同的方式对待左值引用和右值引用,但是这段代码,示例2,int&fun(){intb;returnb;}intmain(){int&a=fun();}可以编译(尽管如此,我
这可能吗:将常量变量变为非常量我正在创建一个全新的字符串类,我的构造函数如下所示LString(constcharstring1[]){/*whateverIdo*/}我不会放置const关键字,但这是我获得类似字符串的唯一方法LStringls="astring";我会有很多函数来修改这个字符串即使我复制了这个字符串,我仍然无法将const转换为非const有可能吗如果没有,谁能想到漏洞好吧,有些人说没问题,这是我的代码#include#includeusingnamespacestd;classLString{public:LString(constcharstring1[]){c