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javascript - Phonegap iOS 音量控制

iPhone有2个音量控制选项:设备/应用声音媒体播放器声音默认为设备声音。当您按下音量降低控制时,设备声音会降低。但是当你播放音乐时,媒体播放器的声音会发生变化。我如何更改PhoneGap中的默认音量控制,以便当您按下音量调低或调高时,音乐音量会发生变化,而不是设备音量。 最佳答案 我不确定它是否可能。我以为它是由操作系统管理的??不过,您可以通过编程方式更改通过phonegap播放的声音级别。因此,如果您可以在您的应用程序中创建几个按钮,您就可以对其进行调整。最后回复看这里Phonegap/CordovaChangevolume

ios - 带 IOS 的 PJSip,麦克风音量非常低

我们创建了一个VOIP软电话,可将调用者连接到session桥。session桥提示,普通电话的调用者可以听到,但软电话的输入几乎听不见。我们正在使用PJSip、AVAudioSession、ObjectiveC和IOS10.2我们尝试使用AVAudioSession设置输入增益,但增益不可设置。有人有什么想法吗?谢谢 最佳答案 您需要在这里混合3个iOS特定功能。1.AudioSession类别根据documentation和代码,我在下面列出它们:/*Usethiscategoryforbackgroundsoundssucha

iphone - 禁用 iOS 音量按钮快门

我正在编写一个播放音乐的iOS应用程序,而用户使用UIImagePickerController用相机拍照。但是,如果用户想要提高音量,按下音量按钮会导致拍照。我猜这是因为当显示相机图像选择器时,Apple将音量按钮重新用作快门按钮。有没有一种方法可以在我的应用中禁用音量按钮快门,这样即使正在显示相机屏幕,音量按钮也可以控制音量? 最佳答案 重新利用硬件按钮将导致您的应用被拒绝:programaccesstoiPhonevolumebuttons 关于iphone-禁用iOS音量按钮快门

ios - 在 Apple 的 SpeakHere 示例中设置 kAudioSessionMode 会导致音量大幅下降。任何解决方法?

每当我使用VoiceChat模式时,我自己的应用程序中的音频都太低了,所以作为一个白痴检查,我下载了Apple的音频单元编程示例代码(SpeakHere)并将VoiceChat模式添加到那个应用程序。事实证明,问题也在那里发生:在该模式下运行会导致一切都达到所需音量的20%左右。我在SpeakHereController.mm的第267行添加了这段代码,就在设置PlayAndRecord类别之后://setmode--thisresultsinaudiobeingtoosoftUInt32mode=kAudioSessionMode_VoiceChat;error=AudioSessi

ios - 寻找iOS音量按钮动画

任何自定义ios控件,可以执行类似音量按钮的操作,并带有自动收报机声音。我想在我的项目中将其用作菜单选择器,曾经看到过这样的控件但忘记了。非常感谢任何帮助。或者如果有人看过iOS中的数字锁定动画,那也很好。像下图这样的东西。我将把它用于菜单之类的东西。 最佳答案 您可以使用圆形进度条来完成此操作。下面显示的链接将帮助您做到这一点:https://github.com/magicalpanda/MGPRoundProgressButtonhttp://code4app.net/ios/Round-Progress-Button/4f8

ios - 覆盖 iOS 上的音量 View

Snapchat和Instagram等应用改变了默认变化量提醒的外观。默认View:快照:Instagram:两个问题:这是怎么做到的?Apple的人机界面指南和AppReview是否允许这样做?更改此项是否会导致您的应用程序被AppStore拒绝? 最佳答案 你可以使用JPSVolumeButtonHandler覆盖音量按钮。然后,要自己控制音量,您可以使用:#import#import...[[MPMusicPlayerControllerapplicationMusicPlayer]setVolume:(float)volum

ios - 检测音量按钮按下和释放 iOS

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:programaccesstoiPhonevolumebuttons是否可以在iOS应用程序中检测音量增大按钮的按下/释放?

iphone - 核心音频(Audio Units) Audio Session 和 MPVolumeView

我在开发VOIP应用程序。我使用CoreAudioAudioUnits来播放和录制音频。我需要能够控制音量和输出设备。我正在尝试使用MPVolumeView来设置音量和选择输出设备。我的问题是:当我开始使用(开始播放和捕获RemoteIO音频单元)音频单元时,MPVolumeView似乎不再控制我的session的音量,而是控制系统范围的声音首选项。同时硬件按钮控制音频单元播放的声音音量。此外,当我开始使用AudioUnitsMPVolumeView时,它开始显示更改输出设备的按钮,但在此之前它没有。似乎MPVolumeView控制某些系统范围AudioSession的音量,但是当我开

iphone - 使用 AVMutableAudioMix 调整 Assets 内轨道的音量

我将AVMutableAudioMix应用于我创建的Assets,该Assets通常包含3-5个音轨(无视频)。目标是在整个播放时间内添加几个音量命令,即我想在1秒时将音量设置为0.1,在2秒时将音量设置为0.5,然后在3秒时将音量设置为0.1或其他任何值。我现在正尝试使用AVPlayer执行此操作,但稍后在将AVSession导出到文件时也会使用它。问题是它似乎只关心第一个音量命令,似乎忽略了所有后来的音量命令。如果第一个命令是将音量设置为0.1,则对于此Assets的其余部分,这将是此轨道的永久音量。尽管看起来你应该能够添加任意数量的这些命令,但看到AVMutableAudioMi

ios - 基于音量级反馈的 UIImageView 动画

我需要创建一个具有自定义模式的音频电平可视化工具。我将图像设置为png的。我现在的做法是这样的1)获取麦克风的音量2)根据音量级别将相关图像加载到UIImageView。//audioleveltimerself.levelTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.001target:selfselector:@selector(levelTimerCallback:)userInfo:nilrepeats:YES];ImageView-(void)levelTimerCallback:(NSTimer*)timer{[self.au