在我的应用程序中,我使用AudioServicesPlaySystemSound来播放小的caf文件。在iPhone上运行我的应用程序并通过横向按钮更改音量时,应用程序的声音会发生变化也是,但在iPad上,我的应用程序中的声音音量始终相同。可能是因为在iPhone上是铃声音量,而在iPad上是设备音量。如何在iPad上获得相同的iPhone行为?请原谅我的英语不好.... 最佳答案 我遇到了同样的问题,但如果您使用按钮更改系统音量,所有系统声音都将与您的应用程序一起修改。我发现这真的很烦人。解决方案是使用AVAudioPlayer代
在我的应用程序中,我需要在这2个不同的AudioUnit之间切换。每当我从VPIO切换到RemoteIO时,我的录音音量都会下降。相当明显的下降。虽然播放音量没有变化。有人遇到过这种情况吗?这是我执行切换的代码,它由路由更改触发。(我不太确定我是否做了正确的更改,所以我也在这里问。)如何解决录音音量下降的问题?谢谢,感谢我能得到的任何帮助。码头。-(void)switchInputBoxTo:(OSType)inputBoxSubType{OSStatusresult;if(!remoteIONode)return;//NULLcheck//Getinfoaboutcurrentout
你好,有很多相关的问题,但我想说他们都没有给出明确的答案如何使用音量按钮拍摄照片。目前我将观察者添加到AVAudioSession实例,但它不适用于最大和最小音量值,并且似乎在相机上显示音量状态阴影弹出窗口。privatefuncsetupButtonsListener(){do{letaudioSession=AVAudioSession.sharedInstance()tryaudioSession.setActive(true)audioSession.addObserver(self,forKeyPath:"outputVolume",options:NSKeyValueObs
我正在Swift中开发基于Video的Application。根据要求,我必须从DeviceGallery中选择多个Videos,设置不同的CIFilter效果和Volume对于每个VideoAsset,然后合并所有Videos并且必须保存FinalVideo。作为输出,当我播放FinalVideo时,Video声音volume应该相应地改变。我已经将所有选定的VideoAssets合并到一个具有不同CIFilter效果的文件中,但我的问题是当我尝试设置Volume对于每个VideoClips然后它不工作。我正在为我的FinalVideo使用默认的Volume。这是我的代码:funca
我正在尝试播放声音,但我当前的代码基于铃声音量。如何将其更改为媒体音量?varplayer:AVAudioPlayer?...funcplaySound(name:String){leturl=Bundle.main.url(forResource:name,withExtension:"mp3")!do{player=tryAVAudioPlayer(contentsOf:url)guardletplayer=playerelse{return}player.prepareToPlay()player.play()}catchleterror{print(error.localize
我正在尝试使用AVAudioPlayer播放声音片段,同时使用适用于iOS的GoogleWebRTCObj-C库激活PeerConnection。当我播放声音时,我可以通过扬声器听到它,但与WebRTC音频输出相比,它以极低(几乎听不见)的音量播放。我将AVAudioSession设置为active=true,如下所示;AVAudioSession.Category=.playAndRecord,AVAudioSession.CategoryOptions=[.defaultToSpeaker,.allowBluetooth,.mixWithOthers],AVAudioSession
我正在使用AVSpeechSynthesizer在我的应用程序中将文本转换为语音。此应用程序会在一定时间间隔后读取文本。每当应用程序说话时,如果我按下设备的音量按钮,它会改变当前语音的音量以及设备的媒体音量。(即,如果正在播放任何音乐并且AVSpeechSynthesizer开始说话,音乐会暂停并在语音结束后立即恢复。所以同时如果我改变音量,它也会应用于音乐播放器的音量。)那么是否可以强制音量控制按钮在应用程序运行时单独更改应用程序音量?附言。该应用适用于iOS8.0+。如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢。 最佳答案 不,您不能拦截
我正在从麦克风录制音频并将该音频流式传输到另一台设备。目前,即使用户没有说话,此音频也会通过流发送。但我注意到很多流媒体服务在检测到来自麦克风的噪音很小时实际上并没有发送你的麦克风输入。所以我想问,在将输入流式传输到其他设备之前,我如何查看输入的音量。我正在使用连接到AVAudioEngine的AVAudioPlayerNode录制音频。然后我使用以下内容进行实际记录:localInput?.installTap(onBus:0,bufferSize:4096,format:localInputFormat){(buffer,when)->Voidin这里,缓冲区是一个AVAudioP
我试图在按下音量按钮(手机左侧的按钮)时收到通知。我在谷歌上搜索了很多,看来我应该使用mediaPlayer,但由于我是iOS的新手,而且Swift无法让它运行。这是我所做的:importUIKitimportMediaPlayerclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varmediaPlayer:MPMusicPlayerController=MPMusicPlayerController()NSNotificationCenter.defaultCenter
使用以下代码,我得到了输出音量,但它确实不一致-有时它给出相同的值,有时它是一个落后的音量变化,尽管系统音量实际上是正确变化的。有什么办法让它每次都输出正确的值?funcviewDidLoad(){...NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(volumeDidChange),name:NSNotification.Name(rawValue:"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"),object:nil)...}funcvolum