我目前正在使用openAL在我的应用程序中播放音频,但在响应iOS5中的静音开关和音量控制时遇到了问题。我已经为环境声音设置了一个AudioSession类别并且它在iOS5之前的版本上正常运行。有没有人遇到过类似的问题? 最佳答案 如果您观察单击该按钮时发生的情况,您可以看到它最初向www.angrybirds.com上的重定向脚本发出请求:http://www.angrybirds.com/redirect.php?device=iphone&product=angrybirds&type=purchasegift从那里你被重定
我目前正在使用openAL在我的应用程序中播放音频,但在响应iOS5中的静音开关和音量控制时遇到了问题。我已经为环境声音设置了一个AudioSession类别并且它在iOS5之前的版本上正常运行。有没有人遇到过类似的问题? 最佳答案 如果您观察单击该按钮时发生的情况,您可以看到它最初向www.angrybirds.com上的重定向脚本发出请求:http://www.angrybirds.com/redirect.php?device=iphone&product=angrybirds&type=purchasegift从那里你被重定
我在iPhone上使用OpenAL声音框架,并为各个声音设置了不同的音量。我遇到了一个问题,在从一种声音切换到另一种声音时,我听到了最初的爆裂声/咔哒声。当我有一个音量很大(1.0)和第二个的声音时,这真的很明显低一(0.2)的声音。当我敲出响亮的声音,然后敲击柔和的声音,我听到爆裂声/咔嗒声。但是当我从柔软的声音很大,我什么都没注意到。所以弹出/点击真的从响亮的声音切换到柔和的声音时会发生这种情况。这是初始化声音的方法:-(id)initWithSoundFile:(NSString*)filedoesLoop:(BOOL)loops{self=[superinit];if(self
我在iPhone上使用OpenAL声音框架,并为各个声音设置了不同的音量。我遇到了一个问题,在从一种声音切换到另一种声音时,我听到了最初的爆裂声/咔哒声。当我有一个音量很大(1.0)和第二个的声音时,这真的很明显低一(0.2)的声音。当我敲出响亮的声音,然后敲击柔和的声音,我听到爆裂声/咔嗒声。但是当我从柔软的声音很大,我什么都没注意到。所以弹出/点击真的从响亮的声音切换到柔和的声音时会发生这种情况。这是初始化声音的方法:-(id)initWithSoundFile:(NSString*)filedoesLoop:(BOOL)loops{self=[superinit];if(self
我正在使用EZAudio构建一个iOS应用程序。它的委托(delegate)返回一个float**缓冲区,其中包含指示检测到的音量的浮点值。这个委托(delegate)不断被调用,它的工作是在不同的线程中完成的。WhatIamtryingtodoistotakethefloatvaluefromEZAudioandconvertitintodecibels.EZAudioDelegate这是我简化的EZAudioDelegateforgettingMicrophoneData:-(void)microphone:(EZMicrophone*)microphonehasAudioRece
我正在使用EZAudio构建一个iOS应用程序。它的委托(delegate)返回一个float**缓冲区,其中包含指示检测到的音量的浮点值。这个委托(delegate)不断被调用,它的工作是在不同的线程中完成的。WhatIamtryingtodoistotakethefloatvaluefromEZAudioandconvertitintodecibels.EZAudioDelegate这是我简化的EZAudioDelegateforgettingMicrophoneData:-(void)microphone:(EZMicrophone*)microphonehasAudioRece
我正在制作一款游戏,想要有一个游戏音乐的背景循环,并且在它之上有两个不同的音效channel。我想控制这些channel的音量。我查看了fmod,但它超出了我的预算。现在,我正在查看Apple提供的MixerHostAudio示例。这是一个很明显的例子,但是1000多行只是为了播放两种声音有点啰嗦,所以我想知道我是否应该做其他事情。我理想中的API应该是这样的:SoundSystem*sounds=[SoundSystemsoundSystemWithLoop:@"koto.mp3"];[soundsplay:@"chimes.mp3"channel:1looping:YESvolum
我正在制作一款游戏,想要有一个游戏音乐的背景循环,并且在它之上有两个不同的音效channel。我想控制这些channel的音量。我查看了fmod,但它超出了我的预算。现在,我正在查看Apple提供的MixerHostAudio示例。这是一个很明显的例子,但是1000多行只是为了播放两种声音有点啰嗦,所以我想知道我是否应该做其他事情。我理想中的API应该是这样的:SoundSystem*sounds=[SoundSystemsoundSystemWithLoop:@"koto.mp3"];[soundsplay:@"chimes.mp3"channel:1looping:YESvolum
当iPhone的音量调高时,是否有我可以收听的通知会告诉我?我知道AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification,但通知必须仅在音量调高时触发,而不是调高或调低。其次,如何隐藏按下音量增大按钮时出现的显示系统音量的半透明View?Camera+已经实现了这一点。 最佳答案 如果你想要一个事件,你可以在“outputVolume”属性上注册一个监听器:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{AVAudioSession*audioSession
当iPhone的音量调高时,是否有我可以收听的通知会告诉我?我知道AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification,但通知必须仅在音量调高时触发,而不是调高或调低。其次,如何隐藏按下音量增大按钮时出现的显示系统音量的半透明View?Camera+已经实现了这一点。 最佳答案 如果你想要一个事件,你可以在“outputVolume”属性上注册一个监听器:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{AVAudioSession*audioSession