我知道还有很多其他类似的问题,但是答案并没有提供解决这个问题的方法。我的网站上使用了一个使用HTML5网络音频的JavaScript文件,我想对其进行单元测试。我研究过将QUnit与PhantomJS结合使用,在你说什么之前我知道Phantom不支持它(http://phantomjs.org/supported-web-standards.html),但是我想知道是否有办法解决这个问题?在浏览器中使用QUnit测试它会像您预期的那样工作,但我不想每次都使用浏览器测试它,我希望它在服务器上自动进行。其中一个测试失败的示例:QUnit.test("isPlaying",function(
我有一个带有向前/向后跳过10秒按钮的JavaScript音频播放器。我通过设置音频元素的currentTime来做到这一点:functionPlayer(skipTime){this.skipTime=skipTime;this.waitLoad=false;//initialisemainnarrationaudiothis.narration=newAudio(getFileName(dynamicNarration));this.narration.preload="auto";this.narration.addEventListener('canplaythrough',(
我正在努力将音频直接记录在浏览器中并发布到网络服务器。我目前依靠flash访问用户麦克风(使用从https://code.google.com/p/wami-recorder/派生的代码)并将记录的Wav/pcmblob从flash传递到JS以进行上传(使用XHRpost)。这工作正常,但我试图避免发送未压缩的WAV数据(我可以在服务器上压缩音频,但我试图限制那里的CPU密集型工作)。到目前为止,我发现在客户端压缩到ogg的选项包括:利用flash的lab特性将音频压缩成ogg(labs.byhook.com/2011/02/15/ogg-vorbis-encoder-for-flas
我想使用网络浏览器从麦克风获取实时音频,并通过网络套接字将其发送到Node.js服务器。我正在使用BinaryJS库将二进制数据发送到服务器。我在从麦克风获取音频样本时遇到问题。这是我所拥有的:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newAudioContext();varaudio=document.querySelector('audio');navigator.webkitGetUserMedia({audio:true},function(micstream){
SpeechSynthesisAPI允许在ChromeBeta中使用文本转语音功能。但是,浏览器会自动播放TTS请求的结果。如何访问用于后处理的音频结果并禁用API的默认行为? 最佳答案 TTS系统没有标准音频输出,这似乎是故意的,所以不太可能很快改变。要了解原因,您可以查看此界面的另一侧,其中浏览器扩展可以充当TTS引擎并提供客户端可以使用的语音:成为validTTSEngine在chrome中可通过此API访问是关于支持开始/暂停/取消和恢复TTS请求以及将进度更新作为以下类型的事件发送:https://developer.ch
我正在尝试创建实时语音聊天。一旦客户端按下按钮并开始通话,我希望通过套接字将声音发送到nodejs后端,然后我想将此数据流式传输到另一个客户端。这里是发件人客户端代码:socket.on('connect',function(){varsession={audio:true,video:false};navigator.getUserMedia(session,function(stream){varaudioInput=context.createMediaStreamSource(stream);varbufferSize=2048;recorder=context.createS
我从事音频识别演示已有一段时间了,api需要我传递采样率为8000或16000的.wav文件,所以我必须对其进行下采样。我尝试了以下两种算法。虽然他们都没有像我希望的那样解决问题,但结果存在一些差异,我希望这会使它更清楚。这是我的第一次尝试,当sampleRate%outputSampleRate=0时效果很好,但是当outputSampleRate=8000或1600时,结果音频文件是silent(表示输出数组的每个元素的值为0):functioninterleave(inputL){varcompression=sampleRate/outputSampleRate;varleng
我正在玩webkit音频API,我正在尝试创建回声效果,以实现我在循环中将DelayNode与GainNode连接(一个的输出是另一个的输入,反之亦然)。效果很好,但现在我想创建一个EchoNode对象,我可以将其插入并与其他AudioNode对象连接。类似于:myEchoNode=newEchoNode();myConvolverNode=context.createConvolver();myConvolverNode.connect(myEchoNode);我认为我应该让我的EchoNode继承自AudioNode,这样每个其他AudioNode的连接功能都可以工作,但我不知道如
我一直在寻找使用Web音频API创建音频均衡器的方法:http://webaudio.github.io/web-audio-api/我发现了很多关于创建可视化工具的话题,但这当然不是我想要做的。我只是希望能够使用频率slider改变声音。我发现biquadFilter应该可以完成这项工作,但我得不到好的结果。当我改变任何频率值时,声音都会持续改变,但它只会降低声音的质量,而它应该改变频率。我首先加载一个声音:Audio.prototype.init=function(callback){var$this=this;this.gainScale=d3.scale.linear().do
当我使用网络音频振荡器(使用noteOn)成功创建音调时,然后调用其noteOff函数,随后调用noteOn不再播放音调。我似乎必须创建一个新的振荡器来播放新的音符。这是为什么?varctx=newwebkitAudioContext();varosc=ctx.createOscillator();osc.connect(ctx.destination);osc.start(0);//toneisheard(previouslynoteOn(0))//...sometimelaterosc.stop(0);//tonefallssilent(previouslynoteOff(0))/