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c++ - 在类的析构函数中关闭类的线程成员是个好主意吗?

当需要销毁该类的对象时,关闭由C++类管理的Boost线程的最佳方法是什么?我有一个类,它在构造时创建并启动一个线程,并提供一个公共(public)Wake()方法,该方法在需要做一些工作时唤醒线程。Wake()方法使用Boostmutex和Boost条件变量向线程发出信号;线程过程等待条件变量,然后完成工作并返回等待。目前,我在类的析构函数中关闭了这个线程,使用bool成员变量作为“运行”标志;我清除标志,然后在条件变量上调用notify_one()。然后线程过程唤醒,注意到“运行”为假,然后返回。代码如下:classWorker{public:Worker();~Worker();

c++ - 在类的析构函数中关闭类的线程成员是个好主意吗?

当需要销毁该类的对象时,关闭由C++类管理的Boost线程的最佳方法是什么?我有一个类,它在构造时创建并启动一个线程,并提供一个公共(public)Wake()方法,该方法在需要做一些工作时唤醒线程。Wake()方法使用Boostmutex和Boost条件变量向线程发出信号;线程过程等待条件变量,然后完成工作并返回等待。目前,我在类的析构函数中关闭了这个线程,使用bool成员变量作为“运行”标志;我清除标志,然后在条件变量上调用notify_one()。然后线程过程唤醒,注意到“运行”为假,然后返回。代码如下:classWorker{public:Worker();~Worker();

c++ - 为什么内联构造函数和析构函数在 C++ 中不是一个好主意?

我记得(很久以前)在一本C++书籍中读到,使用内联构造函数和析构函数并不是一个好主意,尤其是对于派生类。我知道内联会导致目标代码膨胀,但是是否有任何其他设计考虑不鼓励内联构造函数和析构函数?当然,大多数编译器可能会拒绝内联并继续创建函数体,但如果他们要内联,可能需要付出什么代价? 最佳答案 编译器可以自由地内联您未声明为inline的代码,也可以自由地不内联您已声明为inline的代码。我已经看到编译器做了这两件事。因此,inline关键字并不像大多数人认为的那样。它的意思是允许一个定义规则的异常(exception),所以你可以把

c++ - 为什么内联构造函数和析构函数在 C++ 中不是一个好主意?

我记得(很久以前)在一本C++书籍中读到,使用内联构造函数和析构函数并不是一个好主意,尤其是对于派生类。我知道内联会导致目标代码膨胀,但是是否有任何其他设计考虑不鼓励内联构造函数和析构函数?当然,大多数编译器可能会拒绝内联并继续创建函数体,但如果他们要内联,可能需要付出什么代价? 最佳答案 编译器可以自由地内联您未声明为inline的代码,也可以自由地不内联您已声明为inline的代码。我已经看到编译器做了这两件事。因此,inline关键字并不像大多数人认为的那样。它的意思是允许一个定义规则的异常(exception),所以你可以把

c++ - 缓存结束迭代器——好主意还是坏主意?

一般来说,出于效率和速度目的缓存结束迭代器(特别是STL容器)是个好主意吗?比如下面这段代码:std::vectorvint;conststd::vector::const_iteratorend=vint.end();std::vector::iteratorit=vint.begin();while(it!=end){....++it;}什么情况下最终值会失效?从容器中删除是否会导致end在所有STL容器或仅部分容器中无效? 最佳答案 在vector的简单情况下,当您从容器中添加或删除元素时,end迭代器会发生变化;但是,通常最

c++ - 缓存结束迭代器——好主意还是坏主意?

一般来说,出于效率和速度目的缓存结束迭代器(特别是STL容器)是个好主意吗?比如下面这段代码:std::vectorvint;conststd::vector::const_iteratorend=vint.end();std::vector::iteratorit=vint.begin();while(it!=end){....++it;}什么情况下最终值会失效?从容器中删除是否会导致end在所有STL容器或仅部分容器中无效? 最佳答案 在vector的简单情况下,当您从容器中添加或删除元素时,end迭代器会发生变化;但是,通常最

c++ - 将虚拟方法放在可复制类型上是否是个好主意?

看过一些相关的问题,但不是这个确切的问题......我将类分为几个主要类别,为了简单起见,我们说这四个:值类,其中包含一些数据和一堆操作。它们可以被复制并有意义地比较相等(通过==预期拷贝相等)。这些几乎总是缺少虚拟方法。唯一类,其实例具有您禁用分配和复制的标识。这些通常没有operator==因为您将它们作为指针而不是对象进行比较。这些通常有很多虚拟方法,因为不存在object-slicing的风险因为您被迫通过指针或引用传递它们。Unique-but-ClonableClasses禁用复制,但如果这是您真正想要的,则预先设计为支持克隆。这些有虚方法,最重要的是那些在virtualc

c++ - 将虚拟方法放在可复制类型上是否是个好主意?

看过一些相关的问题,但不是这个确切的问题......我将类分为几个主要类别,为了简单起见,我们说这四个:值类,其中包含一些数据和一堆操作。它们可以被复制并有意义地比较相等(通过==预期拷贝相等)。这些几乎总是缺少虚拟方法。唯一类,其实例具有您禁用分配和复制的标识。这些通常没有operator==因为您将它们作为指针而不是对象进行比较。这些通常有很多虚拟方法,因为不存在object-slicing的风险因为您被迫通过指针或引用传递它们。Unique-but-ClonableClasses禁用复制,但如果这是您真正想要的,则预先设计为支持克隆。这些有虚方法,最重要的是那些在virtualc

javascript - 什么是 MongoDB 的严格模式,使用它是个好主意吗?

我正在开发一个使用MongoDB的node.js应用程序,我从docs中读到了这个。:db.collectionFetchaspecificcollection(containingtheactualcollectioninformation).Iftheapplicationdoesnotusestrictmodeyoucancanuseitwithoutacallbackinthefollowingway.varcollection=db.collection('mycollection');首先,文档指的是什么“严格模式”?另外,以这种方式获取收藏是一种不好的做法吗?如果没有回调

javascript - 什么是 MongoDB 的严格模式,使用它是个好主意吗?

我正在开发一个使用MongoDB的node.js应用程序,我从docs中读到了这个。:db.collectionFetchaspecificcollection(containingtheactualcollectioninformation).Iftheapplicationdoesnotusestrictmodeyoucancanuseitwithoutacallbackinthefollowingway.varcollection=db.collection('mycollection');首先,文档指的是什么“严格模式”?另外,以这种方式获取收藏是一种不好的做法吗?如果没有回调