我正在学习Go,但对于何时使用指针有点困惑。具体来说,从函数返回struct时,什么时候返回struct实例本身合适,什么时候返回指向该结构的指针合适?示例代码:typeCarstruct{makestringmodelstring}funcWhatever(){varcarCarcar:=Car{"honda","civic"}//...returncar}在哪些情况下我想要返回指针,而我不想想要返回指针?有没有好的经验法则? 最佳答案 您需要牢记两点,性能和API。如何使用汽车?它是一个有状态的对象吗?它是一个大结构吗?不幸的是
我的项目(在RubyonRails3中)是开发一个具有以下功能的“社交网络”网站:用户可以成为friend。这是相互的友谊;不像Twitter那样不对称。用户可以发布链接,进行分享。用户的friend可以看到该用户分享的内容。friend可以对这些共享链接发表评论。所以基本上我们有用户、链接和评论,以及所有相关的东西。社交网络中一个有趣的事情是User表与其自身具有一种多对多的关系。我认为我可以使用SQL和RoR处理这种复杂程度。我的问题是:在这样的网站上使用MongoDB(或CouchDB)是个好主意吗?说实话,我认为答案是否定的。MongoDB似乎不太适合多对多关系。我想不出一个好
我的项目(在RubyonRails3中)是开发一个具有以下功能的“社交网络”网站:用户可以成为friend。这是相互的友谊;不像Twitter那样不对称。用户可以发布链接,进行分享。用户的friend可以看到该用户分享的内容。friend可以对这些共享链接发表评论。所以基本上我们有用户、链接和评论,以及所有相关的东西。社交网络中一个有趣的事情是User表与其自身具有一种多对多的关系。我认为我可以使用SQL和RoR处理这种复杂程度。我的问题是:在这样的网站上使用MongoDB(或CouchDB)是个好主意吗?说实话,我认为答案是否定的。MongoDB似乎不太适合多对多关系。我想不出一个好
是否有充分的理由不设置PHP配置变量max_execution_time到0?一位同事最近checkin了对添加的文件的更改:ini_set('max_execution_time',0);对于在将输出返回给用户之前进行了一些复杂处理的页面来说,默认值太低了。手册指出设置的主要目的是:preventpoorlywrittenscriptsfromtyinguptheserver.但还要继续说明:YourwebservercanhaveothertimeoutconfigurationsthatmayalsointerruptPHPexecution.ApachehasaTimeoutd
equals的合约关于null,如下:Foranynon-nullreferencevaluex,x.equals(null)shouldreturnfalse.这很奇怪,因为如果o1!=null和o2==null,那么我们有:o1.equals(o2)//returnsfalseo2.equals(o1)//throwsNullPointerExceptiono2.equals(o1)抛出NullPointerException是件好事,因为它提醒我们程序员的错误。然而,如果由于各种原因我们只是将其切换为o1.equals(o2),则不会捕获该错误,而这只会“静默失败”。所以问题是:
我参与了Android应用程序的开发,这是一个用于Web服务的相当“厚”的移动客户端。它与服务器进行大量通信,但也有很多内部逻辑。所以,我决定使用GoogleGuava库的一些特性来简化开发过程。以下是我非常感兴趣的特性列表:不可变集合、基本实用程序、集合扩展、函数式编程糖和习语(common.collect和common.base),原语实用程序(common.primitives),散列实用程序(common.hash),并发实用程序(future和AsyncFunction)。我不想在Android中使用的东西:common.cache(见下面的问题)、common.eventb
我查看了一些代码并注意到约定是将指针类型转换为SomeStruct*进入typedefSomeStruct*pSomeStruct;这样做有什么好处吗? 最佳答案 当指针本身可以被视为一个“黑匣子”时,这可能是合适的,即一段内部表示应该与代码无关的数据。本质上,如果您的代码从不取消引用指针,而您只是将它传递给API函数(有时通过引用),那么typedef不仅会减少*s在你的代码中,但也建议程序员不要真正干预指针。如果需要,这也使得将来更改API变得更容易。例如,如果您更改为使用ID而不是指针(反之亦然),现有代码不会中断,因为从一开
(注意:tuple和tie可以取自Boost或C++11。)在编写只有两个元素的小型结构时,我有时倾向于选择std::pair,因为该数据类型的所有重要工作都已完成,例如operator用于严格弱排序。缺点是几乎没有用的变量名。即使我自己创造了typedef,2天后我不记得了first什么second确实如此,尤其是当它们都是同一类型时。对于两个以上的成员,情况会变得更糟,因为嵌套pair真的很烂。另一个选项是tuple,来自Boost或C++11,但这看起来并没有更好更清晰。所以我回去自己编写结构,包括任何需要的比较运算符。因为尤其是operator可能很麻烦,我想通过仅依靠为tup
eval函数是一种强大而简单的动态生成代码的方法,那么有哪些注意事项呢? 最佳答案 eval使用不当会打开你的注入(inject)攻击代码调试可能更具挑战性(没有行号等)eval代码执行速度较慢(没有机会编译/缓存eval代码)编辑:正如@JeffWalden在评论中指出的那样,今天的#3不如2008年那么正确。但是,虽然可能会缓存已编译的脚本,但这只限于使用eval重复的脚本没有修改。更有可能的情况是,您正在评估每次都经过轻微修改的脚本,因此无法缓存。假设某些经过评估的代码执行得更慢。
在ruby中,我厌倦了在使用对象之前不断检查对象是否具有所有必要的属性和子属性if(obj&&obj[:a]&&obj[:a][:b]&&obj[:a][:b][:c]&&obj[:a][:b][:c]>0)#dosomethingusefulend通过在NilClass上定义method_missing以返回nil来避免这种情况是个好主意吗?classNilClassdefmethod_missing(method_name,*args,&block)nilendend通过正确编写的比较,我可以使用默认值来处理所有事情。我什至可以与其他表达方式进行比较,例如if(obj[:a][