QFramework.Toolkits 是包含 QFramework.cs 和 大量工具集的解决方案。
在 QFramework v1.0 之前,QFramework.Toolkits 就是 QFramework 本身,而在 QFramework v1.0 开始,QFramework 拥有了自己的开发架构—QFramework.cs,于是原来的 QFramework 就变成了 QFramework.Toolkits。
QFramework.Toolkits 称为 QFramework 工具集,是一套开箱即用的、渐进式的快速开发框架。
目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的第一套框架。框架内部积累了多个项目在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低(侵入性低),重构成本低,二次开发成本低。文档内容丰富。
QFramework 工具集的设计哲学是追求极致的开发效率和开发体验。
QFramework.Toolkits 特性一览
典型的 QFrameowrk.Toolkits 代码
using QFramework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace liangxiegame
{
public partial class UIGamePanel : UIPanel
{
private ResLoader mResLoader;
protected override void OnInit(IUIData uiData = null)
{
mResLoader = ResLoader.Allocate();
mResLoader.LoadSync<GameObject>("GameplayRoot")
.Instantiate()
.Identity()
.GetComponent<GameplayRoot>()
.InitGameplayRoot();
BtnPause.onClick.AddListener(() =>
{
AudioKit.PlaySound("btn_click");
ActionKit.Sequence()
.Callback(() => BtnPause.interactable = false)
.Callback(() => BtnPause.PlayBtnFadeAnimation())
.Delay(0.3f)
.Callback(() => UIKit.OpenPanel<UIPausePanel>())
.Start(this);
});
}
protected override void OnClose()
{
mResLoader.Recycle2Cache();
mResLoader = null;
}
}
}
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
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Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
Transformers开始在视频识别领域的“猪突猛进”,各种改进和魔改层出不穷。由此作者将开启VideoTransformer系列的讲解,本篇主要介绍了FBAI团队的TimeSformer,这也是第一篇使用纯Transformer结构在视频识别上的文章。如果觉得有用,就请点赞、收藏、关注!paper:https://arxiv.org/abs/2102.05095code(offical):https://github.com/facebookresearch/TimeSformeraccept:ICML2021author:FacebookAI一、前言Transformers(VIT)在图
修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为
我想开始使用“Sinatra”框架进行编码,但我找不到该框架的“MVC”模式。是“MVC-Sinatra”模式或框架吗? 最佳答案 您可能想查看Padrino这是一个围绕Sinatra构建的框架,可为您的项目提供更“类似Rails”的感觉,但没有那么多隐藏的魔法。这是使用Sinatra可以做什么的一个很好的例子。虽然如果您需要开始使用这很好,但我个人建议您将它用作学习工具,以对您来说最有意义的方式使用Sinatra构建您自己的应用程序。写一些测试/期望,写一些代码,通过测试-重复:)至于ORM,你还应该结帐Sequel其中(imho
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我安装了ruby、yeoman,当我运行我的项目时,出现了这个错误:Warning:Running"compass:dist"(compass)taskWarning:YouneedtohaveRubyandCompassinstalledthistasktowork.Moreinfo:https://github.com/gruUse--forcetocontinue.Use--forcetocontinue.我有进入可变session目标的路径,但它不起作用。谁能帮帮我? 最佳答案 我必须运行这个:geminstallcom
写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c