两者结合的的具体教程:Unity与AndroidStuido方法简单交互
个人认为这个教程比较好
下面是一些这里面存在的一些坑:
1.关于unity的calsses.jar和UnityPlayerActivity.java
原文链接:Unity和Android Studio交互_淑淑今天学习了吗的博客-CSDN博客
2.导出的jar文件里面需将UnityplayerActivity.class和BuildConfig.class删除。否则unity导出时会报错。
3.Unity player settings内的package name与AndroidManifest.xml保持一致,至于company name与product name可不与其一致(不影响)
4.unity c#脚本中调用jar包内函数方式:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Text test1;//测试文本框
public Button btn1;
public AndroidJavaClass jc;
public AndroidJavaObject jo;
private void Awake()
{
//固定写法
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//按钮事件
btn1.onClick.AddListener(TEST);
}
public void TEST()
{
//以string类型为例
string str1 = jo.Call<string>("test");//jar包内存在函数test,返回字符串"test"
test1.text = str1;//文本框内容更新为接收到的字符串
}
}
5.如果jar包内导入的有依赖的库,可能存在打包后依赖库的缺失的情况,那么就需要在unity对mainTemplate.gradle进行配置。
提示:如导出apk后安装后运行中出现意外情况,可采用adb命令logcat找错误,推荐在Android studio中的terminal下运行,Ctrl+F可查找包名快速定位。
Adb配置参考:ADB配置调试
这可能是个愚蠢的问题。但是,我是一个新手......你怎么能在交互式rubyshell中有多行代码?好像你只能有一条长线。按回车键运行代码。无论如何我可以在不运行代码的情况下跳到下一行吗?再次抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。谢谢。 最佳答案 这是一个例子:2.1.2:053>a=1=>12.1.2:054>b=2=>22.1.2:055>a+b=>32.1.2:056>ifa>b#Thecode‘if..."startsthedefinitionoftheconditionalstatement.2.1.2:057?>puts"f
我正在使用RubyonRails3.0.9,我想生成一个传递一些自定义参数的link_toURL。也就是说,有一个articles_path(www.my_web_site_name.com/articles)我想生成如下内容:link_to'Samplelinktitle',...#HereIshouldimplementthecode#=>'http://www.my_web_site_name.com/articles?param1=value1¶m2=value2&...我如何编写link_to语句“alàRubyonRailsWay”以实现该目的?如果我想通过传递一些
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
目录1.AdmobSDK下载地址2.将下载好的unityPackagesdk导入到unity里编辑 3.解析依赖到项目中
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我想找到在某些文本中找到一些(让它是两个)句子的好方法。什么会更好-使用正则表达式或拆分方法?你的想法?应JeremyStein的要求-有一些例子示例:输入:ThefirstthingtodoistocreatetheCommentmodel.We’llcreatethisinthenormalway,butwithonesmalldifference.IfwewerejustcreatingcommentsforanArticlewe’dhaveanintegerfieldcalledarticle_idinthemodeltostoretheforeignkey,butinthis
我正在使用ruby1.8.7。p=lambda{return10;}deflab(block)puts'before'putsblock.callputs'after'endlabp以上代码输出为before10after我将相同的代码重构到这里deflab(&block)puts'before'putsblock.callputs'after'endlab{return10;}现在我收到LocalJumpError:意外返回。对我来说,这两个代码都在做同样的事情。是的,在第一种情况下我传递了一个过程,在第二种情况下我传递了一个block。但是&block将该block转换为pro
写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c
三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应