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小码哥底层原理笔记:RunLoop

chilim 2023-09-23 原文

RunLoop是一个运行循环,保证App能够持续运行,处理各种事件,节省CPU资源,没事处理的时候就进入休眠。简单的RunLoop机制如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
//        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));//这行代码会默认创建一个runloop,循环做一些事情,使程序能够持续运行下去大概类似于下面代码实现:
        int retVal = 0;
        do {
            //睡眠中等待消息
            int message = sleep_and_wait();
            //处理消息
            retVal = process_message(message);
        } while (0 == retVal);
    }
    return 0;
}

NSRunLoop是iOS的Foundation对象,CFRunLoopRef是c语言的对象,两个都是一样的。NSRunLoop是对CFRunLoopRef的封装。

runloop与线程的关系

  • 每一条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];//获取当前线程的RunLoop,如果当前线程没有,那会新建一个。
  • 主线程的RunLoop是默认创建好并开启的,子线程的RunLoop默认是没有的,RunLoop会在第一次获取它时创建,然后手动开启。
  • RunLoop是保存在一个全局的字典里,线程作为Key,RunLoop作为Value。
  • RunLoop会在线程结束时销毁。

RunLoop本质

RunLoop的底层原理是这样一个结构体:

struct __CFRunLoop {
  pthread_t _pthread;
  CFMutableSetRef _commonModes;
  CFMutableSetRef _commonModeItems;
  CFRunLoopModeRef _currentMode;
  CFMutableSetRef _modes;
}

每一个RunLoop里面对应只有一个CurrentMode,每个Mode是长这样:

struct __CFRunLoopMode {
  CFString _name;
  CFMutableSetRef _source0;//点击事件,刷新UI界面,performSelector:onThread:等
  CFMutableSetRef _cource1;//系统内部的事件,基于Port的线程通信,系统事件捕捉等
  CFMutableArrayRef _observers;//监听器,UI刷新
  CFMutableArrayRef _timers;//定时器
}

一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer

RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为CurrentMode
如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入。
这样的好处是,不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响。

常见的2种Mode
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于Scrollview追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响。

RunLoop执行流程

RunLoop运行逻辑

RunLoop执行源码

//通知Observers:进入RunLoop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    // 具体要做的事情
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    
    // 通知Observers:退出RunLoop
     __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
int32_t retVal = 0;
    do {
        //通知Observers:即将处理Timers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
        
        //通知Observers:即将处理Sources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        
        //处理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        //处理Source0
        if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
            //处理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }

        Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);

        //判断有无Source1
            if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
                //如果有Source1
                goto handle_msg;
            }

        didDispatchPortLastTime = false;
        
        //通知Observers:即将休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        //休眠
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);

        do {//等待别的消息来唤醒当前线程,即等待Source1唤醒线程
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
        } while (1);
        
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        
        //通知Observers:结束休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);

        handle_msg:;

        else if (被Timer唤醒) {
            __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
        }
        else if (被GCD唤醒) {
            // 处理GCD相关的事情
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
        } else {
            //被Source1唤醒
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
        }
            
        //处理Blocks
    __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        //设置返回值
    if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
        retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
    } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
        retVal = kCFRunLoopRunStopped;
    } else if (rlm->_stopped) {
        rlm->_stopped = false;
        retVal = kCFRunLoopRunStopped;
    } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
        retVal = kCFRunLoopRunFinished;
    }
    } while (0 == retVal);

    return retVal;
}

RunLoop在实际开发中的应用

控制线程的生命周期(线程保活)

解决NSTimer在滑动时停止工作的问题

监控应用卡顿

性能优化

面试题

RunLoop如何响应用户操作?具体流程是怎样的?
首先由Source1捕捉到这个事件,即用户点击屏幕的时候,这个事件会交给Source1处理,Source1会把这个事件包装成事件队列Event Queue,然后由Source0处理

RunLoop的基本作用

  1. 保持程序的持续运行
  2. 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
  3. 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息休息

实现线程阻塞的方式

  1. while(1)循环
  2. RunLoop休眠

RunLoop如何做到休眠?
通过调用mach_msg给内核发送消息,达到真正休眠的目的,不干事情,不占用CPU资源

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