这个问题已经回答了。以下是使其工作所需的大部分代码!希望对其他人有帮助。
感谢@Aki Suihkonen、@David Hammen 和@MBo。
两个角度函数都给出了正确的答案。
我有三点:
A: 12 4 5
B: 6 8 -10
C: 5 6 7
我已经实现了四元数。我想旋转 C 点,使 Angle( A, B, C ) 比以前高 40 度。
我的问题是:我必须根据哪个轴旋转?我想象因为 A、B 和 C 创建了一个平面,所以我必须根据 vector BA 和 BC 的垂直轴旋转点 C。我用它们的单位 vector 的 CrossProduct 获得了它,但是当我尝试获得 Angle( A, B, C ) 时,它没有给我正确的结果。
这就是我获得角度的方式:(旧方法)
results:
Angle of ABC before rotation = 67.3895.
Angle of ABC after rotation = 107.389.
float Angle( float x1, float y1, float z1,
float x2, float y2, float z2 )
{
float x, y, z;
CrossProduct( x1, y1, z1, x2, y2, z2, &x, &y, &z );
float result = atan2 ( L2Norm( x, y, z ),
DotProduct( x1, y1, z1, x2, y2, z2 ) );
return result;
}
其中 x1、y1、z1、x2、y2、z2 是单位 vector B-A 和 B-C 的结果。
更新的角度函数:
results:
Angle of ABC before rotation = 67.3895.
Angle of ABC after rotation = 107.389.
Angle( Atom &atom1, Atom &atom2, Atom &atom3 )
{
float px1, py1, pz1;
float px2, py2, pz2;
UnitVector( atom1.X(), atom1.Y(), atom1.Z(),
atom2.X(), atom2.Y(), atom2.Z(),
&px1, &py1, &pz1 );
UnitVector( atom3.X(), atom3.Y(), atom3.Z(),
atom2.X(), atom2.Y(), atom2.Z(),
&px2, &py2, &pz2 );
float dot_product = DotProduct( px1, py1, pz1, px2, py2, pz2 );
float length_BA = sqrt( px1*px1 + py1*py1 + pz1*pz1 );
float length_BC = sqrt( px2*px2 + py2*py2 + pz2*pz2 );
return acos( dot_product / ( length_BA * length_BC ) );
}
float DotProduct( float x1, float y1, float z1,
float x2, float y2, float z2 )
{
return x1*x2 + y1*y2 + z1*z2;
}
void CrossProduct( float x1, float y1, float z1,
float x2, float y2, float z2,
float *ox, float *oy, float *oz )
{
*ox = (y1*z2) -(z1*y2);
*oy = -((x1*z2) -(z1*x2));
*oz = (x1*y2) -(y1*x2);
}
所以我的问题是:我必须根据哪个轴旋转点 C,以便 Angle(A,B,C) 比以前大 40 度?
// The 3 points.
Atom A( "A", -4, 2 , 8 );
Atom B( "B", -1, 3 , 4 );
Atom C( "C", -2, -4 , 5 );
float x1, y1, z1;
float x2, y2, z2;
float x, y, z;
// Get the cross product. Create the perpendicular vector to the BA and BC vectors.
PointVector( A.X(), A.Y(), A.Z(), B.X(), B.Y(), B.Z(), &x1, &y1, &z1 );
PointVector( C.X(), C.Y(), C.Z(), B.X(), B.Y(), B.Z(), &x2, &y2, &z2 );
CrossProduct( x1, y1, z1, x2, y2, z2, &x, &y, &z );
// Normalize the coordinates.
float length = sqrt( x*x + y*y + z*z );
length = 1.0 / length;
x *= length;
y *= length;
z *= length;
// Create the 40 degrees angle. It is supposed to increment the current ABC angle by 40 degrees.
float angle = 40*M_PI/180;
float sinAngleOver2 = sin(angle/2);
float w = cos(angle/2);
// Create the axis quat.
Quatd q(w, x * sinAngleOver2, y * sinAngleOver2, z * sinAngleOver2);
// Create the point quaternal. The angle of it equals to the current ABC angle.
angle = Angle( A, B, C ) *180/M_PI;
angle *= M_PI/180;
sinAngleOver2 = sin(angle/2);
w = cos(angle/2);
// Normalize the coordinates. The coordinates are the C point coordinates.
x = C.X() - B.X();
y = C.Y() - B.Y();
z = C.Z() - B.Z();
length = sqrt( x*x + y*y + z*z );
length = 1.0 / length;
x *= length;
y *= length;
z *= length;
Quatd qpt(w, x * sinAngleOver2, y * sinAngleOver2, z * sinAngleOver2);
// Rotate.
qpt = q*qpt*q.unitInverse();
Atom new_C;
new_C.X( qpt.x + B.X() );
new_C.Y( qpt.y + B.Y() );
new_C.Z( qpt.z + B.Z() );
cout << "Angle: " << Angle( A, B, new_C )*180/M_PI << '\n';
最佳答案
此代码不正确:
// Normalize the coordinates. The coordinates are the C point coordinates.
length = sqrt( C.X()*C.X() + C.Y()*C.Y() + C.Z()*C.Z() );
length = 1.0 / length;
x = C.X() / length;
y = C.Y() / length;
z = C.Z() / length;
您因重复使用 length 变量来存储 1/length 而感到困惑。您需要将 C 的组件乘以 length 以在此处规范化您的 vector 。
我对四元数数学不够熟悉,无法理解你最后想做什么,但看起来你确实在围绕原点旋转 C。您想要围绕 B 旋转,这意味着从 C 中减去 B,围绕原点执行旋转,然后添加 B 到结果上以返回到您的原始空间。
就个人而言,我会实现某种四元数 vector 乘法,或将四元数转换为矩阵以执行转换。
关于c++ - 四元数和旋转轴,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14580257/
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
出于某种原因,heroku尝试要求dm-sqlite-adapter,即使它应该在这里使用Postgres。请注意,这发生在我打开任何URL时-而不是在gitpush本身期间。我构建了一个默认的Facebook应用程序。gem文件:source:gemcuttergem"foreman"gem"sinatra"gem"mogli"gem"json"gem"httparty"gem"thin"gem"data_mapper"gem"heroku"group:productiondogem"pg"gem"dm-postgres-adapter"endgroup:development,:t
我是Ruby和这个网站的新手。下面两个函数是不同的,一个在函数外修改变量,一个不修改。defm1(x)x我想确保我理解正确-当调用m1时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符当调用m2时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符+创建一个新字符串,赋值x=x+"4"只是将x重定向到新字符串,而原始str变量保持不变。对吧?谢谢 最佳答案 String#+::str+other_str→new_strConcatenation—ReturnsanewStringcontainingother_strconc
我正在使用PostgreSQL9.1.3(x86_64-pc-linux-gnu上的PostgreSQL9.1.3,由gcc-4.6.real(Ubuntu/Linaro4.6.1-9ubuntu3)4.6.1,64位编译)和在ubuntu11.10上运行3.2.2或3.2.1。现在,我可以使用以下命令连接PostgreSQLsupostgres输入密码我可以看到postgres=#我将以下详细信息放在我的config/database.yml中并执行“railsdb”,它工作正常。开发:adapter:postgresqlencoding:utf8reconnect:falsedat