是否可以在一个屏幕上同时显示多个渲染?就像将android屏幕分成4个象限并在每个象限上显示一个立方体?我认为OpenGL有可能,但那是GLUT并且是基于Windows的。我正在研究如何为android做这件事,但我还没有遇到任何描述。这是我创建渲染的主要Activity。publicclassMainActivityextendsActivity{privateMyGLSurfaceViewmGLView;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);/
我正在使用glReadPixels将像素从FBO读取到内存。代码如下:UINT8*data;glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,FBOID);glReadPixels(0,0,w,h,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,data);我发现这个操作非常非常慢...在openGLES2.0(Android)中有没有其他选择? 最佳答案 是的,它很慢。OpenGLES2.0在Android上没有提供更快的方法。您可以在OpenGLES3.0上使用PBO,但这可能不适合您,因为目前支持它的设备很少,
我正在尝试使用OpenGLES2上下文在Android上使用MediaCodec录制视频。为此,我想使用可记录表面:privatestaticfinalintEGL_RECORDABLE_ANDROID=0x3142;创建一个新的上下文。实际上,我在First上下文中渲染纹理中的场景。我想在新上下文中呈现它以将数据发送到MediaCodec。我正在尝试做与this相同的事情Recordingpatch的突破教程我在我的游戏中实现了InputSurface和GameRecorder,但我只记录了一个空场景。我的主要问题是,上下文不共享相同的OpenGL对象,而且我不知道最好的解决方案。我
我有几个关于SurfaceFlinger的问题:1)我知道应用程序会写入Surface本身,然后将缓冲区移动到SurfaceFlinger(假设我使用的是HardwareCanvas或EGL)。缓冲区里面有什么?原始像素?编译openGL代码?缓冲区能否在一次交易中保存像素而在另一次交易中保存另一种类型的数据?2)我在某处读到SurfaceFlinger使用OpenGLES1.0API写入HWC/DisplayController命令。是真的吗?如果是,那么3.0版命令是如何翻译成1.0版命令的,在哪里?谢谢 最佳答案 (1)假设您
我在我的OpenGL游戏中实现了FBO。并且我将渲染到屏幕的内容渲染到纹理,问题是渲染到纹理从左下角开始。看:渲染到默认帧缓冲区的内容:渲染到附加到FBO的纹理的内容:但是我想渲染到纹理的地方是:我该怎么做?这是渲染器Calass(FBO操作在onDrawFrame函数中完成):publicclassCurlRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{//Constantforrequestingrightpagerect.publicstaticfinalintPAGE=1;//Settotrueforcheckingquicklyhowpers
我最近将我的旧GalaxyS2手机升级到全新的GalaxyS7,并且非常惊讶地发现我编写的旧游戏在新手机上的表现似乎更差。将所有内容简化为一个简单的项目后,我发现了问题-我在每个onDrawFrame结束时执行的GLES20.glFinish()调用。有了这个,有glClear但没有绘制调用,FPS徘徊在40左右。没有glFinish,稳定的60FPS。无论如何,我的旧S2都有稳定的60FPS。然后我回到我的游戏,删除了glFinish方法调用,果然性能恢复到完美,并且没有明显的缺点。为什么glFinish在我的新手机上降低了我的帧速率而不是我的旧手机? 最
我正在寻找有关opengles中用于转换三角形集中的3d多边形的内置算法的任何信息。在opengles中有类似的实现吗? 最佳答案 简短回答:不,不作为OpenGLES的一部分。多边形分割作为GLU(OpenGL实用程序)库的一部分提供,基于每个平台、每个版本、每个实现者,因为它是可选的而不是OpenGL的核心。如果你在iPhone上工作,你应该看看iphone-glu声称支持多边形镶嵌。这是一个更通用的walkthrough在带有GLU的OpenGL中使用曲面分割(不是ES)这可能有助于照亮您的道路。
我正在android中制作一个媒体播放器应用程序,其中我屏幕的一部分有一个用OpenGL制作的动画(当然是用Android/JAVA)......所以我的屏幕由两部分组成:1)左侧包含所有小部件(使用xml)。2)右侧由OpenGL制作的动画组成。我能够制作Gui(xml部分)和动画(opengl)。我可以将XML文件制作的GUI与动画(使用GLSurfaceview制作)集成吗? 最佳答案 APIDemosSurfaceViewOverlay示例是对我的查询的回答....在xml文件中,我必须像这样创建一个GLSurfaceVie
我一直在尝试使用gl.glDrawElements(GL10.GL_POINTS,4,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,vertexBuffer);用顶点缓冲区在我的屏幕上绘制4个点,但我无法让它工作。我只想画点,因为最终我想做一个点云显示。如果我有大量的点(最终),顶点缓冲区是可行的方法吗?它们不会改变,但我想改变它们被查看的视角和比例。vertexBuffer设置:privatefloatvertices[]={-3.0f,1.0f,-2.0f,//0,TopLeft-3.0f,-1.0f,0.0f,//1,BottomLeft-2.0f,-1.0f,-2.0f,//2,
我试图在AndroidOpenGLES2.0示例中显示一个简单的三角形。但什么也没有出现,我只是不明白为什么:),我没有收到任何错误或任何东西,只是蓝屏(那是我的清晰颜色)。也许将我的模型放在外面的投影矩阵有问题?packagedk.madslee.modelviewer;importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.o