关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我开始对学习OpenGL产生兴趣,并且我正在努力找出在学习过程中使用哪种语言的最佳方向。我已经非常熟悉C#并且根据我所阅读的内容,我可以利用TaoAPI从C#代码与OpenGL进行交互。然而,从我所读的内容来看,那些真正专业的OpenGL开发人员似乎也是C++程序员。我很好奇在OpenGL中处理3D图形时,C++比C#有哪些优势。任何输入都会很棒,因为我是这方面的新手。
我遇到了一个恐怕很难解决的问题,至少就谷歌搜索而言是这样。我有一个使用Qt的编辑器实用程序,它为编辑器中的不同工具创建多个OpenGL上下文,它们是一个“世界”编辑器,它托管我的游戏场景的QGLWidget,以及一个Material编辑器,它有一个“预览”QGLWidget,它显示当前构建的Material。我已经能够让上下文共享正常工作,我使用gDEBugger查看OpenGL上下文,它们正在共享纹理、VBO、着色器等。但是有一个规定让我想知道这将如何工作,你不能共享上下文之间的顶点数组对象。据我了解,顶点数组对象现在是标准,我们真的应该使用它们而不是使用没有VAO的VBO。我想到了
我的任务是在C++中为Window和Linux实现离屏OpenGL渲染器。我已经使用LWJGL用Java编写了这样一个版本。lib.There我使用了PBuffer对象,它在引擎盖下根据使用的操作系统创建Pbuffer。首先我想重新实现完整的PBuffer创建逻辑,就像我在LWJGL的native源代码中所做的那样。然后我阅读了this在StackOverflow.com上发帖,建议使用标准上下文创建,假设使用GLFW(这是跨平台的)但不是创建实际的窗口。这是正确的方法吗?在这种情况下使用Pbuffer的优缺点是什么?更新:我只想强调,我使用FBO来渲染帧,所以我这里的问题不是如何
我正在尝试在我的应用程序中进行离轴投影,并尝试根据用户的头部位置改变场景的视角。通常,鉴于我必须在屏幕上绘制一个框,我会在屏幕上绘制一个框:ofBox(350,250,0,50);//ofBox(x,y,z,size);wherex,yandzusedherearethescreencoordinates要在这里进行离轴投影,我知道我必须按如下方式更改透视投影:vertFov=0.5;near=0.5;aspRatio=1.33;glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glFrustum(near*(-vertFov*aspRatio+
目前我的管道中有大约15个渲染channel。对于每一遍,我都会在绘图前设置正确的设置,然后再重新设置。这些设置包括视口(viewport)大小、打开或关闭深度测试、混合功能或关闭、模板功能、模板操作等。我想知道OpenGL是否足够聪明,可以忽略设置已存在状态的API调用。因为否则我会用很多标志跟踪状态,并且在渲染过程之前只在实际需要时设置状态。 最佳答案 简短的回答:这取决于驱动程序。OpenGL本身并没有做很多事情。供应商可以按照他们认为合适的方式实现标准规定的功能。他们通常会测试现有状态以避免不必要地拖延管道吗?也许吧,但如果
我之前发布了一个关于如何让OpenGL在Qt上工作的问题,但现在我希望能够使用OpenGL的最新功能。在Qt之前,我使用的是glew;但是Qt说glew与其QtOpenGL头文件冲突。我查看了QGLWidget和QGLFunctions,但坦率地说,我很困惑我应该做什么才能简单地访问OpenGL的函数。现在,我使用QtCreator3.3.0获得了Qt5.4,并且正在使用新的QOpenGLWidget;然而,缺乏关于如何使用它的指导让我有点失望:Qt文档在那里并且确实有帮助,但它只演示了如何实例化它,而不是在程序的其他位置使用它。我了解到这个QOpenGLWidget的功能类似于QGL
如何使用最少的代码初始化无窗口的OpenGL上下文?我读过here您可以使用wglCreateContextAttribsARB来创建无窗口上下文,但是它没有解释如何做? 最佳答案 来自链接:Creatingacontextwithoutawindow,foroff-screenrendering.Thismaynotactuallywork.第二句话很重要。来自WGL_ARB_create_contextspecification:4)Shouldtherebeawaytomakeacontextcurrentwithoutbin
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我正在为Android2.1开发一个Android应用程序。我正在尝试仅使用C++编写OpenGL的代码。您是否知道有关如何执行此操作的教程或文章?更新:抱歉,我忘了说我将使用Java主页应用程序来启动主要Activity。我想说的是我是否必须在JavaglSurfaceView上编写代码,或者此语句必须在C++代码上。好的,更好的解释:如果我在C++上有一个完整的o
我正在做一个小项目,我需要使用OpenGL+QT我在这两个方面都是新手。所以我需要一个很好的教程来说明如何与他们一起工作,而不是单独工作在QTCreator上运行OpenGL还是使用QTVisualStudio插件更好? 最佳答案 您将经常使用QGLWidget!给你:http://doc.qt.io/qt-5/examples-widgets-opengl.html在所有这些中,也许这是最好的开始:HelloGLExample.如果您更喜欢使用QtQuick而不是QtWidgets,请查看这些帖子:Integratingcusto
我似乎无法让Qt5以有意义的速度更新我的场景。我的场景是一个512x512带纹理的矩形。我得到的速率大约是每秒1帧(!)。在我的构造函数中aTimer.setSingleShot(false);aTimer->setTimerType(Qt::PreciseTimer);connect(&aTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(animate()));aTimer.start(50);setAutoFillBackground(false);和voidGLWidget::animate(){//LogicforeverytimestepupdateGL()