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c++ - OpenGL - "ultra smooth"简单水平移动对象的动画

我只想为一些移动对象做一个简单的动画(例如在C++中使用OpenGL)——比方说一个正方形从左到右的简单水平移动。在OpenGL中,我可以使用“双缓冲”方法,假设用户(使用动画运行我的应用程序)打开了“垂直同步”——这样每次监视器刷新时我都可以调用一些函数(我可以实现这一点,例如使用Qt工具包及其函数“swapBuffers”)。所以,我认为,我能实现的“最流畅”动画是“每次显示器刷新时将正方形移动例如1个像素(可以是其他值)”,因此在每个“帧”正方形是再往前1个像素-“我已经测试过了,它确实可以正常工作”。但是当我想为“游戏逻辑”(将方block向右移动1个像素)和“动画”(在屏幕上

c++ - 从 OpenGL 切换到 GDI

我们有一个应用程序,我们在其中同时使用GDI和OpenGL来绘制同一个HWND,但排他性。例子:最初我们处于2d模式,因此我们使用GDI在其上绘制然后我们切换到3d模式并使用OpenGL在其上绘制然后我们切换回2d模式并使用GDI在其上绘制当切换到3d模式时,我们只需为该HWND创建一个OpenGL上下文,然后我们就可以使用OpenGL在其上绘制。当切换回2d模式时,我们只需破坏OpenGL上下文,我们就可以使用GDI绘制到HWND。直到最近,这种方法还运行良好。在Windows10上,对于某些NVidia卡,如果驱动程序比382.05更新,这将不再起作用。在这种情况下,当我们删除Op

c++ - 开始学习 OpenGL,需要帮助解决这个问题

于是我开始学习OpenGL,阅读了《OpenGLsuper圣经5版》这本书。它很好地解释了事情,我已经能够自己创建我的第一个gl程序!只是一些简单的东西,一个旋转的3d金字塔。现在由于某种原因,其中一张脸没有渲染。我检查了顶点(首先在纸上绘制),它似乎是正确的。发现如果我更改着色器以绘制循环线,它会渲染。但是它不会呈现三角形。谁能解释一下为什么?voidsetupRC(){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);shaderManager.InitializeStockShaders();M3DVector3fvVerts1[]={-0.5f,0.0f,-0

c++ - 为什么在 OpenGL 上创建着色器后需要分离和删除着色器?

我正在关注thistutorial(link),它说你必须在链接后从程序中分离着色器,并且你必须在之后删除它们。与编译C++并行,直觉上,我认为“链接”是实际创建程序的行为(如,生成可执行文件),-分离意味着以某种方式删除指针着色器对象(我想它类似于.o),在程序中(仍然不是很清楚-程序不是此时已编译可执行文件?它怎么仍然持有指向某物的指针?)-删除就像从文件夹中实际删除那些.o。但这些都是猜测,那么到底发生了什么? 最佳答案 来自glDeleteShader上的OpenGL文档:Ifashaderobjecttobedeleted

java - 通过 Java 学习 OpenGL

我对学习OpenGL很感兴趣,当时我最喜欢的语言是Java。我可以使用像JOGL这样的东西获得它的全部(或大部分)好处,还是我应该专注于获得更强的C++技能?顺便说一句,您选择哪个JavaOpenGL包装器库,为什么? 最佳答案 JOGL是一个包装器库,允许在Java编程语言中使用OpenGL。它是目前的引用实现JSR-231(JavaBindingsforOpenGL)所以它应该是你的首选 关于java-通过Java学习OpenGL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

c++ - 放大鼠标的算法(OpenGL)

我有一个带有左上坐标系的OpenGL场景。当我glScale它从(0,0)左上角放大。我希望它从鼠标坐标(相对于OGL框架)开始放大。这是怎么做到的?谢谢 最佳答案 我相信这可以通过四个步骤完成:使用您的窗口系统(即GLUT或SDL)具有的任何功能找到鼠标的x和y坐标,并使用gluUnProject获取与这些窗口坐标对应的对象坐标平移(x,y,0)以将原点置于这些坐标处按您想要的vector(i,j,k)缩放平移(-x,-y,0)将原点放回左上角 关于c++-放大鼠标的算法(OpenGL

c++ - 在 OpenGL 中处理顶点的最佳技术? C++

我正在为Quake实现map渲染器。我目前正在遍历顶点数组并一次发送一个。有人告诉我,通过使用顶点数组,我可以通过批量发送顶点来大大加快渲染过程。现在,我刚刚查看了显示列表,最后查看了VBO或顶点缓冲区对象。VBO提到了与客户端/服务器通信相关的巨大优势。如果我只是要开发客户端而不是服务器,VBO是否仍然适用于我正在做的事情?目前在OpenGL范围内使用哪些游戏进行快速顶点处理? 最佳答案 当他们说“客户端/服务器”通信时,他们并不是在谈论互联网网络。客户端=CPU服务器=GFX硬件这是两个独立的硬件。虽然它们(通常)连接到同一bl

c++ - 使用 GLUT 在 3D OpenGL 世界中显示固定位置的 2D 文本

我有一个OpenGL项目,它使用GLUT(不是freeglut),我想在固定位置的视口(viewport)上显示2D文本。我的其余对象都在3D世界坐标中。Thisanswer对一个相关的老问题说,thebitmapfontswhichshipwithGLUTaresimple2Dfontsandarenotsuitablefordisplayinsideyour3Denvironment.However,they'reperfectfortextthatneedstobeoverlayedonthedisplaywindow.我已经尝试了接受的答案中概述的方法,但它没有给我所需的输出。

c++ - 简单的 OpenGL 纹理贴图不起作用?

我正试图找出OpenGL中的纹理映射,但我无法找到一个简单的示例来工作。正在绘制多边形,虽然它没有纹理,只是纯色。位图也被正确加载到sprite1[]中,因为到目前为止我一直在成功使用glDrawPixels。我使用glGenTextures获取我的tex名称,但我注意到它并没有改变texName1;这个GLuint是我初始化它的任何东西,即使在调用glGenTextures之后......我启用了GL_TEXTURE_2D。代码如下:GLuinttexName1=0;glGenTextures(1,&texName1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texN

作为 Web 服务的 C++ OpenGL 应用程序

我们用C++创建了一个OpenGL应用程序,它可以可视化一些物理模拟。基本应用程序包含在一个DLL中,该DLL由一个简单的GUI使用。它目前在桌面PC上运行,但我们有将其转变为Web服务的想法。由于模拟需要专用硬件,我们的想法是用户通过他/她的浏览器可以作为服务与我们的应用程序交互,然后该服务将结果呈现为图像(jpg或任何合适的),然后可以在浏览器中显示/更新。我的问题:我怎样才能“轻松地”将描述的C++应用程序转换为在某些服务器上运行的Web服务,以便我可以通过Web访问它?我应该看什么样的技术/API?是否有解决类似问题的现实示例? 最佳答案