草庐IT

iphone - 基于 iOS 的 OpenGL ES 编程

我需要找到学习iPhone版openGLES的资源。我已经看过BradLarson的精彩视频,现在我正在从apple下载高级视频。我对iOS编程了解很多,但对OpenGL一无所知,因此资源并不假设我已经了解openGL。我想学习OpenGL的大部分功能,但我的主要目标是能够根据触摸位置操作图像。更具体地说,我想创建一个跟随用户手指的水波纹效果。我知道StackFlow上有很多方程式可以实现这一点,但在寻找如何使用它们时我迷路了。 最佳答案 我很欣赏视频中的客气话。这绝对让类(class)觉得这是值得的。你有两个学期的类(class)

c++ - 使用带有 cmake 的 OpenGL ES 2.0 生成 iOS 静态库

我正在为多平台渲染器(目前至少是iOS/Mac)编写构建工具链。该项目有一个核心库(每个平台目标都将使用的那个),应该将其编译为静态库(.a)以便在其他平台相关项目(如xcode项目或eclipse中)中使用用于进一步的android开发)。此静态库依赖于OpenGLES2.0(iOS)或OpenGLforMac。所以我有以下文件以包含正确的标题:#ifdefPLATFORM_IOS#include#include#endif#ifdefPLATFORM_OSX#include#include#endif事实是它在Mac平台上工作得很好,cmake正确地找到了OpenGL头文件,但是对

ios - 如何访问 opengl es 2 离屏渲染缓冲区的原始像素数据?

我可以渲染到屏幕,但我希望能够访问由着色器渲染的原始像素。我知道的唯一方法是在屏幕外使用glReadPixels,但我想在将它们绘制到屏幕之前访问它们,以便将帧保存到磁盘。具体来说,我想使用着色器来处理从未显示的图像:1)从磁盘抓取图像2)渲染它3)输出回磁盘。 最佳答案 您是否尝试过像here那样渲染到屏幕外纹理?? 关于ios-如何访问opengles2离屏渲染缓冲区的原始像素数据?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

ios - OpenGL ES 2 - 关于深度的菜鸟问题

好吧,我对这个3D数学有点陌生,昨晚正确设置投影和模型View矩阵是一个重要的里程碑:]所以我得到了这个从这个角度正确呈现的简单模型:但是当我绕y轴旋转时,像这样的深度有问题:这可能看起来很有趣,但不是我目前想要的。基本上这些墙的深度搞混了吗?有人可以指出解决此问题的必要步骤吗?我需要一个深度缓冲区或其他东西......对吧? 最佳答案 您应该通过调用启用深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST);当然不要忘记通过调用来清除缓冲区:glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_B

ios - 是应用程序 :didFinishLaunchingWithOptions: really a good place to initialize cocos2d and its OpenGL ES view?

Cocos2d模板和通常的示例项目在applicationDidFinishLaunching/application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化cocosopenGLESView和其他内容。关于最后一种方法,AppleiOSProgrammingGuide指出:"AppsthatuseOpenGLESshouldnotusethismethodtopreparetheirdrawingenvironment.Instead,theyshoulddeferanyOpenGLESdrawingcallstotheapplicationDidB

ios - "Uninitialized Buffer Data"可以在 OpenGL ES 分析器中误报吗?

当仅渲染索引缓冲区的一个子集时,如果缓冲区的其余部分包含未初始化顶点的索引,Instruments的“OpenGLESAnalyzer”似乎会报告“未初始化的缓冲区数据”警告。忽略它安全吗?有没有办法摆脱它?它能隐藏真正的问题吗? 最佳答案 包含未初始化顶点的索引->"UninitializedBufferData"忽略它安全吗?没有。因为您可能为子集设置了错误的值,并且可能会发生非法内存访问。有办法摆脱它吗?是的。初始化你的顶点。或者顶点缓冲对象(VBO),如果你使用的话。它能隐藏真正的问题吗?没有。它清楚地说明了你的问题是什么。

iOS OpenGL ES 多次加载同一对象时崩溃

基本上,在我的iOS应用程序中,我有一个模态屏幕,我在其中显示了一些OpenGLES图形。在应用程序崩溃之前,我能够进入和退出此模式屏幕6次。我假设这是一个内存问题,但我不知道是什么和/或在哪里。非常感谢您就此事提供的任何帮助。在我的OGLViewController中:#defineOPENGL_ERROR_CHECK{GLuinterror=glGetError();((error==GL_NO_ERROR)?:NSLog(@"GLError:%d",(error)));}@interfaceOGLItemViewController:GLKViewController@prope

iphone - 如何用 GLKit 的 OpenGL View 替换 OpenGL ES 1.1 EAGLLayer View ?

我有一个直接使用EAGLLayer的简单游戏。我必须设置运行循环和所有OpenGLES样板。游戏有时会因为OpenGL后台问题而崩溃。我听说GLKit有一个强大的样板OpenGLView,它负责OpenGL初始化和挂起。是否可以为OpenGL1.1设置这个GLKitView,我应该从哪里开始? 最佳答案 这是一个相当开放的问题,因此最好先让自己了解一些GLKit的背景知识,然后在遇到具体问题时提出更多问题。看看使用“OpenGL游戏”模板创建新Xcode项目时获得的代码——这会为您设置一个GLKView和GLKViewControl

关于Kettle使用es批量导出插件支持ES5/ES6/ES7的说明

由于kettle6/7等自带的elasticsearch-bulk-insert-plugin插件,最多支持es2.x,kettle8自带的es插件支持es6。对于其他需要使用es5/ex6/es7的情况,本人使用源码重新编译打包了相应的插件,请按如下步骤配置使用。1、删除(自行备份)旧版本的elasticsearch-bulk-insert-plugin插件,在kettle目录data-integration/plugins下2、根据自己环境,下载es5-plugin或者es6-plugin,以及相应的Jackson包es5-plugin链接:百度网盘-链接不存在提取码:mq2ses6-pl

spring boot连接ES异常报错:None of the configured nodes are available

一、问题描述某次监控项目里,后端数据分析组件启动时,catalina日志报错无法连接ES,显示所有ES当前状态不可用,报错如下:2022-05-1610:18:57.667[localhost-startStop-1]ERRORc.u.a.q.QuartzJobBaseLineBean-org.elasticsearch.client.transport.NoNodeAvailableException:Noneoftheconfigurednodesareavailable:[{#transport#-1}{192.168.1.23}{192.168.1.23:9300},{#transpo