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c++ - bad_alloc 在类 Texture 上调用 new 时

这是有问题的行:Texture*texture=newTexture(...);我在这里收到来自bad_alloc的信息:void*__CRTDECLoperatornew(size_tsize)_THROW1(_STDbad_alloc){//trytoallocatesizebytesvoid*p;while((p=malloc(size))==0)if(_callnewh(size)==0){//reportnomemorystaticconststd::bad_allocnomem;_RAISE(nomem);}return(p);}大小是~28字节大到目前为止,该程序已在32

c++ - 如何在另一个类的对象上调用一个类的函数?

如何在一个类中调用一个方法而不是使用另一个类?我有;classA{public:foo();};classB{public:bar();};主要内容:Adata;//IamcreatinginstanceofclassAdata.bar();//but,Iamcallingamethodofanotherclass//howcanIdothat?注意:我找不到合适的标题。如果您有,请随时分享或编辑 最佳答案 除非这两个类是相关的(通过继承)你不能那样做。成员函数对其所属类的实例执行一些操作。您创建了一个A类的对象,因此您只能通过它调

c++ - QTableWidget 在内容和拉伸(stretch)上调整列的大小

所以,用tableWibget->horizontalHeader()->setResizeMode(QHeaderView::ResizeToContents);我的专栏已根据内容调整大小,但当内容较小且网格无法容纳所有空间时,这看起来不太好。与tableWibget->horizontalHeader()->setResizeMode(QHeaderView::Stretch);它适合所有空间,但有时某些单元格的内容没有完全显示。我怎样才能制作类似上面的内容-内容必须适合小部件中的所有位置,但如果某些单元格不能容纳所有内容,它会调整大小以适合所有内容并出现滚动条

c++ - 为什么不允许将右值引用绑定(bind)到非 const 引用,但允许在一个上调用非 const 成员函数

就危险性而言,以下内容大致相同,但语言不允许使用后两个,而第一个则不是。#include#includeintmain(){std::vectorv;//allowedstd::vector().swap(v);//notallowedv.swap(std::vector());//notallowedstd::swap(std::vector(),v);}我知道VisualStudio允许所有这些作为编译器扩展通过,我忽略了这个问题。我实际上并不是在争论第一个是不允许的——我实际上更喜欢第二个是允许的(有些地方这会使代码更优雅,通常当C++允许你做一些可能很危险但让它通过可能是有益的

c++ std::forward 在容器上调用 operator[]

《EffectivemodernC++》一书中第3条写了这样一段代码:templatedecltype(auto)authAndAccess(Container&&c,Indexi){authenticateUser();returnstd::forward(c)[i];}我不明白你为什么调用std::forward?如果c是右值引用,那么在右值而不是左值上调用operator[]会发生什么变化?对我来说c[i]应该足够了。PS:当变量是函数的参数时,我理解std::forward的目的是:templatestd::unique_ptrmake_unique(Ts&&...params

c++ - 在智能指针上调用成员函数指针

在处理类成员函数指针时,我们可以使用以下语法在对象实例上调用函数:structX{voidfoo();};Xx;//Instanceautof=&X::foo;//Memberfunctionpointer(x.*f)();//Callfunctionfonx当有一个实例的原始指针时,语法是这样的:X*xptr=newX();(xptr->*f)();这很好地遵循了静态函数调用的类比:x.foo();x->foo();但是,当我有类的智能指针时,这不起作用:unique_ptrxsptr(newX());(xsptr->*f)();//g++:error:nomatchfor'oper

c++ - 如何防止在 boost::fast_pool_allocator 管理的对象上调用析构函数?

我想利用boost::fast_pool_allocator的以下广告功能(参见theBoostdocumentationforBoostPool):Forexample,youcouldhaveasituationwhereyouwanttoallocateabunchofsmallobjectsatonepoint,andthenreachapointinyourprogramwherenoneofthemareneededanymore.Usingpoolinterfaces,youcanchoosetoruntheirdestructorsorjustdropthemoffin

c++ - 为什么我需要在临时 dynamic_bitset 上调用 std::move?

我在这里讲一个冗长的背景故事,因为除了直接回答之外,我还想知道我导致这种情况的推理是否正确。我有一个接受dynamic_bitset的函数参数(来自Boost.dynamic_bitset)。说它看起来像这样。voidfoo(boost::dynamic_bitsetdb){//dostuff}碰巧它只被临时调用,从构造函数构建,如foo(boost::dynamic_bitset{5}.set())(使用5位位集调用所有位集)。我的位集只有少量的位(少于32)。所以起初,我想“我只是按值传递它;拷贝比指针小。”但后来我想“它是动态的,所以它必须在堆上分配空间。我想避免不必要的分配和释

c++ - 在迭代器上调用 erase(),但不删除正确的元素

我正在学习C++并按照自己的方式使用双链表,但是当我尝试从列表中删除元素时,我注意到一些非常奇怪的事情。问题:我在列表numbers的值2之前插入一个元素,然后我试图删除任何值为1的元素。预期:在我的第一个循环的条件语句中调用erase()后,我的列表、数字应该得到调整。数字应包含的唯一值应包含0,1234,2,3。观察到:我的列表编号包含值0、1、1234、2、3。就好像什么都没有被抹去一样。代码示例:#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;intmain(){listnumbers;numbers.push_back(

c++ - 我是否负责在 QImage::bits() 函数提供的指针上调用 delete?

Qt类QImage有两个版本的bits()函数,返回指向底层图像数据的指针。一个是const,另一个不是。这是thedocumentation对于非常量版本:Returnsapointertothefirstpixeldata.ThisisequivalenttoscanLine(0).NotethatQImageusesimplicitdatasharing.Thisfunctionperformsadeepcopyofthesharedpixeldata,thusensuringthatthisQImageistheonlyoneusingthecurrentreturnvalue